SKILLEMALL.ai

Рейтинг скиллов

177 скиллов. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.

177
#ОценкаСкиллБаллы ▾Безоп.КачествоПроцессТестыПопулярностьОбновлён
1A
Показывает пользователю реальные скриншоты работы по мере её выполнения, не дожидаясь запроса. Захватывает начало, ключевой момент и результат каждого визуального изменения, отправляет их как файлы с
9710092C——2 дн назад
2A
Добавляет эффект мыши Shaders WebGPU, используемый для главного экрана Tidal Commons: белый мерцающий след курсора в виде полутоновых точек, управляемый ChromaFlow, маскированный через DotGrid, заверш
9610091C——2 дн назад
3A
Аудит веб-сайта или цифрового опыта на соответствие предоставленным исходным ссылкам на предмет оригинальности и риска плагиата. Используется, когда Codex должен сравнить текущий или исторический выво
9610091C——2 дн назад
4A
Оценивает работу по 10-балльной шкале с чёткими критериями, а затем улучшает её раунд за раундом, пока каждый элемент не достигнет целевой оценки, названной пользователем (например, «довести до 8 из 1
9610089C——2 дн назад
5A
Упаковывает готовый локальный проект в репозиторий GitHub, создаёт подробное описание README и визуальный предпросмотр, безопасно отправляет его, настраивает публичный URL GitHub Pages, если проект со
9610091B——2 дн назад
6A
Освещает вырезанное из дерева в тёмной комнате в three.js, с процедурной текстурой и порами, одним тёплым ключевым светом из окна, мягкими тенями, касающимися поверхностей, световыми лучами, фоновыми
9610089D——2 дн назад
7A
Превращает эталонное видео в очень подробное описание для воссоздания или в промпт для вдохновения. Используется, когда пользователь предоставляет, упоминает, загружает, ссылается или указывает на вид
9610091B——2 дн назад
8A
Создавайте пары обзоров активов Vesperfall на основе прозрачных PNG-референсов и моделей Three.js, FBX или img2threejs. Используйте при добавлении персонажа, врага, объекта или снаряжения в каталог Ve
9510087D——2 дн назад
9A
Создаёт, интегрирует или аудирует готовых к производству 3D-персонажей и монстров с основной моделью, скелетом, библиотекой анимаций, сокетами, контрактами столкновений, отдельным снаряжением персонаж
9510087C——2 дн назад
10A
Рисует вручную созданные SVG-иллюстрации в стиле полутоновых линий для сцен дизайна и кодирования. Отличительные черты: уверенная чёрная линия с лёгким дрожанием руки и открытыми контурами, серые тона
9510088D——2 дн назад
11A
Создаёт насыщенные, управляемые прокруткой интерактивные 3D-сцены в реальном времени как единый постоянный 3D-мир, чья камера, освещение, атмосфера, материалы, объекты, история DOM и взаимодействия ра
9510088D——2 дн назад
12A
Рисует вручную нарисованных мультяшных существ и живые объекты в виде SVG-карточек (480x360), каждый из которых иллюстрирует идею кодирования или дизайна. Отличительные черты: толстые чёрные контуры к
9510088D——2 дн назад
13A
Аудирует работу, проверяет утверждения с помощью конкретных доказательств и объясняет результат простым языком для 5-го класса. Используется, когда пользователь просит просмотреть, аудировать, провери
9510087B——2 дн назад
14A
Захватывает или восстанавливает надёжные полностраничные скриншоты для веб-страниц с ленивой загрузкой, анимацией прокрутки, Framer, WebGL/canvas или с большим количеством эффектов. Используется, когд
9510087C——2 дн назад
15A
Преобразует статью, учебное пособие или набор промптов в сфокусированные повторно используемые AgentSkills, каждая независимая возможность — отдельный навык, с переносимыми инструкциями, примерами про
9510088C——2 дн назад
16A
Создаёт или редактирует графику с помощью встроенной генерации изображений Codex, особенно прозрачные PNG-орнаменты, игровые спрайты, эмблемы и UI-графику. Используется, когда пользователь запрашивает
9510087C——2 дн назад
17A
