Рейтинг скиллов
177 скиллов. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | B | Процедурно генерируйте архитектуру в Three.js и снимайте ее сборку — небольшой словарь геометрии, который строит пагоды, замки, купола и шпили из параметров, а не из файлов сетки, вальмовые крыши с ле | 100 | 84 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 52 | B | Используйте при встраивании и настройке интерактивных анимаций Unicorn Studio в Интернете (встраивание, адаптивный размер, производительность, наложение с пользовательским интерфейсом, резервные вариа | 100 | 84 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 53 | B | Создавайте интерфейсы в стиле темного стекла (glassmorphism) с читаемым контрастом, матовыми поверхностями и градиентными рамками с использованием псевдоэлементной маски. Используйте при запросе карто | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 54 | B | Добавляйте доступные анимированные индикаторы загрузки ИИ и статуса агента с помощью библиотеки React thinking-orbs. Используйте, когда интерфейс чата, помощника, голоса, поиска, генерации или выполне | 100 | 84 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 55 | B | Четко отображайте 3D-холст на дисплеях Retina и HiDPI, включая явное разрешение 200%, синхронизированные размеры рендерера и постобработки, правильные координаты указателя и измеренные резервные вариа | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 56 | B | Используйте при проектировании/реализации пользовательского интерфейса с помощью Tailwind CSS (компоновка, типографика, адаптивность, темы, шаблоны компонентов). Включает быстрые рецепты и соглашения | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 57 | B | Создавайте узнаваемые падающие листья в мировом пространстве, используя инстанцированную геометрию, независимое вращение, связанный боковой дрейф, общий ветер, окклюзию сцены и переработку с учетом ка | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 58 | B | Используйте при реализации globe.gl (Globe.GL) для 3D-визуализации данных на глобусе с помощью WebGL/ThreeJS, включая настройку, слои данных (точки, дуги, полигоны, метки) и шаблоны интеграции в обычн | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 59 | B | Используйте при реализации 2D-физических взаимодействий с Matter.js, включая настройку Engine/World, конфигурацию Render/Runner, добавление тел и ограничений, а также сцены на холсте, удобные для прок | 100 | 84 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 60 | B | Используйте при создании или отладке интерактивных 3D-сцен в Интернете с помощью Three.js (сцена/камера/рендерер, освещение/материалы, загрузка GLTF, управление, производительность). Полезно для дизай | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 61 | B | Используйте при добавлении анимированных фоновых эффектов WebGL с помощью Vanta.js (настройка, параметры, изменение размера, производительность, интеграция в React/Next.js). | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 62 | B | Используйте при добавлении легкого интерактивного глобуса с помощью cobe (настройка холста, маркеры, взаимодействие, производительность, интеграция с React/Next.js). | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 63 | B | Добавьте солнечные лучи и сумеречные лучи в сцену Three.js или эквивалентную 3D-сцену, используя окклюзию сцены, спроецированное положение солнца, контролируемое рассеивание переднего плана и масштаби | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 64 | B | Создавайте сцены-главы, которые продвигаются слева направо на одной фиксированной сцене, пока пользователь прокручивает вертикально, используя нативную прокрутку как единственный ввод. Одна чистая фун | 99 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 65 | B | Используйте при создании или улучшении веб-страниц с интенсивным использованием WebGL, когда вам нужно добиться определенного визуального результата (премиальный, технический, игривый, кинематографиче | 100 | 83 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 66 | B | Используйте при проектировании или реализации продуктивных веб-анимаций, таких как у Stripe, Linear, Apple и Vercel. Охватывает принципы анимации, стандартные значения плавности/длительности, шаблоны | 100 | 83 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 67 | B | Используйте, когда вам нужно выбрать высококачественные изображения Unsplash для продуктовых/дизайнерских активов (аватары, портреты, большие фоны для веб-сайтов и абстрактные обои) и получить реальны | 100 | 83 | B | — | — | 2 дн назад | |
| 68 | B | Используйте при проектировании или переписывании высококонверсионной целевой страницы (страницы с одним предложением) для SaaS/приложений/сервисов. Охватывает структуру, шаблоны макета, стратегии конв | 100 | 83 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 69 | B | Используйте при проектировании или переписывании высококонверсионной страницы ценообразования SaaS (структура, дизайн планов, копирайтинг, SEO/AEO, FAQ, шаблоны макета, эксперименты). Включает контрол | 100 | 83 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 70 | B | Создавайте или рефакторите повторно используемые, основанные на данных системы архетипов врагов и наборов движений для экшн-игр Three.js. Используйте для схем контента врагов, соглашений по моделям и | 100 | 80 | B | — | — | 2 дн назад | |
| 71 | B | Реализуйте или настраивайте игровые камеры Three.js. Используйте для изометрического кадрирования, поведения следования, ограничений орбиты/зума, окклюзии, захвата цели, тряски камеры и регрессионных | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 72 | B | Создайте систему дизайна с темным техническим оформлением, включающую рамки с градиентной границей, асимметричные панели сетки, моно-утилиты для маркировки и сдержанную монохромную атмосферу. | 100 | 80 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 73 | B | Планируйте, создавайте, интегрируйте или проверяйте гибридный конвейер ресурсов для игры на Three.js или веб-игры. Используйте при выборе между импортированными моделями, процедурной 3D-графикой, рефе | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 74 | B | Создайте яркую техническую систему дизайна с четкими макетами, жестко обрамленными темными поверхностями, моно-метками утилит и заметной зоной визуализации WebGL. | 100 | 80 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 75 | B | Создайте чистую систему макетов из темного стекла с тонкой синей лазерной атмосферой, матовыми премиальными оболочками и отполированной структурой панели управления. | 100 | 80 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 76 | B | Создайте футуристическую, премиальную, чистую темно-синюю систему дизайна с градиентной сеткой для рендеринга фона, основной оболочки, навигации, плавающих узлов, обрамленных секций, CTA и анимации. И | 98 | 84 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 77 | B | Профилируйте, диагностируйте и улучшайте производительность игры на Three.js или WebGL без ухудшения игрового процесса. Используйте при падениях времени кадра, нагрузке на ЦП/ГП, количестве вызовов от | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 78 | B | Арт-директируйте и реализуйте отличительные, насыщенные движением маркетинговые, редакционные, портфолио и лендинговые веб-сайты с оригинальными изображениями, вдохновленными референсами, выдающимися | 100 | 80 | B | — | — | 2 дн назад | |
