BC threejs-atmosphere-aerial-perspective
Реализация физически обоснованных систем неба и воздушной перспективы в Three.js. Используйте для планетарных атмосфер, переходов от земли к космосу, рэлеевского/миевского рассеяния, предварительно вычисленных LUT, пропускания и рассеяния в зависимости от глубины, дисков солнца/луны и освещения с учетом атмосферы.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Implement physically motivated sky and aerial-perspective systems in T…»
Implement physically motivated sky and aerial-perspective systems in Three.js. Use for planetary atmospheres, ground-to-space transitions, Rayleigh/Mie scattering, precomputed LUTs, depth-based transmittance and inscattering, sun/moon discs, and atmosphere-aware lighting.
Реализация физически обоснованных систем неба и воздушной перспективы в Three.js. Используйте для планетарных атмосфер, переходов от земли к космосу…
Как процесс C 51/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 5
✓ Критических и высоких находок нет
Средние и низкие: 5
-
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenexamples/lut-aerial-perspective/source/geospatial/DataLoader.ts:138Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (значение-заглушка)export function crea…ass<T extends TypedArray>(
заглушка -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenexamples/lut-aerial-perspective/source/geospatial/DataLoader.ts:156Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (тестовый файл / пример)return new (crea…ass(parser, parameters))()
тестовый файл -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenexamples/lut-aerial-perspective/source/geospatial/STBNLoader.ts:8Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (тестовый файл / пример)import { crea…ass } from './DataLoader'тестовый файл -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenexamples/lut-aerial-perspective/source/geospatial/STBNLoader.ts:11Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (тестовый файл / пример)export const STBNLoader = crea…ass(pars…ray, {тестовый файл -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenexamples/lut-aerial-perspective/source/geospatial/typedArray.ts:21Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (тестовый файл / пример)| Uint…tor
тестовый файл
Просканировано файлов: 65. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 51/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 50Ошибки и развилки. Развилок: 0, есть раздел про ошибки
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash), но во frontmatter они не объявлены
- 100Шаги. Шагов: 15
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 610 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 272 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 5 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 15 пунктов
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 84.