Рейтинг скиллов
111 скиллов. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B | Спланируйте тестирование доступности — вспомогательные технологии, критерии участников, охват WCAG и протокол сессии. Используйте при планировании тестирования с реальными пользователями вспомогательн | 100 | 84 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 2 | B | Проведите аудит существующего интерфейса на соответствие WCAG, предоставив результаты с оценкой серьезности и шагами по устранению. Используйте, когда у вас есть дизайн или сборка для оценки прямо сей | 100 | 84 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 3 | B | Примените Закон общей области — общий контейнер, фон или граница группируют элементы независимо от расстояния. Используйте, когда группировка должна сохраняться при плотной компоновке. Для группировки | 100 | 84 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 4 | B | Разработайте необъективные инструменты опроса — формулировки вопросов, шкалы и выборку — для измерения отношений в масштабе. Используйте, когда вам нужна количественная широта. Для поведенческих экспе | 100 | 84 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 5 | B | Примените Закон Якоба — пользователи ожидают, что ваш продукт будет работать так же, как и другие, которыми они уже пользуются. Используйте при принятии решения об инновациях в знакомом шаблоне. Для с | 100 | 84 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 6 | B | critique-information-densityАнализаторДанные и аналитикаДизайнOwl-Listener/designer-skillsAgent Skills Оцените плотность отображаемого экрана — когнитивную нагрузку, приоритезацию контента, шаблоны сканирования и постепенное раскрытие. Используйте, когда экран кажется перегруженным. Для основного принц | 100 | 83 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 7 | B | Проанализируйте отображаемый экран на соответствие mood.md, voice.md и tokens.md. Используйте, когда эти файлы бренда существуют и вы проверяете соответствие. Для определения самого визуального языка | 100 | 83 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 8 | B | Оцените иерархию отображаемого экрана — точку входа, поток взгляда, распределение веса и акценты. Используйте, когда внимание падает не туда. Для установления иерархии в новой работе используйте `visu | 100 | 83 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 9 | B | Оцените композицию отображаемого экрана — баланс, пустое пространство, ритм и гештальт-группирование. Используйте, когда компоновка кажется неправильной, но иерархия в порядке. Для акцентов и потока в | 100 | 83 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 10 | B | Оцените возможности отображаемого экрана — что выглядит кликабельным, видимость состояния, ясность CTA и обнаруживаемость действий. Используйте при проверке существующего экрана. Для определения разме | 100 | 83 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 11 | B | Оцените типографику отображаемого экрана — использование масштаба, читаемость, согласованность и соответствие токенам. Используйте при проверке шрифтов на экране. Для определения самого масштаба испол | 100 | 83 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 12 | B | opportunity-frameworkАнализаторОперации и проектыДанные и аналитикаOwl-Listener/designer-skillsAgent Skills Определите, оцените и приоритизируйте возможности дизайна по влиянию и усилиям. Используйте, когда идей больше, чем возможностей. Для оформления выбранной идеи используйте `design-brief`. | 100 | 83 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 13 | B | Оцените цвет отображаемого экрана — коэффициенты контрастности, согласованность палитры и семантическое значение. Используйте при проверке одного экрана. Для аудита WCAG всего продукта используйте `ac | 100 | 83 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 14 | B | Полностью опишите одну микро-взаимодействие — триггер, правила, обратную связь, циклы и режимы. Используйте при передаче одного взаимодействия инженерам. Только для управления анимацией используйте `a | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 15 | B | Примените эффект серийной позиции — первые и последние элементы в последовательности запоминаются лучше всего. Используйте при упорядочивании меню, списков и шагов. Для выделения одного элемента незав | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 16 | B | Согласуйте, что говорят цифры, с тем, что говорят пользователи, и разработайте исследование, которое разрешит это, а не повторит. Используйте, когда поведенческие данные и результаты исследований указ | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 17 | B | Проведите экспертную оценку на основе эвристик Нильсена и критериев предметной области с оценкой серьезности. Используйте, когда вам нужны результаты без привлечения участников. Для фасилитированной с | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 18 | B | Определите, как система развивается — модель вклада, версионирование, устаревание и управление изменениями. Используйте, когда несколько команд вносят свой вклад. Для стимулирования принятия используй | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 19 | B | Создайте стратегию внедрения и учебные материалы для стимулирования использования дизайн-системы. Используйте, когда система существует, но команды ее игнорируют. Для правил вклада и версионирования и | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 20 | B | Примените принципы анимации — сглаживание, постановка, следование — к одному конкретному движению UI. Используйте при настройке того, как ощущается анимация. Для токенов длительности и сглаживания для | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 21 | B | Примените линзу эмоционального резонанса к UI, который технически корректен, но плоский, предписывая изменения на уровне копирайтинга, анимации и взаимодействия. Используйте, когда дизайн проходит тес | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 22 | B | Выберите и разработайте шаблон навигации — вкладки, выдвижная панель, иерархия или центр — соответствующий структуре продукта и задачам пользователя. Используйте при выборе того, как пользователи пере | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 23 | B | Выберите точность и метод прототипа, соответствующие вопросу дизайна и решаемой задаче. Используйте перед созданием прототипа. Для того, что тестировать, когда он существует, используйте `test-scenari | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 24 | B | Читайте воронки, кривые удержания и данные событий как дизайнер — отделяя проблему дизайна от артефакта отслеживания. Используйте, когда вам переданы данные продукта, которые вы не разрабатывали, и ва | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 25 | B | Создайте повторно используемый шаблон документации для компонентов, шаблонов или руководств. Используйте