SKILLEMALL.ai

Рейтинг скиллов

112 730 скиллов. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.

112 730
#ОценкаСкиллБаллы ▾Безоп.КачествоПроцессТестыПопулярностьОбновлён
6301A
Внедряйте практику игрового аудио — архитектура шин/микшеров и усиление в децибелах, даккинг (сайдчейн), адаптивная/динамическая музыка через наслоение и перекомпоновку, вариативность SFX и синхрониза
9510088C★ 1 0408 дн назад
6302A
Проектируйте и создавайте играбельные уровни — рабочий процесс от блокаута/белого ящика до играбельного уровня, метрики игрока и сетка расположения, темп и поток (кривая напряжения/отдыха), гейтинг и
9510088C★ 1 0408 дн назад
6303A
Создайте игру в жанре survival-crafting: сбор ресурсов, инвентарь, крафтинг и технологическое дерево, потребности (голод/жажда/температура) и строительство базы. Используйте для игры на выживание или
9510088D★ 1 0408 дн назад
6304A
Структурируйте проект Godot 4.7 с помощью дерева сцен и композиции узлов: создавайте повторно используемые сцены, инстанцируйте PackedScenes во время выполнения, безопасно перемещайтесь по дереву и ре
9510088D★ 1 0408 дн назад
6305A
Настройте ввод игрока в Unity 6.3 LTS с помощью пакета Input System: Input Actions, карты действий, компонент PlayerInput и чтение значений через колбэки или опрос. Используйте, когда в проекте есть а
9510088C★ 1 0408 дн назад
6306A
Создавайте игровой процесс Unreal Engine 5 с помощью визуального скриптинга Blueprint: классы Blueprint, граф событий и скрипт конструктора, переменные/функции/макросы и взаимодействие между Blueprint
9510088D★ 1 0408 дн назад
6307A
Реализуйте 2D-кинематическое движение персонажа в Godot 4.7 с помощью CharacterBody2D и move_and_slide(): платформер с бегом/прыжком и гравитацией, движение в 8 направлениях сверху вниз, обработка скл
9510088C★ 1 0408 дн назад
6308A
Создавайте сетевые игры с помощью многопользовательской системы высокого уровня Godot 4.7: настройте сервер/клиент ENetMultiplayerPeer, определите RPC с аннотацией @rpc (вызов через rpc()/rpc_id()), у
9510088D★ 1 0408 дн назад
6309A
Настройте и отладьте игру Phaser 4: конфигурация Game, жизненный цикл Scene (init/preload/create/update), загрузчик ассетов, камеры и межсценовое взаимодействие. Используйте при создании или отладке и
9510088C★ 1 0408 дн назад
6310A
Проектируйте и создавайте игровой UI/UX — HUD, меню и оверлеи — которые работают на любом экране: адаптивная компоновка на основе привязок, масштабирование разрешения/соотношения сторон и безопасные о
9510088D★ 1 0408 дн назад
6311A
Создавайте пользовательские интерфейсы Godot 4.7 с помощью узлов Control: привязки и смещения для адаптивной компоновки, узлы Container (VBox/HBox/Grid/Margin) для автоматического расположения, ресурс
9510088D★ 1 0408 дн назад
6312A
Структурируйте приложение Bevy вокруг его системы Entity Component System: создавайте App с плагинами, определяйте типы Component/Resource, пишите системы с Query/Res/Commands, фильтруйте и упорядочив
9510088C★ 1 0408 дн назад
6313A
Публикуйте и обновляйте игру на itch.io: создавайте страницу проекта и загружайте сборки с помощью CLI butler (butler push) в именованные каналы. Используйте для публикации на itch.io, команды butler
9510088C★ 1 0408 дн назад
6314A
Добавьте «сочности» и игрового ощущения, которые делают действия удовлетворительными — тряска экрана, остановка/заморозка кадра при попадании, плавное/ускоренное движение, сжатие и растяжение, отбрасы
9510088C★ 1 0408 дн назад
6315A
Анимируйте в Godot 4.7 тремя способами: AnimationPlayer для клипов с ключевыми кадрами (включая треки вызовов и сигналов), AnimationTree с конечными автоматами и пространствами смешивания для анимации
9510088D★ 1 0408 дн назад
6316A
Проектируйте игры Godot 4.7 на основе данных с пользовательскими классами Resource: определяйте типизированные данные с помощью class_name + @export, сохраняйте/загружайте файлы .tres/.res, инстанциру
9510088D★ 1 0408 дн назад
6317A
Управляйте анимацией персонажей Unity 6.3 LTS с помощью Animator Controllers: состояния, переходы, параметры, деревья смешивания, слои анимации и гуманоидный Avatar IK. Используйте при настройке Anima
9510088C★ 1 0408 дн назад
6318A
Создайте игру в жанре Tower Defense: враги, идущие по линиям, волны противников, башни, которые автоматически нацеливаются и стреляют, экономика и жизни. Используйте для игры в жанре Tower Defense/Wav
9510088C★ 1 0408 дн назад
6319A
Пишите идиоматический GDScript для Godot 4.7: статическая типизация, жизненный цикл узлов (_ready/_process/_physics_process), аннотации @export/@onready/@tool, сигналы и await для асинхронного потока.
