BD 3d-underwater-god-rays
Добавьте объемные подводные лучи бога в сцену Three.js, пропуская одно движущееся поле волн вдоль каждого луча обзора с половинным разрешением, чтобы световые столбы сходились к солнцу, создавали параллакс с камерой и несли рябящие полосы каустики, с мерцающей нижней поверхностью, солнцем, которое колеблется сквозь рябь, и тем же светом, освещающим рыб, когда они проплывают сквозь лучи. Используйте для подводных сцен, океанов, видимых снизу, аквариумов, рифов, зарослей водорослей, сцен дайвинга и кораблекрушений, косяков рыб, солнечных лучей или световых столбов сквозь воду, каустики, «лучей света, пробивающихся сквозь океан» или водных бликов на фоне. Включает повторно используемый модуль и демонстрацию косяка сардин в синий час.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Add volumetric underwater god rays to a Three.js scene, marching one d…»
Add volumetric underwater god rays to a Three.js scene, marching one drifting swell field along every view ray at half resolution so the light shafts converge on the sun, parallax with the camera and carry rippling caustic streaks, with a shimmering surface underside, a sun that wobbles through the ripples, and the same light dappling fish as they swim through the beams. Use for underwater scenes, oceans seen from below, aquariums, reefs, kelp forests, diving and shipwreck scenes, schools of fish, sunbeams or light shafts through water, caustics, "rays of light shining through the ocean", or watery ripples on a background. Includes a reusable module and the Blue Hour sardine-school demo.
Добавьте объемные подводные лучи бога в сцену Three.js, пропуская одно движущееся поле волн вдоль каждого луча обзора с половинным разрешением, чтобы световые…
Как процесс D 41/100 · Процесс не доведён — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: demo/index.html
Как улучшить
- В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 8. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: demo/index.html
Процессный рейтинг: все десять параметров 41/100
- 0Инструменты и файлы. Не хватает 1 файла(ов): demo/index.html
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
- 100Шаги. Шагов: 21
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2294 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 696 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 8 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 21 пунктов
- +4Есть примеры (1 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 78.