CD seedance-fight-scenes
Создание сильных подсказок для видео с экшн-сценами и боевыми последовательностями для Seedance 2.0 (Higgsfield). Используйте, когда пользователь хочет получить видео с боевыми сценами, драками, боевыми искусствами, сражениями, хореографией экшена, фехтованием, рукопашным боем, погонями, экшеном супергероев или любым высокоэнергетическим экшн-видео. Триггерные слова: драка, бой, война, боевые искусства, экшн-сцена, хореография, поединок, фехтование, кунг-фу, погоня, драка, удар, пинок, бой с оружием, драка супергероев или любой запрос на экшн/бой. Используйте, даже если пользователь говорит «сделай высокоэнергетическое экшн-видео» или «эпическая битва».
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«为 Seedance 2.0(Higgsfield)生成强烈的动作场景和打斗序列视频提示词。在用户想要打斗场景、格斗、武术、战斗、动作编舞、…»
为 Seedance 2.0(Higgsfield)生成强烈的动作场景和打斗序列视频提示词。在用户想要打斗场景、格斗、武术、战斗、动作编舞、剑斗、手对手格斗、追逐场景、超级英雄动作或任何高能动作视频时使用。触发词:打斗、格斗、战争、武术、动作场景、编舞、决斗、剑斗、功夫、追逐、斗殴、拳、踢、武器格斗、超级英雄打斗或任何动作/打斗请求。即使用户说"制作一个高强度动作视频"或"史诗战斗"也要使用。
Создание сильных подсказок для видео с экшн-сценами и боевыми последовательностями для Seedance 2.0 (Higgsfield). Используйте, когда пользователь хочет…
Как процесс D 49/100 · Процесс не доведён — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Скажите в description, КОГДА применять скилл («используй, когда…», примеры запросов): это главный сигнал для агента.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 1. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
description-no-whendescription не говорит, КОГДА применять скилл (нет "use when / используй когда")
Процессный рейтинг: все десять параметров 49/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 40Согласованность. Имя во frontmatter (seedance-fight-scenes) не совпадает с папкой (zh-CN)
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 20
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1488 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 198 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 42 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 20 пунктов
- +4Есть примеры (23 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 72.