| 79 | B | Создайте или переработайте веб-сайты для креативных студий, агентств, фотографов, художников и портфолио, где работа над проектом ведет повествование. Используйте для темных редакционных оболочек, пол | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 80 | B | Создайте темно-синюю чистую систему дизайна с сильным контрастом, блоками с кобальтовым градиентом, четкой обрамленной структурой и сдержанным премиальным свечением. | 100 | 80 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 81 | B | Создайте техническую систему дизайна с темными контейнерами, акцентами фуксии-пурпурного, многослойными закругленными оболочками, четкими линиями рамки и игривыми футуристическими фокусными объектами. | 100 | 80 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 82 | B | Создайте современную техническую систему дизайна в темном режиме с матово-черными поверхностями, изумрудными сигнальными акцентами, моно-системной маркировкой, обрамленными карточками панели управлени | 100 | 80 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 83 | B | Создавайте или исправляйте системы инвентаря, добычи, снаряжения, всплывающих подсказок, перетаскивания, сохранения и прогрессии в играх. Используйте для схем предметов, потоков подбора, правил стаков | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 84 | B | Создавайте или расширяйте игровую изометрическую экшн-RPG на Three.js, React или аналогичной веб-технологии. Используйте для архитектуры игрового цикла, камеры и движения, зон, интеграции боя, данных | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 85 | B | Разрабатывайте, внедряйте, настраивайте или тестируйте читаемый тактический боевой ИИ для веб-игр. Используйте для тайминга атак, окон защиты и уклонения, попаданий, стойки, захвата цели, оружия, фаз | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 86 | B | Создайте или переработайте веб-сайты для сервисов по записи на прием для салонов, парикмахерских, спа, велнес-студий, клиник и брендов гостеприимства. Используйте для теплых редакционных макетов, шриф | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 87 | B | Создайте или переработайте страницы продуктов для корпоративного ИИ, автоматизации, безопасности и операций, объясняющие границы системы, утверждения, аудируемость, исключения и откат. Используйте для | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 88 | B | Создавайте или редактируйте читаемые уровни для игр на Three.js в плоском мире. Используйте для маршрутов движения и камеры, столкновений и навигации, зон столкновений, достопримечательностей, целей, | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 89 | B | Создайте систему макетов из темного стекла с матовыми премиальными оболочками, чистой многоколоночной структурой рабочего пространства, плавающими карточками данных и сдержанной атмосферной глубиной. | 100 | 80 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 90 | B | Создайте темный атмосферный фон с дрейфующими вертикальными световыми складками, экранным свечением и концентрированным светящимся углом или нижним краем. | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 91 | B | Упаковывайте, развертывайте и проверяйте игровую игру на Three.js или веб-игру. Используйте для релизных сборок, доставки ресурсов, частного/публичного развертывания, производственных дымовых тестов, | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 92 | B | Создавайте четкие, физически согласованные высококачественные материалы для 3D-рендеринга с соответствующими PBR-картами, плотностью текселей, направлением UV, мипмапами, анизотропной фильтрацией и пр | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 93 | B | Создавайте, отлаживайте, балансируйте или тестируйте ИИ врагов для экшн-игр. Используйте для агрессии, выбора цели, навигации, дистанцирования, выбора атак, телеграфов, отступлений, поведения боссов, | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 94 | B | Применяйте тонкие градиентные рамки для премиальных веб-поверхностей. Используйте, когда карточки, панели цен, навигационные панели, модальные окна, кнопки или основные поверхности нуждаются в изыскан | 98 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 95 | B | Создавайте минималистичные обрамленные сеточные макеты с тонкими видимыми границами, Г-образными угловыми скобами, тонкой диагональной текстурой линии и строгим выравниванием секций. Используйте, когд | 98 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 96 | B | Создайте или переработайте целевые страницы продуктов SaaS и ИИ, где реальный рабочий процесс, интерфейс или детерминированный демо-режим являются центральным доказательством. Используйте для бледных | 100 | 80 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 97 | B | Примените точные произвольные утилиты теней Tailwind для создания отполированных, многослойных нейтральных возвышений. Используйте, когда компактные карточки, элементы управления, панели, всплывающие | 98 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 98 | B | Создайте темный монохромный процедурный фон с увеличенными квадратными пикселями и видимым упорядоченным дизерингом в стиле Bayer. Используйте, когда странице нужен атмосферный почти черный фон с дизе | 98 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 99 | B | Создайте кольцевой индикатор загрузки в виде горящей бумаги, пламя которого GLSL рисуется Worker'ом на OffscreenCanvas, начиная с головы, чтобы основной поток, заблокированный сборкой страницы, не мог | 100 | 80 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 100 | B | Примените диагональные срезы углов и фаски к кнопкам, карточкам, панелям и оболочкам контейнеров. Используйте, когда дизайну требуется точное геометрическое обрамление, поверхности интерфейса в стиле | 98 | 84 | D | — | — | 2 дн назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.