Рейтинг скиллов
13 скиллов. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B | Сжатие glTF-ресурсов для three.js с помощью gltf-transform: команды inspect, validate и optimize, Draco, meshopt и квантование, текстуры KTX2, WebP и AVIF, настройка загрузчика для каждого вывода, а т | 100 | 84 | D | — | — | 2 ч назад | |
| 2 | B | Пользовательские вершинные и фрагментные шейдеры GLSL: uniform, varyings, фрагменты шейдеров, расширение встроенных материалов, инстансные атрибуты, а также те же эффекты, что и у нодовых материалов с | 100 | 77 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 3 | B | Пост-обработка в three.js: цепочки проходов composer, встроенные эффекты рендерера и конвейер узлов WebGPU/TSL — bloom, глубина резкости, затенение окружающей среды, пользовательские экранные эффекты. | 100 | 74 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 4 | B | Настройка сцены в three.js: сцены и туман, камеры, рендерер и тональная коррекция, цикл анимации, иерархии объектов, преобразования, основная математика и очистка в WebGL или с WebGPU и TSL. Используй | 100 | 74 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 5 | B | Выбор объектов с помощью трассировки лучей, управление камерой, gizmos преобразования, выделение перетаскиванием, наведением и рамкой для three.js, идентично в WebGL и WebGPU. Используйте при обработк | 100 | 74 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 6 | B | Анимация по ключевым кадрам, скелетная анимация и анимация морфинга, процедурное движение и смешивание клипов в WebGL или с WebGPU и TSL. Используйте при анимации объектов, воспроизведении анимаций gl | 100 | 74 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 7 | B | Выбор и настройка материалов three.js — не освещаемые, диффузные, зеркальные, PBR, toon, точечные и линейные материалы — общие свойства, такие как смешивание и трафарет, отклик на окружение, а также э | 100 | 74 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 8 | B | Создание и формирование геометрии three.js: встроенные фигуры, 3D-текст, вершинные буферы и атрибуты, слияние, инстансинг, пакетирование, облака точек и линии в WebGL или с WebGPU и TSL. Используйте п | 100 | 74 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 9 | B | Типы источников света и физические единицы, карты теней, освещение HDR-окружением, световые зонды и производительность освещения в WebGL или с WebGPU и TSL. Используйте при добавлении или настройке ис | 100 | 74 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 10 | B | Текстуры three.js: загрузка изображений, цветовые пространства, UV-каналы и преобразования, типы текстур от canvas до HDR и KTX2, целевые объекты рендеринга, память текстур. Используйте при работе с и | 100 | 74 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 11 | B | Загрузка ресурсов three.js: glTF с сжатием Draco, meshopt и KTX2, другие форматы моделей, текстуры, окружения HDR и EXR, прогресс, кэширование, клонирование и освобождение. Используйте при загрузке 3D | 100 | 74 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 12 | B | Измерение и оптимизация скорости three.js: статистика рендеринга, счетчики памяти, уменьшение количества вызовов отрисовки за счет слияния, инстансинга, пакетирования и LOD, скорость заполнения, тени, | 100 | 74 | C | — | — | 2 ч назад | |
| 13 | C | Создание сцен three.js из React с помощью React Three Fiber и drei: настройка рендерера, граф сцены в виде JSX, цикл кадров, хуки состояния и загрузки, события указателя и адаптивная производительност | 100 | 68 | D не хватает файлов | — | — | 2 ч назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.