BC implement-fog-of-war
Реализуйте, настраивайте, отлаживайте или проверяйте туман войны и восприятие игрового процесса с учетом мягких стен в экшн-играх Three.js. Используйте для ортографических или изометрических масок видимости, линии видимости с учетом препятствий, диапазонов видимости игрока и врага, правил наведения на скрытых врагов, артефактов шейдера тумана, таких как лучи или швы, мобильных бюджетов трассировки, интеграции жизненного цикла и состояний меню, а также детерминированных тестов тумана войны.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Implement, tune, debug, or validate soft wall-aware fog of war and gam…»
Implement, tune, debug, or validate soft wall-aware fog of war and gameplay perception in Three.js action games. Use for orthographic or isometric visibility masks, obstacle-aware line of sight, player and enemy vision ranges, hidden-enemy targeting rules, fog shader artifacts such as spokes or seams, mobile ray budgets, lifecycle and menu-state integration, and deterministic fog-of-war tests.
Реализуйте, настраивайте, отлаживайте или проверяйте туман войны и восприятие игрового процесса с учетом мягких стен в экшн-играх Three.js. Используйте для…
Как процесс C 51/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 4. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 51/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 2, без проверки текущего состояния
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 64
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1556 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 396 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 12 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 64 пунктов
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (2 из 2)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 84.