Рейтинг скиллов
23 скилла. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | Используйте в каждой сессии scene_blender env, zone, refine или rebuild, которая размещает что-либо, и всякий раз, когда check_placement или gate scene_placement сообщали о плавающем, утопленном, непо | 100 | 89 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 2 | A | Используйте, когда сессия scene_threejs записывает ShaderMaterial или патч onBeforeCompile, или когда shader_preflight сообщал об ошибке (на статической threejs дорожке ShaderMaterial отбрасывается пр | 100 | 89 | C | — | — | 5 дн назад | |
| 3 | A | Используйте в каждой сессии scene_blender env, zone, refine или rebuild, которая размещает что-либо, и всякий раз, когда check_placement или gate scene_placement сообщали о плавающем, утопленном, непо | 100 | 89 | C | — | — | 5 дн назад | |
| 4 | A | Используйте, когда у детали есть экземпляры больше 1 или симметрия, это пара левая/правая или кольцо из N, или когда сработали contract/instance_bbox или instance_count. Создавайте повторяющиеся, зерк | 100 | 89 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 5 | A | Используйте, когда сессия scene_threejs владеет окружением, размещением зоны или списком камер, или когда scene_frames сообщал о проблеме с камерой. Указывает, что требуется от композиции от детермини | 100 | 89 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 6 | A | Используйте, когда сессия scene_threejs создает или дорабатывает анимацию, или когда scene_frames сообщал об отсутствии движения, или судья говорил nothing_moves. Заставьте сцену заметно двигаться меж | 100 | 89 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 7 | A | Используйте при создании или ремонте src/robot.urdf articulated_object — звенья, сочленения, оси, пределы, зазоры — или когда сработал joint_sweep. Также охватывает позу покоя в src/model.py и применя | 100 | 89 | C | — | — | 5 дн назад | |
| 8 | A | Используйте, когда объект состоит из двух или более частей, или когда сработал вывод о связности или joint_sweep: как части должны соприкасаться без проникновения. Для static_object и articulated_obje | 99 | 89 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 9 | B | Используйте в каждой сессии scene_blender env, zone, asset или refine, которая создает поверхность — землю, стены, реквизит, листву, воду, стекло, светящуюся вывеску, пар. Cycles рендерит каждый подкл | 100 | 85 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 10 | B | Используйте при освещении сессии scene_blender env, zone, refine или rebuild, или когда scene_frames назвал кадр Blender слишком темным, засвеченным или плоским. Система рендерит с помощью Cycles под | 100 | 85 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 11 | B | Используйте в каждой сессии scene_blender env, zone, asset или refine, которая создает поверхность — землю, стены, реквизит, листву, воду, стекло, светящуюся вывеску, пар. Cycles рендерит каждый подкл | 100 | 85 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 12 | B | Используйте при освещении сессии scene_blender env, zone, refine или rebuild, или когда scene_frames назвал кадр Blender слишком темным, засвеченным или плоским. Система рендерит с помощью Cycles под | 100 | 85 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 13 | B | Используйте, когда сессия scene_threejs env, baseline или refine создает небо, карту окружения, облака или туман. Небо — это не фон: это источник света, который отражает каждый PBR материал. Указывает | 100 | 85 | C | — | — | 5 дн назад | |
| 14 | B | Используйте при написании программы opengl_python / moderngl или когда gl_frames сообщает о мерцании, отсутствии движения или почти плоском изображении. Охватывает сеансы baseline, refine, repair и re | 100 | 86 | C | — | — | 5 дн назад | |
| 15 | B | Используйте при написании CadQuery src/model.py — baseline, part, detail, refine, rebuild или repair: создавайте запланированные формы и проходите через ядро OCC. Предоставляет нативные создатели ядра | 100 | 85 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 16 | B | Используйте при освещении сцены в сеансах scene_threejs baseline, env или refine, или когда scene_frames называет кадр слишком темным, засвеченным или плоским. Осветите сцену так, чтобы frame gate про | 100 | 85 | C | — | — | 5 дн назад | |
| 17 | B | Используйте, когда сеанс владеет размерами деталей, их размещением или контактом с землей, или когда сработал contract gate: попадите в размеры плана при первой сборке. Применяется к сеансам baseline, | 100 | 85 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 18 | B | Используйте при написании кода Blender bpy (язык blender или urdf_blender): преобразуйте описанную форму в правильный метод bpy. Позволяет избежать пяти ловушек bpy, которые фактически отлавливаются л | 100 | 85 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 19 | B | Используйте при написании геометрии объектов three.js в src/object.js или src/parts/*.js на треке static_object, в любом типе сеанса. Сопоставляет каждое слово FORM в вашем манифесте с создателем геом | 100 | 85 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 20 | B | Используйте, когда сеанс scene_threejs создает воду в любой форме — пруд, озеро, гавань, река, океан, бассейн, канал, водопад или фонтан. Вода — диэлектрик, а не зеркало: самая распространенная ошибка | 100 | 85 | C | — | — | 5 дн назад | |
| 21 | B | Используйте в каждом сеансе сборки или уточнения scene_threejs, который создает поверхности — ландшафт, здания, реквизит, растительность. Самый явный признак «пластиковой игрушки» — плоское альбедо; в | 100 | 82 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 22 | B | Используйте, когда в брифе scene_threejs указано ночь, сумерки, вечер, неон, освещение лампами или лунный свет. Ночные сцены терпят неудачу двумя способами: черные кадры (их отлавливает gate) и вид «Р | 100 | 82 | D | — | — | 5 дн назад | |
| 23 | B | Используйте при написании, уточнении или исправлении фрагментного шейдера glsl_shader, или когда gl_frames сообщает о статике, мерцании или низком уровне детализации. Что измеряют пять дискретных кадр | 100 | 81 | D | — | — | 5 дн назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.