BD 3d-ultra-realistic-water
Создайте ультрареалистичный открытый океан в Three.js с глубоководным спектром Герстнера, затененным попиксельно из аналитических производных, каждая волна затухает в своей пиксельной области, плюс отражения Френеля от куба неба и плоскости, свет под поверхностью сквозь гребни, HDR блики солнца, пена в виде кружевной сетки Якобиана, кильватер Кельвина, пена у корпуса, запросы плавучести и воздушная перспектива в дымку горизонта неба. Используйте для морей, океанов, воды на закате или при дневном свете, следов от солнца, сцен с кораблями или лодками, кильватеров, пролетов над побережьем и любых 3D-сцен с движущейся камерой и горизонтом воды. Включает одобренную воду из "Pirate Ship Sunset" в качестве повторно используемого модуля и демо.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Build an ultra-realistic open ocean in Three.js with a deep-water Gers…»
Build an ultra-realistic open ocean in Three.js with a deep-water Gerstner spectrum shaded per pixel from analytic derivatives, each wave faded at its own pixel footprint, plus Fresnel sky-cube and planar reflections, subsurface light through the crests, HDR sun glitter, Jacobian lace foam, a Kelvin wake, hull foam, buoyancy queries and aerial perspective into the sky's horizon haze. Use for seas, oceans, sunset or daylight water, sun glitter paths, ship or boat scenes, wakes, coastal flyovers and any 3D scene with a moving camera and a water horizon. Includes the approved water from Pirate Ship Sunset as a reusable module and demo.
Создайте ультрареалистичный открытый океан в Three.js с глубоководным спектром Герстнера, затененным попиксельно из аналитических производных, каждая волна…
Как процесс D 35/100 · Процесс не доведён — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: demo/index.html
Как улучшить
- В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 8. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: demo/index.html
Процессный рейтинг: все десять параметров 35/100
- 0Инструменты и файлы. Не хватает 1 файла(ов): demo/index.html
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 100Шаги. Шагов: 24
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2511 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 640 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 9 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 24 пунктов
- +4Есть примеры (1 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 82.