9510088D★ 1 0408 дн назад
6320A
Проектируйте принятие решений NPC и врагов с помощью конечных автоматов, деревьев поведения, управляющих алгоритмов и поиска пути A* — нейтральных к движку алгоритмов, которые сочетаются с обнаруженны
9510088C★ 1 0408 дн назад
6321A
Создайте визуальную новеллу: разветвленный сценарий, отображение персонажей и фона, текстовое окно с выбором, сохранение/загрузка, журнал и пропуск/авто. Используйте для визуальной новеллы, симулятора
9510088C★ 1 0408 дн назад
6322A
Используйте физические тела и обнаружение в Godot 4.7 в 2D и 3D: RigidBody, StaticBody, Area и CharacterBody; слои коллизий против масок; сигналы контакта/пересечения; и лучевые запросы (узлы RayCast
9510088D★ 1 0408 дн назад
6323A
Пишите шейдеры Godot 4.7 на языке шейдеров Godot: шейдеры canvas_item для 2D и пространственные шейдеры для 3D, с функциями vertex/fragment, uniform-переменными (source_color, hint_range), анимацией T
9510088C★ 1 0408 дн назад
6324A
Создавайте и редактируйте 2D уровни на основе плиток в Godot 4.7 с помощью TileMapLayer и TileSet: рисуйте слои, настраивайте коллизии/навигацию/пользовательские данные для плиток, автотайлинг с набор
9510088D★ 1 0408 дн назад
6325A
Настройте 3D физику в Unity 6.3 LTS: движение Rigidbody и силы, коллайдеры, триггеры против столкновений, коллизии на основе слоев, лучевые запросы и соединения. Используйте при добавлении Rigidbody,
9510088C★ 1 0408 дн назад
6326A
Создайте шутер от первого лица: контроллер движения + осмотра мышью, хитскан или снарядная стрельба, оружие, здоровье и ИИ врагов. Используйте для FPS или для настройки ощущений прицеливания, времени
9510088C★ 1 0408 дн назад
6327A
Используйте C#/.NET в Godot 4.7: частичные классы, расширяющие узлы, жизненный цикл PascalCase (_Ready/_Process/_PhysicsProcess), поля [Export], делегаты [Signal] как события C#, типобезопасный поиск
9510088D★ 1 0408 дн назад
6328A
Экспортируйте и собирайте проект Godot 4.7 для распространения: устанавливайте экспортные шаблоны, определяйте пресеты экспорта (Windows/macOS/Linux/Web/Android), запускайте экспорт из командной строк
9510088D★ 1 0408 дн назад
6329A
Создайте 2D платформер: управление бегом/прыжком с учетом времени отскока, буферизации прыжка и переменной высоты прыжка, плюс уровни на основе плиток и опасности. Используйте для платформера или игры
9510088C★ 1 0408 дн назад
6330A
Воспроизводите и микшируйте аудио в Godot 4.7: AudioStreamPlayer (2D/3D варианты), аудиошины с громкостью/отключением звука и эффектами, маршрутизация музыки против SFX, громкость в дБ/линейная и точн
9510088C★ 1 0408 дн назад
6331A
Создайте карточную игру: данные карт, зоны колоды/руки/сброса, взятие/перемешивание/перетасовка, структура хода, стоимость и разрешение эффектов. Используйте для игры с построением колоды, TCG/CCG или
9510088C★ 1 0408 дн назад
6332A
Создайте roguelike: пошаговое движение по сетке, процедурные подземелья, перманентная смерть, поле зрения и таблицы добычи. Используйте для roguelike/roguelite или пошагового процедурного ролевого игр
9510088C★ 1 0408 дн назад
6333A
Создайте головоломку: состояние сетки/доски, ввод движения, разрешение на основе правил (каскады match-3, толчки sokoban, логика плиток), подсчет очков и отмена. Используйте для головоломки match-3, s
9510088D★ 1 0408 дн назад
6334A
Создайте RPG: характеристики и уровни, инвентарь и снаряжение, квесты, разветвленные диалоги, сохранение/загрузка и бой. Используйте для RPG/JRPG или для проектирования систем характеристик, инвентаря
9510088C★ 1 0408 дн назад
6335A
Безопасно изменяйте живые проекты Roblox Studio: проверяйте Explorer и места выполнения, сохраняйте существующую структуру, повторно используйте модули/удаленные объекты, создавайте значимые Instances
