SKILLEMALL.ai

Рейтинг скиллов

13 скиллов. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.

13
#ОценкаСкиллБаллы ▾Безоп.КачествоПроцессТестыПопулярностьОбновлён
1B
Сжатие glTF-ресурсов для three.js с помощью gltf-transform: команды inspect, validate и optimize, Draco, meshopt и квантование, текстуры KTX2, WebP и AVIF, настройка загрузчика для каждого вывода, а т
9410084D——3 ч назад
2B
Пользовательские вершинные и фрагментные шейдеры GLSL: uniform, varyings, фрагменты шейдеров, расширение встроенных материалов, инстансные атрибуты, а также те же эффекты, что и у нодовых материалов с
9110077C——2 дн назад
3B
Пост-обработка в three.js: цепочки проходов composer, встроенные эффекты рендерера и конвейер узлов WebGPU/TSL — bloom, глубина резкости, затенение окружающей среды, пользовательские экранные эффекты.
9010074D——2 дн назад
4B
Настройка сцены в three.js: сцены и туман, камеры, рендерер и тональная коррекция, цикл анимации, иерархии объектов, преобразования, основная математика и очистка в WebGL или с WebGPU и TSL. Используй
9010074D——2 дн назад
5B
Выбор объектов с помощью трассировки лучей, управление камерой, gizmos преобразования, выделение перетаскиванием, наведением и рамкой для three.js, идентично в WebGL и WebGPU. Используйте при обработк
9010074D——2 дн назад
6B
Анимация по ключевым кадрам, скелетная анимация и анимация морфинга, процедурное движение и смешивание клипов в WebGL или с WebGPU и TSL. Используйте при анимации объектов, воспроизведении анимаций gl
9010074D——2 дн назад
7B
Выбор и настройка материалов three.js — не освещаемые, диффузные, зеркальные, PBR, toon, точечные и линейные материалы — общие свойства, такие как смешивание и трафарет, отклик на окружение, а также э
9010074D——2 дн назад
8B
Создание и формирование геометрии three.js: встроенные фигуры, 3D-текст, вершинные буферы и атрибуты, слияние, инстансинг, пакетирование, облака точек и линии в WebGL или с WebGPU и TSL. Используйте п
9010074D——2 дн назад
9B
Типы источников света и физические единицы, карты теней, освещение HDR-окружением, световые зонды и производительность освещения в WebGL или с WebGPU и TSL. Используйте при добавлении или настройке ис
9010074C——2 дн назад
10B
Текстуры three.js: загрузка изображений, цветовые пространства, UV-каналы и преобразования, типы текстур от canvas до HDR и KTX2, целевые объекты рендеринга, память текстур. Используйте при работе с и
9010074D——2 дн назад
11B
Загрузка ресурсов three.js: glTF с сжатием Draco, meshopt и KTX2, другие форматы моделей, текстуры, окружения HDR и EXR, прогресс, кэширование, клонирование и освобождение. Используйте при загрузке 3D
9010074D——2 дн назад
12B
Измерение и оптимизация скорости three.js: статистика рендеринга, счетчики памяти, уменьшение количества вызовов отрисовки за счет слияния, инстансинга, пакетирования и LOD, скорость заполнения, тени,
9010074C——3 ч назад
13C
Создание сцен three.js из React с помощью React Three Fiber и drei: настройка рендерера, граф сцены в виде JSX, цикл кадров, хуки состояния и загрузки, события указателя и адаптивная производительност
8710068D не хватает файлов——3 ч назад

Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.