при стандартизации того, как документируется система. Для контента спецификации одного компонен | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 26 | B | Выбирайте между конкурирующими концепциями по заранее установленным критериям и записывайте, что тестировалось в каждой отклоненной концепции. Используйте, когда есть несколько живых направлений и нуж | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 27 | B | Создавайте несколько принципиально разных решений одной и той же проблемы одновременно, охватывая то, что делает пользователь, а не то, как это выглядит. Используйте, когда есть одно направление и ком | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 28 | B | Создавайте схемы путей на уровне экрана, точек принятия решений и логики ветвления. Используйте при описании того, как проходится функция. Для эмоциональной сквозной траектории используйте `journey-ma | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 29 | B | Разрабатывайте голосовые и диалоговые интерфейсы — потоки диалогов, восстановление после ошибок и персону. Используйте, когда интерфейс говорит и слушает, а не когда в него нажимают. Для сбора графиче | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 30 | B | Применяйте порог Доэрти — поддерживайте время отклика системы менее 400 мс, чтобы сохранить пользовательский поток. Используйте при диагностике воспринимаемой медлительности или при установке бюджета | 100 | 80 | D | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 31 | B | Разрабатывайте предотвращение, обнаружение и восстановление после ошибок в продукте — содержание сообщений, их размещение и пути отхода. Используйте, когда ошибки охватывают несколько потоков. Для про | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 32 | B | Разрабатывайте подтверждения, обновления статуса и уведомления, которые сообщают пользователям, что действие зарегистрировано. Используйте, когда системе необходимо подтвердить успех или изменение. Дл | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 33 | B | Разрабатывайте первый опыт использования — путь активации, постепенное раскрытие информации и время до получения первой ценности. Используйте для самой первой сессии пользователя. Для механики самой ф | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 34 | B | Разрабатывайте структуру контента, иерархию, маркировку и модель навигации. Используйте при организации существующего. Для пользовательского интерфейса, который отображает это, используйте `navigation | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 35 | B | Определяйте контроль версий для файлов дизайна, компонентов и библиотек — ветвление, именование и выпуск. Используйте, когда история файлов хаотична. Для правил внесения вклада в систему дизайна испол | 100 | 80 | D | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 36 | B | Создавайте репозиторий, который делает результаты исследований находимыми, повторно используемыми и накапливаемыми между командами. Используйте, когда одни и те же исследования постоянно повторяются. | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 37 | B | Преобразуйте транскрипт одного интервью в темы, подтверждающие цитаты и пункты действий. Используйте сразу после сессии. Для синтеза множества сессий одновременно используйте `affinity-diagram`. | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 38 | B | Разрабатывайте исследование юзабилити — исследовательские вопросы, методологию, критерии участников, метрики и руководство по проведению. Используйте при планировании исследования в целом. Для написан | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 39 | B | Отстаивайте качество, объем и сроки дизайна у партнеров и руководства, используя доказательства и общие цели. Используйте в самом разговоре. Для коммерческой лексики, стоящей за этим, используйте `bus | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 40 | B | Аудируйте использование токенов в продукте на предмет охвата, отклонений и жестко закодированных значений. Используйте, когда токены существуют, и вы подозреваете, что их обходят. Для определения токе | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 41 | B | Разрабатывайте жестовые взаимодействия для сенсорного ввода и указателя — свайп, перетаскивание, долгое нажатие и их обнаруживаемость. Используйте, когда ввод осуществляется жестами. Для стандартных ж | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 42 | B | Применяйте эффект Зейгарник — незавершенные задачи остаются ментально активными. Используйте при разработке индикаторов прогресса, сохраненных черновиков и крючков для возврата. Для эмоциональной форм | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 43 | B | Разрабатывайте A/B-эксперимент — гипотезу, варианты, основную метрику и размер выборки. Используйте, когда изменение можно количественно измерить в масштабе. Для качественного наблюдения за поведением | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 44 | B | Сообщайте о вкладе дизайна в бизнес-результаты и результаты для пользователей на языке заинтересованных сторон. Используйте при предоставлении отчетов вверх по иерархии. Для выбора метрик в первую оче | 100 | 80 | D | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 45 | B | Анализируйте результаты открытой или закрытой сортировки карточек в предлагаемую группировку и набор меток. Используйте после проведения исследования сортировки. Для преобразования этих данных в полну | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 46 | B | Разрабатывайте дизайн для нескольких языков, направлений письма и культурных контекстов — расширение текста, зеркалирование RTL и форматы локали. Используйте при выпуске за пределы одной локали. Для с | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 47 | B | Структурируйте презентацию дизайна для конкретной аудитории и решения. Используйте при внутренней презентации. Для повествования портфолио используйте `case-study`; для письменного аргумента используй | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 48 | B | Указывайте макет каркаса — приоритет контента, размещение компонентов и аннотации. Используйте при определении структуры перед визуальным дизайном. Для механики сетки используйте `layout-grid` (ui-des | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 49 | B | Пишите обоснование, связывающее решения с потребностями пользователей, бизнес-целями и принципами. Используйте, когда решение нуждается в письменном обосновании. Для живого разговора используйте `desi | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. | |
| 50 | B | Разрабатывайте опыт ожидания — индикаторы загрузки, скелетоны, оптимистичные обновления и постепенное раскрытие. Используйте, когда контент требует времени для загрузки. Для самого бюджета задержки ис | 100 | 80 | C | — | — | 5 сент. 2026 г. |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.