Рейтинг скиллов
172 скилла. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 101 | B | Используйте при создании или редактировании изображений на Scenario через MCP: текст в изображение, изображение в изображение, редактирование по инструкциям, inpainting или outpainting с маской, управ | 100 | 81 | C | — | — | 7 ч назад | |
| 102 | B | Используйте при создании или редактировании видео с моделями Kling на Scenario через MCP: текст в видео, изображение в видео с первого и последнего кадров, многокадровые последовательности с запросами | 100 | 81 | C | — | — | 7 ч назад | |
| 103 | B | Используйте при создании или улучшении 3D-ресурсов с моделями Meshy на Scenario через MCP: изображение в 3D из одной фотографии или 1-4 ракурсов, текст в 3D, ретекстурирование существующего GLB, ремеш | 100 | 81 | C | — | — | 7 ч назад | |
| 104 | B | Используйте при создании 3D-ресурсов с моделями Rodin Hyper3D на Scenario через MCP: изображение в 3D из пяти ракурсов, текст в 3D по запросу, быстрое прототипирование против полного качества, четырех | 100 | 81 | C | — | — | 7 ч назад | |
| 105 | B | Используйте при создании или редактировании видео на Scenario через MCP: текст в видео, музыкальное видео из песни, изображение в видео (статичная анимация, якоря кадров), запросы движения, синхрониза | 100 | 81 | D | — | — | 7 ч назад | |
| 106 | B | Используйте при создании или редактировании изображений с моделями Reve на Scenario через MCP: текст в изображение только по запросу, редактирование по инструкциям (замена текста на плакате, изменение | 100 | 81 | C | — | — | 7 ч назад | |
| 107 | B | Используйте при создании видео с моделями Vidu на Scenario через MCP: текст в видео, изображение в видео из одного кадра, интерполяция первого и последнего кадров, эталон в видео с сохранением персона | 100 | 81 | D | — | — | 7 ч назад | |
| 108 | B | Используйте при создании видео в стиле UGC для авторов на Scenario: рекламное объявление или отзыв с говорящей головой из портрета и сценария, видео основателя, демонстрация продукта или распаковка, р | 100 | 81 | C | — | — | 7 ч назад | |
| 109 | B | Используйте при создании или расширении видео с моделями Google Veo на Scenario через MCP: текст в видео, изображение в видео с первого кадра, переходы первого и последнего кадров, эталон в видео (R2V | 100 | 81 | C | — | — | 7 ч назад | |
| 110 | B | Используйте при создании или редактировании видео с моделями Wan на Scenario через MCP: текст в видео, изображение в видео из статичного кадра, скобки первого и последнего кадров, расширение клипа, ре | 100 | 81 | C | — | — | 7 ч назад | |
| 111 | B | Используйте при создании или обработке 3D-моделей через сервер Scenario MCP, включая преобразование текста в 3D или изображения в 3D-меши, GPT-6 Astra 3D или Claude Opus 5.5 3D, файлы GLB, FBX, OBJ, S | 100 | 81 | D | — | — | 7 ч назад | |
| 112 | B | Используйте при выполнении задач в UE5, связанных с Niagara или разрушениями Chaos: огненный шар Niagara, след от снаряда, взрыв при попадании, вспышка выстрела, заклинание, дым, искры, обломки, жидко | 100 | 78 | D | — | — | 7 ч назад | |
| 113 | B | Используйте при анимации персонажей или объектов в Blender через Python: прыгающий мяч, цикл ходьбы или бега, прыжок, игровой кадр, липсинк, движения глаз или лицевая анимация, блокировка по ступенчат | 100 | 78 | D | — | — | 7 ч назад | |
| 114 | B | Используйте при скульптинге в Blender через Python: скульпт головы, лица или бюста, стилизованного или мультяшного персонажа, существа или реалистичного портрета; блокировка из примитивов; вырезание п | 100 | 78 | C | — | — | 7 ч назад | |
| 115 | B | Используйте, когда агент скульптурирует органические формы в ZBrush 2026 (скульпт головы, бюста или существа в ZBrush из сферы, ZSpheres или примитивов); при блокировке первичных и вторичных форм, выб | 100 | 78 | D | — | — | 7 ч назад | |
| 116 | B | Используйте при моделировании в Autodesk Maya, таком как хард-серфейс пропсы, оружие, транспортные средства, коробка в стиле sci-fi, готовая для игры или модель для кино SubD, или базовая сетка персон | 100 | 78 | D | — | — | 7 ч назад | |
| 117 | B | Используйте при риггинге персонажа, существа или пропса в Maya: "rig this character", размещение или ориентация суставов, Orient Joint ничего не делает, переключение IK/FK и согласование, переключение | 100 | 78 | D | — | — | 7 ч назад | |
| 118 | B | Используйте, когда задача в Maya включает симуляцию или процедурные эффекты: nCloth или Nucleus (плащ, юбка, флаг или одежда на анимированном персонаже, ткань сквозь тело, дрожащая или растягивающаяся | 100 | 78 | D | — | — | 7 ч назад | |
