Рейтинг скиллов
74 скилла. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | Разбивает одну эпическую задачу на реализуемые истории с критериями приемки. Используйте, когда пользователь хочет получить истории для эпической задачи или следующую партию работ для реализации. Не д | 99 | 92 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 2 | A | Преобразует GDD и архитектуру в эпические задачи, по одной на каждый архитектурный модуль. Используйте, когда пользователь хочет разбить игру на эпические задачи или спланировать работу перед написани | 99 | 92 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 3 | B | Реализует одну историю в коде с тестами, следуя ее ADR. Используйте, когда пользователь говорит создать, реализовать или начать работу над историей. Не для предварительной проверки готовности или закр | 99 | 87 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 4 | B | Проводит нового пользователя через онбординг и выбирает правильный рабочий процесс. Используйте, когда пользователь новичок, только что клонировал или установил студию, не имеет представления или движ | 100 | 84 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 5 | B | create-control-manifestГенераторТексты и документыРазработкаDonchitos/Claude-Code-Game-StudiosClaude Code Создает короткий список обязательных и запрещенных правил кодирования для каждой системы на основе принятых ADR. Используйте, когда пользователь хочет получить правила для программистов или шпаргалку | 99 | 84 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 6 | B | propagate-design-changeПроцедураДанные и аналитикаТексты и документыDonchitos/Claude-Code-Game-StudiosClaude Code Находит архитектурные решения (ADR), которые устарели из-за измененного GDD, и пошагово разбирает разрешение каждого. Используйте, когда пользователь изменил число или правило в GDD и спрашивает, каки | 99 | 84 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 7 | B | story-readinessАнализаторДанные и аналитикаТексты и документыDonchitos/Claude-Code-Game-StudiosClaude Code Проверяет, готова ли история к реализации: четкие критерии приемки, нет открытых вопросов, действительны ADR и зависимости. Используйте, когда пользователь спрашивает, готовы ли история или истории сп | 99 | 83 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 8 | B | Настроить движок и версию. Закрепить в CLAUDE.md; WebSearch заполняет справочную документацию, когда версия выходит за пределы данных обучения LLM. | 99 | 84 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 9 | B | Закрывает готовую историю: проверяет каждый критерий приемки, проверяет на отклонения от дизайна или ADR и обновляет ее статус. Используйте, когда пользователь говорит, что история готова, завершена и | 99 | 83 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 10 | B | bug-triageАнализаторОперации и проектыДанные и аналитикаDonchitos/Claude-Code-Game-StudiosClaude Code Повторно оценить открытые баги — приоритет против серьезности, назначить на спринты, выявить системные тенденции. Запускать, когда их количество растет. | 99 | 81 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 11 | B | Направляет пользователя в процессе поиска и выбора концепции игры. Используйте, когда пользователь хочет получить идеи для игры, новую концепцию, идею для игрового джема или изучить другие направления | 99 | 80 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 12 | C | Создать ADR, документирующий техническое решение: контекст, рассмотренные альтернативы, последствия. | 99 | 73 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 13 | C | Оркестровка команды нарративных специалистов — нарративный директор, сценарист, создатель мира, дизайнер уровней — для истории, лора мира, нарративных уровней. | 99 | 75 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 14 | C | Организовать работу команды live-ops — дизайнер live-ops, дизайнер экономики, инженер аналитики, менеджер сообщества, писатель — для сезона или живого события. | 99 | 75 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 15 | C | Организовать работу команды боевой системы — гейм-дизайнер, программист геймплея, программист ИИ, технический художник, звукорежиссер, тестировщик QA — от дизайна до реализации и валидации. | 99 | 75 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 16 | C | Организовать работу команды полировки — аналитик производительности, технический художник, звукорежиссер, тестировщик QA — для оптимизации и улучшения функции или области. | 99 | 75 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 17 | C | Что мне делать дальше? Использовать, когда вы застряли или не знаете, что делать. | 98 | 76 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 18 | C | test-evidence-reviewАнализаторРазработкаДанные и аналитикаDonchitos/Claude-Code-Game-StudiosClaude Code Качественная проверка файлов тестов и доказательств — выходит за рамки простого наличия, оценивает охват утверждений. ДОСТАТОЧНО/НЕПОЛНО/ОТСУТСТВУЕТ/НЕ ОЦЕНЕНО для каждой истории. | 99 | 72 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 19 | C | Матрица трассируемости, сопоставляющая требования GDD с ADR. Находит пробелы, конфликты между ADR, совместимость с движком. ПРОЙДЕНО/ЕСТЬ ВОПРОСЫ/НЕ ОЦЕНЕНО/ПРОВАЛЕНО. | 99 | 72 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 20 | C | Создать архитектурный план перед написанием кода. Проверяет решения на соответствие закрепленному движку, отмечает пробелы в знаниях. | 99 | 72 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 21 | C | Просканировать GDD на предмет конфликтов между документами по реестру сущностей. Подход grep-first нацелен на конфликтующие разделы, разные характеристики. | 99 | 72 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 22 | C | Комплексный обзор всех GDD — противоречия между системами, доминирующие стратегии, экономический дисбаланс, когнитивная перегрузка, отклонение от основных принципов. | 99 | 72 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 23 | C | Найти нестабильные тесты в логах CI — агрегирует процент прохождения, выявляет периодические сбои, рекомендует карантин. После нескольких запусков. | 99 | 72 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 24 | C | Патч для дня запуска — сфокусированное исправление известных проблем, обнаруженных после золотого мастера. Мини-спринт с QA-гейтом и откатом. | 100 | 69 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 25 | C | Генерация специфичных для движка вспомогательных библиотек тестов — утилиты для утверждений, фабричные функции, моки в папке тестов движка. Уменьшает шаблонный код. | 99 | 72 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 26 | C | Готовы ли к переходу между фазами разработки? ПРОЙДЕНО/ЕСТЬ ВОПРОСЫ/НЕ ОЦЕНЕНО/ПРОВАЛЕНО с блокировщиками и необходимыми артефактами. 