CD coop-sync-testing
Создавайте и тестируйте синхронизацию совместной игры с помощью готовых инструментов в tools/: мост RPC для игры и инспектор в реальном времени, горячая перезагрузка ядра мода в работающих играх, UDP-генератор хаоса для задержек и потерь, регистратор событий, который находит первый рассинхрон и сводит его к тесту регрессии, генератор совместной игры с начальными значениями и оракулами инвариантов, библиотека управления акторами с эпохами, модель фейкового мира, пул блокировок и ожидания для запуска нескольких копий игры, сценарии JSON, боты для совместной игры с наборами инструкций и средство проверки синхронизации анимации.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Build and test co-op sync with the hub's ready-made tools in tools/: a…»
Build and test co-op sync with the hub's ready-made tools in tools/: an in-game RPC bridge and live inspector, hot reload of the mod core inside running games, a UDP chaos box for lag and loss, a flight recorder that finds the first desync and shrinks it to a regression test, a seeded co-op fuzzer with invariant oracles, an actor-ownership library with epochs, a fake world model, a lock and warm pool for running several game copies, JSON scenarios, co-op bots with playbooks, and an animation sync checker.
Создавайте и тестируйте синхронизацию совместной игры с помощью готовых инструментов в tools/: мост RPC для игры и инспектор в реальном времени, горячая…
Как процесс D 43/100 · Процесс не доведён — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Скажите в description, КОГДА применять скилл («используй, когда…», примеры запросов): это главный сигнал для агента.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 1. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
frontmatter-yamlSKILL.md: фронтматтер не разбирается как YAML (YAML parse error: Nested mappings are not allowed in compact mappings at line 2, column 14: description: Build and test co-op sync with the hub's ready-made tools in tools… ^ ); поля прочитаны построчно. Обычная причина — двоеточие в незакавыченном значении - предупреждение
description-no-whendescription не говорит, КОГДА применять скилл (нет "use when / используй когда")
Процессный рейтинг: все десять параметров 43/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 1, без проверки текущего состояния
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (python), но во frontmatter они не объявлены
- 100Шаги. Шагов: 6
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 730 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +4Структура: 1 заголовков, инструкции сложно сканировать
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 510 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +3Пошаговые инструкции: 6 пунктов
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 54.