SKILLEMALL.ai

DF fire-smoke-skill-vfx

Создание эффектов навыка огня как единого визуального языка в Three.js. Пламя, которое выглядит как огонь, а не как оранжевый туман или конусы: объемы пламени с трассировкой лучей, чья турбулентность поднимается вверх по плавучести (медленно у основания, ускоряясь и растягиваясь по мере подъема) вместо прокрутки, температурный градиент от раскаленного белого ядра чуть выше топлива через желтый и оранжевый к темно-красным кончикам, широкие яркие языки внутри, стены огня, разбитые на скопления отдельных языков разной высоты с промежутками между ними и языками, которые отделяются и гаснут, огненный вихрь, закрученный в спиральные слои с талией и синим основанием; древесный уголь, нарисованный с предварительным умножением поверх кадра и освещенный только огнем (облака цветной капусты при вспышке, тонкая полосатая завеса от фронта травяного пожара, волокнистые клочья от небольших пожаров, рваные горячие трещины внутри дыма вспышки); угли и искры, которые дрейфуют по полю завихрений, остывают от белого через оранжевый до красного и падают как пепел; марево как преломление; свет от огня, разделенный с миром; тепловая карта в мировом пространстве, которая заставляет иглы земли тлеть тонкими линиями, а ее карманы дышать; и мягкие кадры ударов чернил, ограниченные тремя вспышками в секунду. Используйте для навыков огня или пламени, огненных шаров, огненных волн или дыхания, колец огня, огненных торнадо или вихрей, горящей земли, фронтов лесных пожаров, дымовых колонн, углей, тлеющих последствий, «огонь и дым», «реалистичный огонь», «огнемет», «ад», «горящее поле» или «только эффекты навыков». Включает повторно используемый модуль и пятисекундную демонстрацию на отсканированном полу с выжженной землей CC0 с переключателями режима отказа.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Build the effects of a fire skill as one visual language in Three.js.…»

Build the effects of a fire skill as one visual language in Three.js. Flames that read as fire, not as orange fog or cones: ray-marched flame volumes whose turbulence rises with buoyancy (slow at the root, accelerating and stretching as it climbs) instead of scrolling, a temperature ramp from a white-hot core a little above the fuel through yellow and orange to deep red tips, broad brighter licks inside, walls of fire broken into clumps of separate tongues of very different heights with notches between them and licks that detach and go out, a fire whirl wound in helical sheets with a waist and a blue root; charcoal smoke drawn premultiplied over the frame and lit only by the fire (cauliflower billows for a burst, a thin streaked curtain off a grass-fire front, fibrous wisps off small fires, ragged hot cracks inside a burst's smoke); embers and sparks that drift on a curl field, cool from white through orange to red and fall as ash; heat haze as refraction; firelight shared with the world; a world-space heat map that makes the ground's needles smoulder as hairlines and its pockets breathe; and gentle ink impact frames limited to three flashes a second. Use for fire or flame skills, fireballs, fire waves or breath, rings of fire, fire tornadoes or whirls, burning ground, wildfire fronts, smoke columns, embers, smouldering aftermath, "fire and smoke", "realistic fire", "flame thrower", "inferno", "burning field" or "skill effects only". Includes a reusable module and a five-beat demo on a scanned CC0 burned-ground floor with failure-mode switches.

MengTo/Skills Agent Skills автор: MengTo MIT 9 файлов · 4 скрипта тело ≈ 7 139 токенов Открыть источникgithub.com↗ проанализирован 3 дн назад

Создание эффектов навыка огня как единого визуального языка в Three.js. Пламя, которое выглядит как огонь, а не как оранжевый туман или конусы: объемы пламени…

Как процесс F 33/100 · Процесс не описан — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: demo/index.html

ГенераторРазработкаМаркетингтип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
D
74/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
36
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
F
33/100
Процесс не описан
Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: demo/index.html
Инструменты и файлы вес 18
0
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

  1. Сократите description до 1024 символов.
  2. Тело SKILL.md длиннее 5 000 токенов: вынесите справочные детали в references/ и подключайте по необходимости.
  3. В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
Для прогона на моделях — необязательно
  • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
  • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

Находки guard · 0

✓ Критических и высоких находок нет

Просканировано файлов: 9. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

По спецификации Agent Skills

  • ошибка description-long description 1570 символов, лимит 1024
  • предупреждение frontmatter-yaml SKILL.md: фронтматтер не разбирается как YAML (YAML parse error: Nested mappings are not allowed in compact mappings at line 2, column 14: description: Build the effects of a fire skill as one visual language in Three.… ^ ); поля прочитаны построчно. Обычная причина — двоеточие в незакавыченном значении
  • предупреждение body-long тело SKILL.md ≈ 7139 токенов (рекомендуется < 5000); вынесите детали в references/
  • предупреждение missing-ref ссылка на отсутствующий файл: demo/index.html
  • заметка description-budget description занимает 1570 из общего бюджета ~15000 символов на все скиллы

Процессный рейтинг: все десять параметров 33/100

Не запустится. Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: demo/index.html
  • 0Инструменты и файлы. Не хватает 1 файла(ов): demo/index.html
  • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
  • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
  • 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
  • 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
  • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 2, без проверки текущего состояния
  • 70Стоимость исполнения. Тело инструкции 7139 токенов
  • 100Шаги. Шагов: 57
  • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
  • 100Отчётность по ходу. Скилл сообщает о ходе работы
  • medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают

Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

Сигналы качества

  • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
  • +3Длина description 1570: рекомендуется 120–800 символов
  • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
  • +1Лицензия не указана
  • +2Инструкции на одном языке
  • +5В description 6 примера фраз-триггеров в кавычках
  • +4Структура: 9 заголовков
  • +3Пошаговые инструкции: 57 пунктов
  • +4Есть примеры (1 блоков кода)
  • +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)

База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 36.