AC webgl-raymarched-hero
Реалистичный 3D-герой с рейммарчингом — мягко затененные метасферы с френелевской окантовкой, трассируемые попиксельно в фрагментном шейдере с медленным вращением камеры. Без мешей, без текстур. Рендерится как единый самодостаточный `index.html`. Используйте, когда в описании запрашивается "рейммарч", "поле знаковых расстояний", "SDF", "3D-герой", "метасферы", "сгустки" или 3D-сцена на основе шейдера. OpenDesign предоставляет это в режиме предварительного просмотра с поддержкой GPU, поэтому стек GPU фактически работает.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«A real-time raymarched 3D hero — soft-shadowed morphing metaballs with…»
A real-time raymarched 3D hero — soft-shadowed morphing metaballs with a fresnel rim light, sphere-traced per pixel in a fragment shader with a slow camera orbit. No meshes, no textures. Rendered as a single self-contained `index.html`. Use when the brief asks for a "raymarch", "signed distance field", "SDF", "3D hero", "metaballs", "blobs", or a shader-based 3D scene. OpenDesign serves this in powered-preview mode so the GPU stack actually runs.
Реалистичный 3D-герой с рейммарчингом — мягко затененные метасферы с френелевской окантовкой, трассируемые попиксельно в фрагментном шейдере с медленным…
Как процесс C 53/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 3. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "triggers" - заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "od"
Процессный рейтинг: все десять параметров 53/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 14
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 628 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +5В description 3 примера фраз-триггеров в кавычках
- +3Длина description 450 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 9 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 14 пунктов
- +4Есть примеры (1 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 87.