| 119 | B | Используйте, когда агент управляет Maxon ZBrush 2026 для любой задачи (скульпт в ZBrush, DynaMesh, ZRemesher, UV, экспорт, полираскраска, позирование, 3D-печать, очистка AI-меша в ZBrush), при написан | 95 | 82 | D | — | — | 7 ч назад | |
| 120 | B | Обрабатывайте комментарии к обзору, полученные на GitHub для PR текущей ветки или для заданного номера PR или URL, классифицируя каждую неразрешенную ветку, исправляя то, что необходимо, пуша и отвеча | 100 | 75 | C | — | — | 7 ч назад | |
| 121 | B | Сгенерируйте одно короткое сообщение Conventional Commits для скваша, описывающее только чистые изменения между базой и головой PR, установите его заголовок как заголовок PR, проверьте его с помощью c | 100 | 75 | D | — | — | 7 ч назад | |
| 122 | B | Обновите описание текущего pull request на основе его чистых изменений, следуя шаблону PR репозитория, когда вас попросят обновить или написать сводку PR. Работает в любом репозитории Scenario, незави | 100 | 76 | C | — | — | 7 ч назад | |
| 123 | C | scenario-unreal-pipeline-automationПроцедураBlenderИнфраструктураРазработкаscenario-labs/skillsAgent Skills Используйте при массовом импорте или повторном импорте измененных файлов FBX, USD, OBJ или glTF из Maya, ZBrush или Blender в Unreal Engine 5.8, при написании Python-инструментов для редактора, конвей | 90 | 88 | D | — | — | 7 ч назад | |
| 124 | A | Используйте при создании или исправлении визуальных эффектов или игровой аудио в Roblox: ParticleEmitter, Beam, Trail, спрайтовые листы flipbook, удар, попадание, взрыв, огненный шар, аура или эффекты | 100 | 87 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 125 | B | Используйте при сохранении или загрузке данных игрока в Roblox, или когда игроки сообщают о том, что данные не сохраняются, потеря прогресса, откат, дублирование предметов или двойное получение покупк | 100 | 86 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 126 | B | Используйте при добавлении или исправлении звука в Godot 4.7: аудио шины и эффекты, регуляторы громкости, "слишком много звуков", аудио боя с сотнями врагов, звуки клиппируют или искажаются, 3D-звук с | 100 | 86 | F не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 127 | B | Используйте, когда игра Roblox продает что-то или планирует live ops: Developer Products, игровые пропуска, подписки на опыт, бонусы Roblox Plus, ProcessReceipt или BindReceiptHandler, "купил, но не п | 100 | 82 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 128 | B | Используйте, когда опыт Roblox работает медленно, с задержками, прерываниями, сбоями или нехваткой памяти, или перед выпуском или обновлением: моя игра тормозит на мобильных устройствах, низкий FPS, с | 100 | 82 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 129 | B | Используйте при защите Roblox-проекта от эксплойтов или при разработке его сетевой части: дизайн RemoteEvent, RemoteFunction или UnreliableRemoteEvent, проверка удаленных аргументов на сервере, защита | 100 | 82 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 130 | B | Используйте при создании анимаций для персонажей, NPC или существ в Roblox: анимация не воспроизводится, неправильные победы анимации, приоритет или вес анимации, смешивание, события и маркеры анимаци | 100 | 82 | F не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 131 | B | Используйте при создании игровых систем в Godot 4.7: ИИ врагов, который патрулирует, преследует и атакует, конечные автоматы, деревья поведения (LimboAI), поиск пути и избегание столкновений Navigatio | 100 | 82 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 132 | B | Используйте при любой 3D-работе в Blender через Python или MCP bridge, в headless-режиме или в реальном времени: моделирование, скульптуринг персонажа или головы, ретопология, UV-развертка, запекание, | 100 | 82 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 133 | B | Используйте при создании питомца ChatGPT или питомца Codex с помощью Scenario: создание анимированного компаньона из текстовой идеи, персонажа, маскота или фирменного знака, или референсных фото и арт | 100 | 82 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 134 | B | Используйте при создании уровня или открытого мира в Unity 6.3: ландшафт из кода или карт высот, процедурные острова, эрозия, правила наложения текстур и растительности, деревья и трава, ProBuilder дл | 100 | 79 | F не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 135 | B | Используйте при анимации персонажей или сцен в Godot 4.7: клипы AnimationPlayer и RESET, машины