SKILLEMALL.ai

CC 3d-metal-material

Создавайте гиперреалистичный PBR-металл в Three.js: сталь, латунь, золото, медь и железо как настоящие проводники (metalness 1, измеренный оттенок F0, без альбедо) с шероховатостью различных отделок (полированная, шлифованная анизотропная, состаренная с патиной и изношенными краями), освещенная темной HDR-студией с реальными яркими оконными карточками, предварительно отфильтрованными с помощью PMREM. Используйте, когда металл выглядит как серый пластик, тусклое пятно или черная дыра; когда лезвия, инструменты, кольца, слитки, фурнитура или металл продукта нуждаются в отражениях с краями и структурой; или когда отделка нуждается в царапинах, полосах, отпечатках пальцев и фасках, которые улавливают свет.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Build hyperrealistic PBR metal in Three.js: steel, brass, gold, copper…»

Build hyperrealistic PBR metal in Three.js: steel, brass, gold, copper and iron as true conductors (metalness 1, measured F0 tint, no albedo) with roughness-varied finishes (polished, brushed anisotropic, aged with patina and worn edges) lit by a dark HDR studio of real bright window cards prefiltered with PMREM. Use when metal looks like grey plastic, a dull blur, or a black hole; when blades, tools, rings, ingots, hardware or product metal need reflections with edges and structure; or when a finish needs scratches, streaks, fingerprints and bevels that catch light.

MengTo/Skills Agent Skills автор: MengTo MIT 4 файла тело ≈ 2 415 токенов Открыть источникgithub.com↗ проанализирован 3 дн назад

Создавайте гиперреалистичный PBR-металл в Three.js: сталь, латунь, золото, медь и железо как настоящие проводники (metalness 1, измеренный оттенок F0, без…

Как процесс C 51/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия

ГенераторРазработкатип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
C
88/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
70
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
C
51/100
Есть пробелы
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
Ошибки и развилки вес 10
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

    Для прогона на моделях — необязательно
    • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
    • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

    Находки guard · 0

    ✓ Критических и высоких находок нет

    Просканировано файлов: 4. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

    По спецификации Agent Skills

    • предупреждение frontmatter-yaml SKILL.md: фронтматтер не разбирается как YAML (YAML parse error: Nested mappings are not allowed in compact mappings at line 2, column 14: description: Build hyperrealistic PBR metal in Three.js: steel, brass, gold, co… ^ ); поля прочитаны построчно. Обычная причина — двоеточие в незакавыченном значении

    Процессный рейтинг: все десять параметров 51/100

    • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
    • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
    • 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
    • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
    • 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
    • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 3, без проверки текущего состояния
    • 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
    • 100Шаги. Шагов: 21
    • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
    • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2415 токенов

    Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

    Сигналы качества

    • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
    • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
    • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
    • +4Нет примеров входа/выхода
    • +1Лицензия не указана
    • +2Инструкции на одном языке
    • +3Длина description 573 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
    • +4Структура: 7 заголовков
    • +3Пошаговые инструкции: 21 пунктов

    База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 70.