Рейтинг скиллов
24 скилла. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | threejs-parallax-occlusion-mappingГенераторscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создайте параллаксное окклюзионное картирование с учетом силуэта в Three.js WebGPU и TSL. Используйте для трассировки лучей по полю высот, рельефных UV, обрезанных плоских или изогнутых силуэтов, наду | 100 | 88 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 2 | A | threejs-procedural-architectureГенераторРазработкаscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создайте процедурные здания и архитектурные наборы в Three.js. Используйте для грамматик массового строительства, анализа открытых краев, фасадных отсеков, профилей, арок, карнизов, крыш, орнаментов, | 100 | 88 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 3 | A | threejs-exposure-color-gradingГенераторИнфраструктураscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создайте измеренный путь экспозиции и грейдинга в Three.js. Используйте для кодированного люксметра 64x36, асинхронного считывания, взвешенной логарифмической средней экспозиции, асимметричной адаптац | 100 | 88 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 4 | A | threejs-precipitation-surfacesГенераторРазработкаscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создайте связанные осадки и затронутые поверхности в Three.js. Используйте для падающего снега, накопления снега, моделирования снежных шапок, мокрых асфальтовых луж, процедурных нормалей ряби, флипбу | 100 | 88 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 5 | A | threejs-temporal-surfacesГенераторИнфраструктураscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создайте эффекты поверхностей, выровненные по виду и в экранном пространстве, в Three.js. Используйте для инея и оттаивания с учетом истории касаний, пинг-понг накопления, размытия с пониженным разреш | 100 | 88 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 6 | A | threejs-image-pipelineПроцедураИнфраструктураscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создайте продуманный конвейер финального изображения для продвинутых сцен Three.js. Используйте для глубины, нормалей, альбедо и истории; GTAO или изогнутых нормалей; bloom; адаптации глаз; тональной | 100 | 88 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 7 | A | threejs-procedural-vfxИнтеграцияРазработкаИнфраструктураscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создавайте производственные VFX в реальном времени в Three.js. Используйте для кинематографических HDR-композиторов бликов, призраков, производных от ярких участков, деформации зрачка с углом поля зре | 100 | 88 | D | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 8 | B | threejs-screen-space-ambient-occlusionПроцедураИнфраструктураscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Реализуйте производственный путь GTAO в Three.js. Используйте для выборки горизонта на половинном разрешении, реконструкции с обратным глубиной, кодирования изогнутых нормалей, полноразмерной билатера | 100 | 84 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 9 | B | threejs-raymarched-space-effectsГенераторДанные и аналитикаscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создайте трассируемые космические явления в Three.js. Используйте для линзирования черных дыр, аккреционных дисков, транзитов горловины червоточин, интеграции изогнутых лучей и нулевых геодезических л | 100 | 84 | D | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 10 | B | threejs-procedural-vegetationГенераторРазработкаscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создавайте процедурные деревья, траву, плющ, цветы и растительность в Three.js или чистом WebGPU. Используйте для лоз, следующих за поверхностью, нарисованных путей плюща, стилизованной или GPU-травы, | 100 | 84 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 11 | B | threejs-procedural-animationГенераторТексты и документыscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создавайте продвинутую процедурную анимацию в Three.js. Используйте для кинематики запуска, гравитационных поворотов, стадий, стыковки вращением, разложения целевой системы координат, пружинного движе | 100 | 84 | D | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 12 | B | Создавайте процедурные планетарные тела в Three.js. Используйте для сферического рельефа, континентов, хребтов, кратеров, масок биомов, береговых линий, вариаций материалов, аналитических нормалей, LO | 100 | 84 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 13 | B | threejs-visual-validationАнализаторДанные и аналитикаscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Проверяйте продвинутую графику Three.js как созданные системы, а не субъективные скриншоты. Используйте для фиксированных визуальных контрактов, диагностики полей и проходов, базовых линий без постобр | 100 | 84 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 14 | B | threejs-camera-directionПроцедураТексты и документыscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Управляйте продвинутыми системами камер Three.js. Используйте для следящих установок с учетом масштаба, задержки тяги, боковых/орбитальных камер, векторов «вверх» относительно тела, передачи кватернио | 100 | 84 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 15 | B | threejs-spectral-oceanГенераторРазработкаscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создавайте большие процедурные океаны и прибрежные переходы в Three.js. Используйте для океанов WebGPU/TSL FFT, многокаскадных диапазонов длин волн, прибрежных волн, мелководных приливных волн конечно | 100 | 84 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 16 | B | threejs-water-opticsГенераторДанные и аналитикаscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создавайте производственные аналитические и ограниченные водные объекты в Three.js. Используйте для общего многоволнового смещения и нормалей, симуляции пула высот RGBA с ограниченным разрешением, лок | 100 | 84 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 17 | B | Реализуйте производственный bloom в продвинутых сценах Three.js. Используйте для упорядочивания HDR-сигнала, управления узлами bloom, двойного селективного bloom с гарантированным восстановлением мате | 100 | 84 | D | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 18 | B | threejs-skill-routerСправочникИнфраструктураРазработкаscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Направление сложных графических задач Three.js к наименьшему набору экспертных навыков. Используйте для новых визуальных впечатлений, переписывания графики, сопоставления с образцом или запросов, охва | 100 | 80 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 19 | B | threejs-atmosphere-aerial-perspectiveПроцедураscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Реализация физически обоснованных систем неба и воздушной перспективы в Three.js. Используйте для планетарных атмосфер, переходов от земли к космосу, рэлеевского/миевского рассеяния, предварительно вы | 95 | 84 | C | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 20 | B | threejs-procedural-fieldsГенераторРазработкаscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создание согласованных процедурных скалярных и векторных полей для материалов и геометрии Three.js. Используйте для ландшафта, планет, износа, биомов, облаков, масок воды, смещения, шероховатости, нор | 100 | 82 | F не запустится | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 21 | B | threejs-procedural-geometryГенераторРазработкаscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создание качественных процедурных сеток для Three.js. Используйте для полных сборных конструкций и гуманоидных роботов, профильного экструдирования, лофтинга по параметрическим кривым и сплайнам, поду | 100 | 78 | F не запустится | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 22 | B | Реализация стабильных, масштабируемых систем направленных теней для Three.js. Используйте для больших процедурных миров, городских сцен, ландшафта, движущихся камер, узлов теней WebGPU/TSL, каскадов, | 100 | 78 | F не запустится | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 23 | B | threejs-procedural-materialsПроцедураРазработкаscottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-SkillsAgent Skills Создание процедурных материалов для Three.js. Используйте для гибридной текстурированной PBR почвы и мха с процедурным смещением и масками, накопления мха на верхней стороне модели, фильтрации атласа, | 100 | 76 | F не запустится | — | ★ 853 | 3 дн назад | |
| 24 | C | Реализация объемных систем облаков в Three.js. Используйте для погодозависимой плотности, ограниченного трассирования лучей, эрозии формы/деталей, вертикальных профилей, конусов освещения, серебряной | 96 | 74 | F не запустится | — | ★ 853 | 3 дн назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.