'Можем ли мы перейти к продакшену?' | 99 | 72 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 27 | C | Организуйте команду уровня — левел-дизайнер, нарративный директор, миростроитель, арт-директор, системный дизайнер, QA-тестировщик — для полного создания локации. | 99 | 72 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 28 | C | Настройте тестовый фреймворк и CI — каталог tests/, движок запуска тестов, рабочий процесс GitHub Actions. Один раз, до первого спринта. | 99 | 72 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 29 | C | Прототип концепции перед GDD — одноразовый HTML, сборка в движке или на бумаге, ПРОДВИГАТЬСЯ/ПОВОРАЧИВАТЬ/ОТМЕНИТЬ/НЕ ОЦЕНЕНО. После /brainstorm и /setup-engine. | 99 | 72 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 30 | C | Проверка UX-спецификации, дизайна HUD или библиотеки паттернов — доступность, соответствие GDD, готовность. УТВЕРЖДЕНО / НЕ ОЦЕНЕНО / ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕСМОТР / ТРЕБУЕТСЯ КРУПНЫЙ ПЕРЕСМОТР. | 99 | 72 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 31 | C | План QA-тестирования для спринта — классифицирует истории по Логике/Интеграции/Визуалу/UI, охватывает автоматизированные тесты, ручные случаи, объем дымового тестирования. | 99 | 72 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 32 | C | Экстренное исправление в обход обычного процесса спринта — ветка hotfix, отслеживание утверждений, проверка обратного переноса, полный аудиторский след. | 100 | 69 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 33 | C | Аудит существующей системы — действительно ли работают существующие артефакты? Пронумерованный план миграции. В отличие от /project-stage-detect, проверяет соответствие, а не существование. | 99 | 72 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 34 | C | Анализ состояния проекта, определение стадии, выявление пробелов, рекомендации по дальнейшим шагам. «Где мы находимся в разработке?» | 99 | 69 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 35 | C | Сопоставление покрытия тестами критических путей GDD, поиск исправленных багов без регрессионных тестов, обозначение отклонений из-за новых функций. | 99 | 69 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 36 | C | Шаблон структурированного отчета по плейтесту или преобразование существующих заметок по плейтесту в структурированную обратную связь. | 99 | 69 | D | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 37 | C | Посекционное написание GDD для одной системы — проходит по каждому необходимому разделу, перекрестно ссылаясь на зависимости. | 99 | 69 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 38 | C | Улучшите навык с помощью цикла тест-исправление-повторный тест — статические проверки, целевые исправления, сохранение или откат при изменении оценки. | 99 | 69 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 39 | C | Профилирование производительности — поиск узких мест, измерение по сравнению с бюджетами, предоставление ранжированных рекомендаций по оптимизации. | 99 | 69 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 40 | C | Архитектурный обзор кода — стандарты кодирования, SOLID, тестируемость, проблемы производительности. | 99 | 69 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 41 | C | Заметки о патче для игроков на основе истории git и логов изменений. Переводит язык разработчиков в коммуникацию с игроками. | 99 | 69 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 42 | C | Проверка разрастания объема — текущий объем по сравнению с первоначальным планом. Обозначает добавления, количественно оценивает раздувание, рекомендует сокращения. «Есть ли разрастание объема?» | 100 | 67 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 43 | C | Критический прогон дымовых тестов перед передачей в QA — запускает автоматизированный набор тестов. Неудачная проверка означает, что сборка не готова для QA. | 99 | 69 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 44 | C | Визуальные спецификации для каждого ассета плюс AI-промпты для генерации из GDD и профилей персонажей. После артбука. | 99 | 69 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 45 | C | Структурированный отчет об ошибке на основе описания или анализ кода на предмет потенциальных ошибок. Шаги воспроизведения, серьезность. | 99 | 69 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 46 | C | Протокол нагрузочного тестирования для длительной игры — что наблюдать и логировать для медленных утечек, усталости, поздних пограничных случаев. | 99 | 69 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 47 | C | Документ по онбордингу для нового участника или агента — состояние проекта, соглашения, приоритеты, относящиеся к указанной роли. | 99 | 69 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 48 | C | Готовность к запуску во всех отделах: код, контент, магазин, маркетинг, сообщество, инфраструктура, юридический отдел, одобрение запуска. | 99 | 67 | C | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 49 | C | Обзор прогресса по этапам — полнота, метрики качества, риски, рекомендация о запуске. На контрольных точках или перед крайним сроком. | 99 | 67 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад | |
| 50 | C | Быстрый, краткий снимок спринта — диаграмма сгорания и возникающие риски для ситуационной осведомленности. 'Как идет спринт?' | 98 | 67 | B | — | ★ 26 833 | 26 ч назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.