DF lightning-energy-skill-vfx
Создание эффектов энергетического навыка ближнего боя как единого визуального языка в Three.js. Молния, которая выглядит как молния, динамичная, но никогда не навязчивая: деревья полос (ствол, развилки развилок, тончайшие веточки) с тонким белым ядром в фиолетово-синем свечении, каждый канал, вытягивающийся как ступенчатый лидер, вспыхивающий при соединении, сохраняющий свою форму и затухающий через послесвечение, один разряд за раз; шар грозовой тучи (освещенная поверхность облака, которая вращается на месте, 10-15 дуг плазменного шара от маленького белого ядра до внутренней стенки, ползуны по краю, тонкая френелевская поверхность); удары по земле, которые вспыхивают, когда прибывает лидер, ползут по трещинам камня и отражаются в мокром камне (пол в демонстрации — отсканированная текстура CC0); разорванная черная тень с краями, как у сухой кисти, которая висит от шара и тянется за ним, воздушные взрывы, ощущаемые как преломление, оранжевые искры, треснувшие камни, которые падают или плавают в штормовой области, и ударные кадры, которые держатся, инвертируются в двухцветные чернила с сужающимися линиями скорости, трясут и изгибают линзу, ограничены тремя вспышками в секунду. Используйте для эффектов навыков в стиле аниме или темного фэнтези, кулаков молнии или грома, плазменных или энергетических шаров, зарядов, рывков с теневыми следами, ударов по земле, колец шторма или домена, ультиматов, остановки ударов, ударных кадров, негативных вспышек, сотрясения экрана, «черной молнии», «кулака грозы», «реалистичной молнии», «послеобраза» или «только эффектов навыков». Включает повторно используемый модуль и пятисекундную демонстрацию с переключателями режима отказа.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Build the effects of a close-combat energy skill as one visual languag…»
Build the effects of a close-combat energy skill as one visual language in Three.js. Lightning that reads as lightning, dynamic but never in your face: trees of strips (trunk, forks of forks, hair-fine branchlets) with a fine white core in a violet-blue glow, each channel reaching out as a stepped leader, flaring as it connects, holding its shape and fading through an afterglow, one discharge at a time; a storm-cloud orb (a lit billow surface that churns in place, 10-15 plasma-globe arcs from a small white core to its inner wall, crawlers on the rim, a hairline fresnel); ground strikes that flash when the leader arrives, crawl along the stone's own cracks and reflect in wet stone (the demo's floor is a scanned CC0 texture); a torn black shadow with dry-brush edges that hangs off the orb and streams behind it, air bursts felt as refraction, orange sparks, fractured rocks that land or float in a storm domain, and impact frames that hold, invert in two-tone ink with tapered speed lines, shake and bend the lens, limited to three flashes a second. Use for anime or dark-fantasy skill effects, lightning or thunder fists, plasma or energy balls, charge-ups, dashes with shadow trails, ground strikes, storm or domain rings, ultimates, hit-stop, impact frames, negative flashes, screen shake, "black lightning", "thunderstorm fist", "realistic lightning", "afterimage" or "skill effects only". Includes a reusable module and a five-beat demo with failure-mode switches.
Создание эффектов энергетического навыка ближнего боя как единого визуального языка в Three.js. Молния, которая выглядит как молния, динамичная, но никогда не…
Как процесс F 29/100 · Процесс не описан — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: demo/index.html
Как улучшить
- Сократите description до 1024 символов.
- Тело SKILL.md длиннее 5 000 токенов: вынесите справочные детали в references/ и подключайте по необходимости.
- В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 9. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- ошибка
description-longdescription 1478 символов, лимит 1024 - предупреждение
frontmatter-yamlSKILL.md: фронтматтер не разбирается как YAML (YAML parse error: Nested mappings are not allowed in compact mappings at line 2, column 14: description: Build the effects of a close-combat energy skill as one visual lan… ^ ); поля прочитаны построчно. Обычная причина — двоеточие в незакавыченном значении - предупреждение
body-longтело SKILL.md ≈ 9346 токенов (рекомендуется < 5000); вынесите детали в references/ - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: demo/index.html
Процессный рейтинг: все десять параметров 29/100
- 0Инструменты и файлы. Не хватает 1 файла(ов): demo/index.html
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 16, без проверки текущего состояния
- 40Стоимость исполнения. Тело инструкции 9346 токенов: вытесняет саму задачу из окна
- 100Шаги. Шагов: 79
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Длина description 1478: рекомендуется 120–800 символов
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- -41 справочных файлов, но SKILL.md на них не ссылается: модель их не откроет
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +5В description 5 примера фраз-триггеров в кавычках
- +4Структура: 9 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 79 пунктов
- +4Есть примеры (1 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 31.