Создаёт отполированные видеозаписи экрана браузера в формате 60 кадров в секунду 4:3 4K из захватов в приложении Codex, с обрезкой только браузера, естественным стилем курсора macOS, продуманной хорео
9510087C——2 дн назад
18A
Профилирует, аудирует и оптимизирует производительность фронтенд-страниц с акцентом на анимацию, риски утечек памяти, замедления при длительных сессиях, CSS-анимации, циклы requestAnimationFrame canva
9510088C——2 дн назад
19A
Анализируйте производительность приложений для платформы Apple с помощью Instruments, Xcode diagnostics и MetricKit. Используйте при исследовании зависаний приложений, подтормаживаний, высокой загрузк
9510088D——2 дн назад
20A
Генерируйте аудио из текста в речь с помощью ElevenLabs из сценариев или встроенного текста, используя локальные голосовые профили. Используйте, когда пользователь запрашивает ElevenLabs, преобразован
9510087C——2 дн назад
21B
Создавайте премиальные кинематографичные веб-системы анимации с помощью GSAP, ScrollTrigger и Lenis. Используйте для сайтов класса люкс, портфолио креативных студий, взаимодействий в стиле Awwwards, п
9410084D——2 дн назад
22B
Создавайте эффекты частиц при движении курсора или касании, которые испускаются на расстоянии вдоль пройденного сегмента в переиспользуемый пул точек GPU, с возможностью запуска всплесков частиц с кла
9410084C——2 дн назад
23B
Создавайте, интегрируйте, проверяйте или рефакторите анимированных монстров для игр Three.js и веб-игр. Используйте для контрактов на ассеты монстров, процедурных или импортированных ригов существ, се
9410084C——2 дн назад
24B
Создавайте обратимые визуальные трансформации, управляемые прокруткой, с закрепленным или липким этапом, нормализованным прогрессом и рендерингом видео, последовательностей изображений, холста, SVG ил
9410084C——2 дн назад
25B
Создавайте кинематографичные лендинги с прокруткой с помощью плавной прокрутки Lenis, GSAP ScrollTrigger, прогрессии, связанной с прокруткой, постепенного появления текста, стеков фиксированных карточ
9410084C——2 дн назад
26B
Создавайте, расширяйте или проверяйте связанные с производством редакторы карт для браузера для Three.js и изометрических игр. Используйте, когда Codex необходимо создать частный вид режиссера, получи
9410084C——2 дн назад
27B
Проявляет геометрию Three.js с помощью расширяющегося сканирования в мировом пространстве, чья каркасная сетка предшествует твёрдой поверхности, а затем сгорает. Используется для сканирования каркасны
9410084C——2 дн назад
28B
Отображайте размеченный текст слово за словом по мере продвижения прокрутки, сохраняя семантические встроенные ссылки, акценты, адаптивную перенос строк и читаемость с пониженным уровнем движения. Исп
9410084C——2 дн назад
29B
Разрабатывайте, внедряйте, заполняйте, проверяйте и выпускайте внутриигровые журналы изменений с непрерывной версионизацией, происхождением развертывания, навигацией по состоянию меню, доступным перек
9410084C——2 дн назад
30B
Добавьте сдержанную атмосферу частиц в один раздел с настраиваемыми формами, плотностью, гравитацией, ветром, покачиванием, вращением, повторным использованием или оседанием, возмущением указателя, пр
9410084C——2 дн назад
31B
Превратите любой упорядоченный процесс в основанную на данных вертикальную или горизонтальную прокручиваемую историю с базовой линией, заполнением прогресса, состояниями активного шага, адаптивным сво
9410084C——2 дн назад
32B
Переключайтесь между страницами, главами или сценами с помощью перехода сгорания бумаги, неровной линии углей, которая sweeps across the frame, обжигает старую страницу перед собой и в реальном времен
9410084C——2 дн назад
33B
Преобразуйте предоставленную HTML-страницу или сгенерированную HTML-справку в статью с кадрами скриншотов, содержащую несколько многоразовых подсказок для взаимодействия. Используйте, когда пользовате
9410084C——2 дн назад
34B
