AD threejs-procedural-vfx
Создавайте производственные VFX в реальном времени в Three.js. Используйте для кинематографических HDR-композиторов бликов, призраков, производных от ярких участков, деформации зрачка с углом поля зрения, локализованных бликов и bloom, трассированных занавесей авроры, эмиттеров с конечным пятном, равномерной объемной интеграции, эквидистантных зондов излучения, воксельного огня и дыма WebGPU, связанных объемных полей жидкости, эмиттеров на поверхности меша, столкновений огня по знаку расстояния, генерируемых следов кораблей, инстансированных аналитических искр, растворяющегося мусора по времени, пулов эффектов с плотной заменой, аддитивных голографических проекций, ободковых оболочек Френеля, полос сканирования, смещения глитчей, переходов от одной формы к другой по траектории и явной иерархии HDR-излучения относительно сцены.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Author production real-time VFX in Three.js. Use for filmic HDR lens-f…»
Author production real-time VFX in Three.js. Use for filmic HDR lens-flare compositors, highlight-derived ghosts, field-angle pupil deformation, localized glare and bloom, raymarched aurora curtains, finite-footprint emissive slabs, uniform volume integration, equirectangular radiance probes, WebGPU voxel fire and smoke, coupled volumetric fluid fields, mesh-surface emitters, signed-distance fire collisions, ship-conforming reentry plasma, generated capsule wakes, instanced analytic sparks, timed dissolving debris, dense-swap effect pools, additive holographic projections, Fresnel rim shells, scanline banding, glitch displacement, swept shape-to-shape handovers, and explicit scene-relative HDR emission hierarchy.
Создавайте производственные VFX в реальном времени в Three.js. Используйте для кинематографических HDR-композиторов бликов, призраков, производных от ярких…
Как процесс D 43/100 · Процесс не доведён — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 29. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 43/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 1, без проверки текущего состояния
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash), но во frontmatter они не объявлены
- 100Шаги. Шагов: 17
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1519 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 722 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 4 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 17 пунктов
- +4Есть примеры (1 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (4 из 4)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 88.