SKILLEMALL.ai

BF threejs-procedural-materials

Создание процедурных материалов для Three.js. Используйте для гибридной текстурированной PBR почвы и мха с процедурным смещением и масками, накопления мха на верхней стороне модели, фильтрации атласа, спекулярного сглаживания, полей планетарного пространства, влажности ландшафта, деформируемого сыпучего песка с синхронизированным по массе затенением зерен, тканого полотна с GPU XPBD механикой и микроструктурой пряжи, симулированного меха с интерактивным грумингом и затенением нитей, лавы и светящихся поверхностей, волнооптических дифракционных решеток с отражением, мыльных пузырей воздух-пленка-воздух с интерференцией Эйри, стеклянной прозрачности в экранном пространстве со спектральной дисперсией и поглощением в объеме, деформируемых желеобразных материалов с XPBD механикой и преломляющими каустиками, растворения для каждого экземпляра, авторских PBR идентичностей, производных нормалей и пользовательской модуляции теней прямого света.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Author production procedural materials in Three.js. Use for hybrid tex…»

Author production procedural materials in Three.js. Use for hybrid texture-backed PBR soil and moss with procedural displacement and masks, upward-facing model moss accumulation, atlas filtering, specular AA, planet-space fields, terrain wetness, deformable granular sand with mass-coupled grain shading, woven cloth with GPU XPBD mechanics and yarn microstructure, simulated fur with interactive grooming and strand shading, lava and emissive surfaces, reflective wave-optical diffraction gratings, air-film-air soap bubbles with Airy interference, raytraced diamond and gem refraction with internal reflection and dispersion, image-space glass transmission with spectral dispersion and volume absorption, deforming softbody jelly materials with XPBD mechanics and refractive caustics, per-instance dissolve, authored PBR identities, derivative normals, and custom direct-light shadow modulation.

scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills Agent Skills автор: scottstts MIT 49 файлов · 36 скриптов тело ≈ 2 319 токенов Открыть источникgithub.com↗ проанализирован 3 дн назад

Создание процедурных материалов для Three.js. Используйте для гибридной текстурированной PBR почвы и мха с процедурным смещением и масками, накопления мха на…

Как процесс F 38/100 · Не запустится — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: ../threejs-procedural-geometry/examples/sculpted-gallery-frame/frame-geometry.js, ../threejs-procedural-planets/examples/procedural-planet-surface/planet-system.js

ПроцедураРазработкатип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
B
90/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
76
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
F
38/100
Не запустится
Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: ../threejs-procedural-geometry/examples/sculpted-gallery-frame/frame-geometry.js, ../threejs-procedural-planets/examples/procedural-planet-surface/planet-system.js
Инструменты и файлы вес 18
0
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

  1. В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
Для прогона на моделях — необязательно
  • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
  • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

Находки guard · 0

✓ Критических и высоких находок нет

Просканировано файлов: 49. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

По спецификации Agent Skills

  • предупреждение missing-ref ссылка на отсутствующий файл: ../threejs-procedural-geometry/examples/sculpted-gallery-frame/frame-geometry.js
  • предупреждение missing-ref ссылка на отсутствующий файл: ../threejs-procedural-planets/examples/procedural-planet-surface/planet-system.js

Процессный рейтинг: все десять параметров 38/100

Не запустится. Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: ../threejs-procedural-geometry/examples/sculpted-gallery-frame/frame-geometry.js, ../threejs-procedural-planets/examples/procedural-planet-surface/planet-system.js
  • 0Инструменты и файлы. Не хватает 2 файла(ов): ../threejs-procedural-geometry/examples/sculpted-gallery-frame/frame-geometry.js, ../threejs-procedural-planets/examples/procedural-planet-surface/planet-system.js
  • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
  • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
  • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
  • 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
  • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 2, без проверки текущего состояния
  • 50Ошибки и развилки. Развилок: 0, есть раздел про ошибки
  • 100Шаги. Шагов: 27
  • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
  • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2319 токенов

Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

Сигналы качества

  • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
  • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
  • +3Длина description 897: рекомендуется 120–800 символов
  • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
  • +1Лицензия не указана
  • +2Инструкции на одном языке
  • +4Структура: 5 заголовков
  • +3Пошаговые инструкции: 27 пунктов
  • +4Есть примеры (1 блоков кода)
  • +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (8 из 8)

База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 76.