BC threejs-spectral-ocean
Создавайте большие процедурные океаны и прибрежные переходы в Three.js. Используйте для океанов WebGPU/TSL FFT, многокаскадных диапазонов длин волн, прибрежных волн, мелководных приливных волн конечного объема, береговых линий по знаку расстояния, пленок прибойных волн на мелководье, переходов мокрого песка, брызг от ударов о камни, стилизованной оптики над/под поверхностью, постоянно погруженных видов с окном Снелла, полного внутреннего отражения, структур, преломленных вперед через интерфейс, спектрального LOD по пиксельному следу, водной перспективы, каустических лучей бога, ряби смещения, спектральных производных, белых гребней по Якобиану, ветровых полос и временной пены, аналитического отражения неба, подводного поглощения, рассеяния гребней и GPU-валидации.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Build large procedural oceans and coast transitions in Three.js. Use f…»
Build large procedural oceans and coast transitions in Three.js. Use for WebGPU/TSL FFT oceans, multi-cascade wavelength bands, coastal breakers, finite-volume shallow-water beach waves, signed-distance coastlines, shallow-water swash films, wet-sand transitions, rock-impact spray, stylized above/below surface optics, permanently submerged Snell-window views, total internal reflection, forward-refracted structures through an interface, pixel-footprint spectral LOD, aquatic perspective, caustic god rays, choppy displacement, spectral derivatives, Jacobian whitecaps, windrow and temporal foam, analytic sky reflection, underwater absorption, crest scatter, and GPU validation.
Создавайте большие процедурные океаны и прибрежные переходы в Three.js. Используйте для океанов WebGPU/TSL FFT, многокаскадных диапазонов длин волн…
Как процесс C 53/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 53. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 53/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 34
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1743 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 681 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 5 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 34 пунктов
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (2 из 2)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 84.