состояний AnimationTree и блендспейсы, созданные в коде, импорт Mixamo или glTF, настройки зацикливания, | 100 | 80 | F не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 136 | B | Используйте при работе с анимацией персонажей или камерами в Unity 6.3: импорт и ретаргетинг гуманоидов из Mixamo или mocap, Animator Controllers, бленд-деревья, слои и маски аватара, корневое движени | 100 | 79 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 137 | B | scenario-roblox-assetsПроцедураBlenderИнфраструктураДанные и аналитикаscenario-labs/skillsAgent Skills Используйте при импорте 3D-ассетов в Roblox Studio или подготовке предметов аватара: импорт из файлов Blender, GLB, FBX или OBJ, меши, сгенерированные ИИ или из изображений (Scenario или другие инстру | 100 | 79 | F не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 138 | B | Используйте при создании или отладке игровых систем Unity: вражеский ИИ, который патрулирует, преследует и атакует, запекание NavMesh и агенты (AI Navigation 2), скольжение ног у агентов, машины состо | 100 | 79 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 139 | B | Используйте при написании или исправлении шейдеров Godot 4.7: код .gdshader (spatial, canvas_item, particles, sky, fog), графы VisualShader, созданные в коде, стилизованная или мультяшная вода, эффект | 100 | 80 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 140 | B | Используйте, когда игра Unity 6.3 нацелена на Android или iOS: бюджет телефона, перегрев через 20 минут, 'моя игра тормозит на телефонах', текстуры ASTC или ETC2, импорт аудио, настройки URP для мобил | 100 | 79 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 141 | B | scenario-unity-pipeline-automationПроцедураGitHubBlenderИнфраструктураscenario-labs/skillsAgent Skills Используйте при автоматизации конвейера контента или сборки Unity 6.3: импорт арт-дропа (FBX, PNG) с правилами AssetPostprocessor и соглашениями об именовании, генерация префабов или редактирование сц | 100 | 76 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 142 | B | Используйте при освещении или рендеринге 3D-сцены Godot 4.7: выберите рендерер (Forward+, Mobile, Compatibility), выберите GI (SDFGI, VoxelGI, LightmapGI, reflection probes), запекайте лайтмапы без мы | 100 | 76 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 143 | B | Используйте при настройке URP (или выборе URP вместо HDRP), настройке ассетов URP и уровней качества для ПК и телефонов, освещении стилизованной или реалистичной сцены Unity (солнце, небо, запеченные | 100 | 76 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 144 | B | Используйте при структурировании кода игры Godot 4.7: папки, сцены и узлы, сигналы или автозагрузка шины событий, пользовательские ресурсы для данных предметов, компоненты (здоровье, хитбокс, хертбокс | 100 | 76 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 145 | B | Используйте при структурировании кода Unity 6.3 C#: данные ScriptableObject против состояния во время выполнения, события и сервисы, инвентарь, здоровье, сохранение и загрузка, действия Input System и | 100 | 76 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 146 | B | Используйте, когда игра Unity 6.3 работает медленно или с рывками: низкий FPS, скачки кадров, задержки при входе в области или при первых эффектах, скачки GC, слишком много вызовов отрисовки или вызов | 100 | 76 | F не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 147 | B | Используйте при настройке или ремонте командного проекта Roblox вне Studio: Rojo или Script Sync, пакеты Wally, пины Rokit, проверка типов luau-lsp, Selene, StyLua, модульные тесты в Lune или движке, | 100 | 75 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 148 | B | Используйте при создании 3D-уровней и миров в Godot 4.7: контроллер от третьего лица или FPS, игрок застрял на лестнице, клиппинг камеры spring arm, блочное моделирование с CSG, GridMap и MeshLibrary, | 100 | 76 | F не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 149 | B | Используйте, когда агент создает, исправляет или тестирует что-либо в Roblox Studio: «сделать игру Roblox», «Roblox Studio», скрипт Luau, «моя игра Roblox тормозит», управление агентом Studio, сервер | 100 | 75 | D не хватает файлов | — | — | 7 ч назад | |
| 150 | B | Используйте при написании, проверке или отладке Luau в Roblox: task.spawn против task.defer против task.wait, замена wait() или spawn(), отложенные события и SignalBehavior, обработчики, выполняющиеся | 100 | 76 | F не хватает файлов | — | — | 7 ч назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.