BF scenario-unity-performance
Используйте, когда игра Unity 6.3 работает медленно или с рывками: низкий FPS, скачки кадров, задержки при входе в области или при первых эффектах, скачки GC, слишком много вызовов отрисовки или вызовов SetPass, вопросы о зависимости от CPU против GPU, работа Profiler, Profile Analyzer, Memory Profiler, Frame Debugger или Project Auditor, настройка GPU Resident Drawer или SRP Batcher, LOD и Mesh LOD, прогрев шейдеров и варианты, бюджеты памяти или VRAM, IL2CPP и размер сборки, или доказательство исправления с помощью цифр от игрока.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Use when a Unity 6.3 game is slow or stutters: low fps, frame spikes,…»
Use when a Unity 6.3 game is slow or stutters: low fps, frame spikes, hitches when entering areas or on first effects, GC spikes, too many draw calls or SetPass calls, CPU vs GPU bound questions, Profiler, Profile Analyzer, Memory Profiler, Frame Debugger or Project Auditor work, GPU Resident Drawer or SRP Batcher setup, LOD and Mesh LOD, shader warm-up and variants, memory or VRAM budgets, IL2CPP and build size, or proving a fix with numbers from a player.
3 работает медленно или с рывками: низкий FPS, скачки кадров, задержки при входе в области или при первых эффектах, скачки GC, слишком много вызовов отрисовки…
Как процесс F 33/100 · Процесс не описан — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: scripts/AgentKit/Performance/, scripts/Runtime/Performance/, scripts/AgentKit/Performance/*.cs
Как улучшить
- В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 7. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: scripts/AgentKit/Performance/ - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: scripts/Runtime/Performance/ - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: scripts/AgentKit/Performance/*.cs - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: scripts/Runtime/Performance/*.cs - заметка
edit-residueв тексте есть пометки об устаревшем (строки 101, 178, 187): проверьте, не остались ли старые правила рядом с новыми — полная проверка читает текст на противоречия
Процессный рейтинг: все десять параметров 33/100
- 0Инструменты и файлы. Не хватает 4 файла(ов): scripts/AgentKit/Performance/, scripts/Runtime/Performance/, scripts/AgentKit/Performance/*.cs
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 5, без проверки текущего состояния
- 70Стоимость исполнения. Тело инструкции 4851 токенов
- 100Шаги. Шагов: 32
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Отчётность по ходу. Скилл сообщает о ходе работы
- low Разделов верхнего уровня: 10. Похоже на несколько доменов в одном скилле
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 461 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 11 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 32 пунктов
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (5 из 5)
- +3Все 1 скриптов описаны в инструкциях
- +1Лицензия указана
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 76.