AC game-recon
Узнайте, как можно модифицировать конкретную установленную игру, прежде чем писать код для мода. Охватывает место установки, движок и версию, управляемый или нативный код, античит, уже имеющиеся загрузчики, папки для сохранений и настроек, а также способы моддинга, используемые сообществом. Также определяется, сможет ли данная машина запустить игру (игра для Windows на macOS или Linux, x64 на ARM). Используйте, когда пользователь спрашивает «могу ли я модифицировать <игру>?», «какой движок у <игры>?», «как люди модифицируют <игры>?» или в начале любой задачи по моддингу. Создает файл MODDING_PLAN.md.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Figure out how a specific installed game can be modded, before writing…»
Figure out how a specific installed game can be modded, before writing any mod code. Covers where it's installed, the engine and version, managed vs native code, anti-cheat, loaders already present, save and config folders, and the community's modding route. Also whether this machine can run it (a Windows game on macOS or Linux, x64 on ARM). Use when the user asks "can I mod <game>?", "what engine is <game>", "how do people mod <game>", or at the start of any modding task. Produces MODDING_PLAN.md.
Узнайте, как можно модифицировать конкретную установленную игру, прежде чем писать код для мода.
Как процесс C 59/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, ошибки и развилки
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 59/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 10
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1096 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
- low Ответ описан самодельной разметкой (12 тегов): типизированный вызов надёжнее
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +5В description 3 примера фраз-триггеров в кавычках
- +3Длина description 503 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 7 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 10 пунктов
- +4Есть примеры (2 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 93.