Добавьте сдержанное орбитальное движение и параллакс-глубину, управляемые мышью, в Three.js hero, приглушая одну цель указателя и распределяя ее по трансляции камеры, взгляду и небольшим вращениям объ
9410084C——2 дн назад
35B
Создайте след курсора, расстояние между точками которого остается постоянным при любой скорости движения руки, путем испускания точек на единицу пройденного расстояния, а не по таймеру, так что резкое
9410084D——2 дн назад
36B
Создавайте тонкие редакционные анимации появления текста слово за словом, где каждое слово плавно появляется и поднимается на место, как только оно попадает в поле зрения. Используйте для заголовков п
9410084C——2 дн назад
37B
Создайте триггер анимации по прокрутке с помощью IntersectionObserver с классами анимации и ключевыми кадрами, совместимыми с Tailwind. Используйте, когда запрашивают scroll-reveal, animate-on-scroll
9410084C——2 дн назад
38B
Добавьте и настройте анимированные границы из жидкого металла WebGL с помощью пакета React `metal-fx`. Используйте, когда кнопкам, элементам управления значками, чипам, вкладкам, карточкам или выбранн
9410084C——2 дн назад
39B
Создавайте эффекты проявления, следующие за курсором, которые показывают второе выровненное изображение через мягкую радиальную маску. Используйте для эффектов hover-to-color, до и после, рентгеновски
9410084C——2 дн назад
40B
Применяйте независимый от запроса цикл выполнения и проверки к любой существенной задаче, сохраняя исходный запрос. Используйте, когда пользователь просит распределить работу, использовать суб-агентов
9410084C——2 дн назад
41B
Превратите визуальную технику или технику взаимодействия, которую вы уже создали, в навык веб-дизайна, изолировав единственный механизм, который делает ее работающей, воспроизводя ее утвержденный этал
9410084C——2 дн назад
42B
Проверяйте последние закладки X/Twitter пользователя и превращайте недавно сохраненные посты в черновики цитируемых постов на основе исходного кода, откалиброванные по последним 100 авторским постам п
9410084C——2 дн назад
43B
Используйте, когда вам нужны основанные на дизайне, управляемые спецификациями, легко просматриваемые подсказки для генерации пользовательского интерфейса. Охватывает структуру подсказок, ограничения,
9410084C——2 дн назад
44B
Применяйте CSS альфа-маскирование с линейным градиентом для горизонтальных или вертикальных краев затухания (mask-image и -webkit-mask-image). Используйте, когда запрашивают альфа-маски, затухающие кр
9410084C——2 дн назад
45B
Создайте живой ландшафт Three.js, который остается тихим позади объекта — шумовой heightfield на полярной сетке, чтобы разрешение следовало за объективом, земля окрашена по уклону и влажности, а не по
9410084C——2 дн назад
46B
Создавайте состояния загрузки, обработки, выбора, текущего, фокуса и нажатия в React с помощью анимированного свечения края пакета border-beam. Используйте, когда карточка, кнопка, поле ввода, вкладка
9410084C——2 дн назад
47B
Создайте многослойное CSS-прогрессивное размытие (верхнее или нижнее) с использованием нескольких масок backdrop-filter для глубины и мягкости. Используйте, когда запрашивают «прогрессивное размытие»,
949889C——2 дн назад
48B
Реализуйте, настраивайте, отлаживайте или проверяйте туман войны и восприятие игрового процесса с учетом мягких стен в экшн-играх Three.js. Используйте для ортографических или изометрических масок вид
9410084C——2 дн назад
49B
Добавьте погоду в сцену Three.js, которая воспринимается как погода — дождь, привязанный к отсеку видимости, шторм, который является дождем, на который опираются, а не второй системой, молния с собств
9410084C——2 дн назад
50B
Создавайте падающие листья, которые выглядят как листья, причем каждый лист вращается вокруг своей оси, представляя то одну сторону, то край, то снова раскрываясь, а его боковое скольжение обусловлено
9410084C——2 дн назад

Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.