9510088D★ 1 0408 дн назад
6336A
Создавайте безопасные для возрождения системы персонажей Roblox вокруг Players, CharacterAdded/CharacterRemoving, Humanoid, HumanoidRootPart, Animator, R6/R15 ригов, движения, анимаций и маркеров, сме
9510088C★ 1 0408 дн назад
6337A
Разрабатывайте и укрепляйте сетевые соединения клиента/сервера Roblox с помощью RemoteEvent, RemoteFunction и UnreliableRemoteEvent; серверный авторитет, проверка аргументов и экземпляров, лимиты скор
9510088C★ 1 0408 дн назад
6338A
Реализуйте физическое моделирование и запросы в Roblox с помощью сборок, привязки, ограничений, групп коллизий, CanCollide/CanTouch/CanQuery, лучевых запросов и запросов на пересечение, массы, импульс
9510088C★ 1 0408 дн назад
6339A
Создавайте производственные интерфейсы Roblox с жизненным циклом ScreenGui/PlayerGui, адаптивными макетами UDim2, безопасными отступами, повторно используемыми редактируемыми Instances, кросс-устройст
9510088D★ 1 0408 дн назад
6340A
Извлекайте метаданные статей из arXiv с помощью поисковых запросов по ключевым словам и сохраняйте результаты в формате JSONL (`papers/papers_raw.jsonl`). **Триггер**: arXiv, arxiv, поиск статей, извл
9610091C↓ 1 37811 мая 2026 г.
6341A
Используйте этот навык, когда пользователь хочет установить навыки NoUI, начать работу с NoUI, посмотреть, какие навыки NoUI доступны, или добавить NoUI в своего агента. Активируется по запросам «уста
9610089C↓ 806 ★ 111 мая 2026 г.
6342A
Автоматический лайкер профилей знакомств Hinge с использованием эмулятора Android + Gemini vision AI. Прокручивает полные профили, анализирует привлекательность с помощью ИИ, ставит лайк лучшему фото/
9610090B↓ 1 43818 мая 2026 г.
6343A
Когда пользователь хочет реализовать, оптимизировать или провести аудит фавикона и значков приложений. Также используйте, когда пользователь упоминает «favicon», «app icon», «browser icon», «touch ico
9710092B↓ 83111 мая 2026 г.
6344A
Провести тщательную оценку безопасности клиентской части / браузерной части целевого веб-приложения. Используйте этот навык всякий раз, когда пользователь просит провести пентест, аудит или проверку б
949692C↓ 1 266 ★ 317 мая 2026 г.
6345A
Используйте PoYo AI Nano Banana для общей генерации и редактирования изображений в различных соотношениях сторон через конечную точку `https://api.poyo.ai/api/generate/submit`. Используйте, когда поль
959990C↓ 1 570 ★ 19 июл. 2026 г.
6346A
Ассистент по составлению расписания для координации встреч (электронная почта, календарь, места проведения, подтверждения).
9510088C↓ 792 ★ 311 мая 2026 г.
6347A
Добавляйте, исправляйте или оптимизируйте разметку схемы и структурированные данные. Используйте, когда пользователь упоминает разметку схемы, структурированные данные, JSON-LD, расширенные сниппеты,
9510088C↓ 2 49211 мая 2026 г.
6348A
Автоматически обнаруживайте и направляйте соответствующие установленные навыки для текущей задачи, а также выполняйте ежедневный аудит навыков. Используйте, когда вам нужно сопоставление навыков перед
9610091C↓ 781 ★ 111 мая 2026 г.
6349A
Сканирование и чтение сайтов документации с помощью DocsForAI. Используйте, когда вам нужно изучить новую библиотеку, фреймворк или инструмент, прочитав его официальную документацию; когда вы хотите у
9610089C↓ 780 ★ 111 мая 2026 г.
6350A
Преобразование синопсисов историй или описаний отдельных сцен в высококачественные подсказки для генерации изображений из текста. Два режима: (1) многосценный — план истории разбивается на несколько с
9610091B↓ 780 ★ 111 мая 2026 г.

Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.