SKILLEMALL.ai

CD game-dev-combat-skill-polish

Оценивает боевые навыки и заклинания игры по 10-балльной шкале с помощью слепых судей, затем повышает самые слабые до определенного уровня для оценки времени и читаемости (читается ли навык как сам по себе, приземляется ли удар, когда он приземляется) и для искусства (детали, свет, следы, воздействие, художественное направление, оценивается по сравнению с эталоном, таким как Diablo IV). Охватывает съемку заклинаний на остановленных, пошаговых часах, контактные полосы и крупные планы, анонимные раунды с двумя судьями, рычаги, которые меняли оценки (главные реквизиты, сделанные из нарисованной концепции с помощью преобразования изображения в 3D, собственные расписания и ключевые движения, нарисованные аддитивные текстуры, ленты, обращенные к камере, свет вне тела), ловушки, которые стоили очков, бюджеты активов и загрузки, а также выпуск каждого навыка в виде собственной версии. Используйте, когда пользователь просит оценить, просмотреть, улучшить, отполировать или перестроить боевые навыки, заклинания или атаки; говорит, что навык «не имеет смысла», «плохо выглядит» или должен выглядеть как другая игра; называет целевую оценку; или начинает ветку «следующий навык». Специфические для проекта детали (хуки для обзора, настройки ремней безопасности, где находится код каждого навыка, текущие оценки) помещаются в необязательный файл local references/<project>.md рядом с этим навыком.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Score a game's combat skills and spells out of 10 with blind judges, t…»

Score a game's combat skills and spells out of 10 with blind judges, then raise the weakest to a bar, for timing and readability (does a skill read as itself, does the blow land when it lands) and for art (detail, light, trails, impact, art direction, judged against a reference such as Diablo IV). Covers filming casts on a stopped, stepped clock, contact strips and close-ups, anonymised two-judge rounds, the levers that moved scores (hero props made from a painted concept with image-to-3D, own schedules and keyed moves, painted additive textures, camera-facing ribbons, light outside the body), the traps that cost points, asset and load budgets, and shipping each skill as its own version. Use when the user asks to score, review, improve, polish or rebuild combat skills, spells or attacks; says a skill "doesn't make sense", "looks bad" or should look like another game; names a target score; or starts a "next skill" thread. Project specifics (review hooks, harness settings, where each skill's code lives, scores so far) go in an optional local references/<project>.md next to this skill.

MengTo/Skills Agent Skills автор: MengTo MIT 13 файлов · 9 скриптов тело ≈ 2 087 токенов Открыть источникgithub.com↗ проанализирован 3 дн назад

Оценивает боевые навыки и заклинания игры по 10-балльной шкале с помощью слепых судей, затем повышает самые слабые до определенного уровня для оценки времени…

Как процесс D 44/100 · Процесс не доведён — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: references/<project>.md

АнализаторРазработкаДанные и аналитикаТорговлятип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
C
81/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
52
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
D
44/100
Процесс не доведён
Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: references/<project>.md
Инструменты и файлы вес 18
0
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

  1. Сократите description до 1024 символов.
  2. В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
Для прогона на моделях — необязательно
  • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
  • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

Находки guard · 0

✓ Критических и высоких находок нет

Просканировано файлов: 13. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

По спецификации Agent Skills

  • ошибка description-long description 1099 символов, лимит 1024
  • предупреждение missing-ref ссылка на отсутствующий файл: references/<project>.md
  • заметка edit-residue в тексте есть пометки об устаревшем (строки 36): проверьте, не остались ли старые правила рядом с новыми — полная проверка читает текст на противоречия

Процессный рейтинг: все десять параметров 44/100

Не запустится. Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: references/<project>.md
  • 0Инструменты и файлы. Не хватает 1 файла(ов): references/<project>.md
  • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
  • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
  • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
  • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 3, без проверки текущего состояния
  • 55Ошибки и развилки. Развилок: 1
  • 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
  • 100Шаги. Шагов: 33
  • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
  • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2087 токенов
  • medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают

Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

Сигналы качества

  • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
  • +3Длина description 1099: рекомендуется 120–800 символов
  • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
  • +4Нет примеров входа/выхода
  • -32 из 9 скриптов не упомянуты в SKILL.md
  • +1Лицензия не указана
  • +2Инструкции на одном языке
  • +5В description 3 примера фраз-триггеров в кавычках
  • +4Структура: 7 заголовков
  • +3Пошаговые инструкции: 33 пунктов
  • +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (2 из 2)

База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 52.