SKILLEMALL.ai

BC build-game-map-editor

Создавайте, расширяйте или проверяйте связанные с производством редакторы карт для браузера для Three.js и изометрических игр. Используйте, когда Codex необходимо создать частный вид режиссера, получить документ редактора с версиями из созданных размещений, добавить аутлайнер, слои, выделение, перетаскивание, привязку, инспектор или элементы управления камерой, отобразить агрессию врагов, поводки или наложения патрулей, реализовать локальный импорт, экспорт, отмену и сброс черновиков, защитить маршрут редактора сеансами IP и паролем или проверить и выпустить редактор карт без изменения игровых данных в реальном времени.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Build, extend, or audit production-linked browser map editors for Thre…»

Build, extend, or audit production-linked browser map editors for Three.js and isometric games. Use when Codex needs to create a private director view, derive a versioned editor document from authored placements, add outliner, layer, selection, drag, snap, inspector, or camera controls, expose enemy aggro, leash, or patrol overlays, implement local draft import, export, undo, and reset, secure an editor route with IP and password sessions, or validate and release a map editor without mutating live gameplay data.

MengTo/Skills Agent Skills автор: MengTo MIT 3 файла тело ≈ 2 143 токенов Открыть источникgithub.com↗ проанализирован 3 дн назад

Создавайте, расширяйте или проверяйте связанные с производством редакторы карт для браузера для Three.js и изометрических игр. Используйте, когда Codex…

Как процесс C 58/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия

АнализаторРазработкатип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
B
94/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
84
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
C
58/100
Есть пробелы
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
Когда включается вес 12
20
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

    Для прогона на моделях — необязательно
    • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
    • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

    Находки guard · 0

    ✓ Критических и высоких находок нет

    Просканировано файлов: 3. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

    По спецификации Agent Skills

    ✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет

    Процессный рейтинг: все десять параметров 58/100

    • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
    • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
    • 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
    • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 8, без проверки текущего состояния
    • 50Ошибки и развилки. Развилок: 0, есть раздел про ошибки
    • 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
    • 100Шаги. Шагов: 72
    • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
    • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2143 токенов
    • 100Отчётность по ходу. Скилл сообщает о ходе работы

    Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

    Сигналы качества

    • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
    • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
    • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
    • +4Нет примеров входа/выхода
    • +1Лицензия не указана
    • +2Инструкции на одном языке
    • +3Длина description 517 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
    • +4Структура: 10 заголовков
    • +3Пошаговые инструкции: 72 пунктов
    • +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)

    База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 84.