SKILLEMALL.ai

BD game-dev-combat-animation

Создавайте, исправляйте и проверяйте анимации боевых действий персонажей (удары ближнего боя, выстрелы из лука, заклинания, навыки, атаки монстров, полные наборы движений) так, чтобы они выглядели как в Diablo IV, Baldur's Gate 3 или Elden Ring и никогда не растягивали, не замирали, не искажали и не ломали руки, запястья или кисти. Письменный стандарт с нумерованными правилами, по-кадровыми тестами на реальной скелетной сетке, ключами, разработанными на основе намерений от плеча, предплечья и клинка, проверками со всех камер, которые видит игрок, двумя слепыми критиками плюс слепым A/B-тестированием по сравнению с предыдущим релизом, и каждым заявлением критика, проверенным по кадрам полного разрешения и показаниям живого рига. Используйте при создании или переработке любых атак, навыков или наборов движений; когда пользователь говорит, что руки, кисти, запястья, локти или оружие выглядят растянутыми, странными, сломанными или неправильными; когда он просит стандарт, правила или тесты для анимаций; или когда он просит оценить анимации или получить оценку от N до 10.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Build, fix and review character combat animations (melee strikes, bow…»

Build, fix and review character combat animations (melee strikes, bow shots, spell casts, skills, monster attacks, whole move sets) so they read like Diablo IV, Baldur's Gate 3 or Elden Ring and never stretch, lock, wring or break an arm, wrist or hand. A written standard with numbered rules, per-frame tests on the real skinned mesh, keys designed from upper-arm, forearm and blade intents, checks from every camera the player sees, two blind critics plus a blind A/B against the last release, and every critic claim verified against full-resolution frames and live-rig numbers. Use when creating or reworking any attack, skill or move set; when the user says arms, hands, wrists, elbows or weapons look stretched, weird, broken or wrong; when they ask for a standard, rules or tests for animations; or when they ask to score animations or get them to N out of 10.

MengTo/Skills Agent Skills автор: MengTo MIT 27 файлов · 17 скриптов тело ≈ 1 753 токенов Открыть источникgithub.com↗ проанализирован 3 дн назад

Создавайте, исправляйте и проверяйте анимации боевых действий персонажей (удары ближнего боя, выстрелы из лука, заклинания, навыки, атаки монстров, полные…

Как процесс D 49/100 · Процесс не доведён — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, ошибки и развилки

АнализаторДанные и аналитикатип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
B
91/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
78
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
D
49/100
Процесс не доведён
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
Ошибки и развилки вес 10
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

    Для прогона на моделях — необязательно
    • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
    • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

    Находки guard · 0

    ✓ Критических и высоких находок нет

    Просканировано файлов: 26. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

    По спецификации Agent Skills

    ✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет

    Процессный рейтинг: все десять параметров 49/100

    • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
    • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
    • 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
    • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
    • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 6, без проверки текущего состояния
    • 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash), но во frontmatter они не объявлены
    • 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
    • 100Шаги. Шагов: 47
    • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
    • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1753 токенов
    • medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают

    Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

    Сигналы качества

    • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
    • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
    • +3Длина description 866: рекомендуется 120–800 символов
    • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
    • +4Нет примеров входа/выхода
    • -31 из 1 скриптов не упомянуты в SKILL.md
    • +1Лицензия не указана
    • +2Инструкции на одном языке
    • +4Структура: 6 заголовков
    • +3Пошаговые инструкции: 47 пунктов
    • +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (5 из 5)

    База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 78.