AC mod-any-game
Модифицируйте ПК-игру, которой владеет пользователь, воплощая идею в реальной игре и записывая результат. Охватывает новые предметы, оружие, врагов, боссов, юнитов, цивилизации, механики, графику, звук, VR и кросс-игровые мэшапы. Используйте, когда пользователь хочет модифицировать, расширить, взломать, реверс-инжинирить или смешать игру («добавить ядерное оружие в Terraria», «создать новую цивилизацию для Age of Empires», «поместить Minecraft внутрь X», «можно ли модифицировать эту игру?»). Охватывает разведку (движок, загрузчики, античит), выбор пути, безопасную лабораторию, первый вертикальный срез, сгенерированные fal-ассеты, проверку в игре и демонстрационный клип.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Mod a PC game the user owns, taking an idea to working in the real gam…»
Mod a PC game the user owns, taking an idea to working in the real game and recorded. It covers new items, weapons, enemies, bosses, units, civilizations, mechanics, art, sound, VR and cross-game mashups. Use when the user wants to mod, extend, hack on, reverse engineer or mash up a game ("add a nuke to Terraria", "make a new civ for Age of Empires", "put Minecraft inside X", "can I mod this game?"). It covers recon (engine, loaders, anti-cheat), choosing the route, a safe lab, a first vertical slice, fal-generated assets, in-game verification and a showcase clip.
Модифицируйте ПК-игру, которой владеет пользователь, воплощая идею в реальной игре и записывая результат.
Как процесс C 58/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, повторный запуск
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 19. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 58/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 10, без проверки текущего состояния
- 55Ошибки и развилки. Развилок: 1
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash), но во frontmatter они не объявлены
- 85Шаги. Шагов: 50, расплывчатых формулировок: 1
- 100Когда включается. Сказано, когда применять и когда не применять
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2950 токенов
- 100Отчётность по ходу. Скилл сообщает о ходе работы
- medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают
- low Ответ описан самодельной разметкой (12 тегов): типизированный вызов надёжнее
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +5В description 4 примера фраз-триггеров в кавычках
- +3Длина description 570 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 16 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 50 пунктов
- +4Есть примеры (0 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (2 из 2)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 93.