Рейтинг скиллов
13 скиллов. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B | Найдите все существующие попытки кооперативной игры для игры, её последнюю сборку, отчёты об ошибках и кооперативную работу над другими играми с тем же движком. Используйте перед написанием кода. | 100 | 76 | D | — | — | 11 дн назад | |
| 2 | C | Проводите обратную разработку игры или её движка, чтобы узнать, как работают её скрипты, сетевой код, сохранения и загрузка уровней, используя такие инструменты агента, как REA, GhidraMCP, ida-pro-mcp | 100 | 64 | C | — | — | 11 дн назад | |
| 3 | C | Навык сопровождающего. Проверяйте открытые запросы на слияние и проблемы для coop-anything, объединяйте хорошие вклады в каталог и описания игр, и поддерживайте согласованность каталога. | 100 | 64 | D | — | — | 11 дн назад | |
| 4 | C | Запустите консольную игру на ПК как исходный код (декомпиляция, статическая рекомпиляция или перереализация движка), чтобы добавить кооперативный режим в код, как это сделано в Ocarina of Time coop на | 100 | 64 | C | — | — | 11 дн назад | |
| 5 | C | Модифицируйте игры Nintendo Switch для совместной или локальной беспроводной игры на консоли: найдите код игровой сессии (PIA, nn::ldn) с помощью Ghidra, подключите его с помощью exlaunch на Atmospher | 100 | 66 | C | — | — | 11 дн назад | |
| 6 | C | Сделайте консольную игру (PS1, PS2, N64, GameCube, Wii, GBA, ...) кооперативной через эмуляторы: сетевая игра для игр с локальным мультиплеером, синхронизация памяти между двумя экземплярами эмулятора | 100 | 54 | C | — | — | 11 дн назад | |
| 7 | C | Создайте кооперативный режим для однопользовательской игры, у которой нет кооперативного мода: выберите точку подключения, отобразите второго игрока как марионетку, выберите модель управления, синхрон | 100 | 54 | C | — | — | 11 дн назад | |
| 8 | C | Выберите и реализуйте сетевую часть для кооперативного мода: синхронизация модели, библиотека транспорта и способ для друзей подключаться без перенаправления портов (Steam Spacewar relay, EOS, VPN), а | 100 | 54 | C | — | — | 11 дн назад | |
| 9 | C | Завершите существующий, но содержащий ошибки, застрявший или заброшенный кооперативный мод: получите его последнюю сборку, проверьте его код по подсистемам, исправьте его как отдельный пакет и протест | 100 | 54 | C | — | — | 11 дн назад | |
| 10 | C | Начните здесь для любой игры. Определите точную сборку и движок игры, проверьте каталог coop-anything и существующую работу, и выберите путь: завершить существующий кооперативный мод или создать коопе | 100 | 54 | D | — | — | 11 дн назад | |
| 11 | C | Докажите, что кооперативный режим работает без человеческого тестирования: изолированные тестовые установки, лаунчер для хоста плюс N реальных клиентов, внутриигровой тестовый бот, утверждения общего | 100 | 54 | C | — | — | 11 дн назад | |
| 12 | C | Создавайте и тестируйте синхронизацию совместной игры с помощью готовых инструментов в tools/: мост RPC для игры и инспектор в реальном времени, горячая перезагрузка ядра мода в работающих играх, UDP- | 100 | 54 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 13 | C | Отправьте полученные знания в coop-anything: обновите каталог, напишите описание игры, улучшите руководство и откройте черновик запроса на слияние после того, как владелец просмотрит изменения. | 100 | 48 | F не хватает файлов | — | — | 11 дн назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.