SKILLEMALL.ai

Рейтинг скиллов

34 скилла. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.

34
#ОценкаСкиллБаллы ▾Безоп.КачествоПроцессТестыПопулярностьОбновлён
1A
Преобразует еженедельный список изменений в формате .md в готовое брендированное видео (квадратное 1080, ~45-60 с, озвучка Annie VO, анимированный брендированный фон, визуализация макетов интерфейса,
9610091C——34 ч назад
2B
Техника использования увеличенного курсора macOS в стиле студии для видеороликов запуска HyperFrames. Загружайте, когда сцена включает курсоры или действие, управляемое указателем, при запуске сцены и
9410084C——34 ч назад
3B
Правила наложения для рабочего процесса встроенных субтитров — модель субтитров (drop / rail / embed) и правило, что субтитры являются НАЛОЖЕНИЕМ, наложенным поверх фильма, а не зарезервированной нижн
9210080C——34 ч назад
4B
Правила корректности рендеринга для стыков сцен в видеороликах запуска HyperFrames — предпосылки, обеспечивающие правильное наложение переходов на основную временную шкалу. Загружайте при сборке основ
9210080C——34 ч назад
5B
GATEWAY — загружайте ПЕРВЫМ перед созданием любой анимации или видео HyperFrames. Высокоуровневый закон движения, который заставляет многосценное видео ощущаться как ОДНО непрерывное движение камеры,
9010076C——34 ч назад
6A
Перенос исходного кода существующей композиции Remotion (React) в HyperFrames HTML. Используйте ТОЛЬКО по явному запросу на перенос/конвертацию/миграцию/трансляцию исходного кода Remotion — односторон
9610089D не хватает файлов——34 ч назад
7C
Каталог техник: пять SEAMS с одинаковой скоростью (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) плюс две техники внутри сцены — waterfall ENTRY (каскады с пос
8610065D——34 ч назад
8B
Используйте, когда композиции HyperFrames требуется эффект приближения/отдаления, масштабирования, рефрейминга, эффект Кена Бёрнса, перемещение камеры, визуальное совпадение/резкая передача или другие
9310083D не хватает файлов——34 ч назад
9B
Неанимационное креативное направление для видео HyperFrames. Используйте для спецификаций дизайна (frame.md / design.md), палитр, типографики, повествования, планирования битов, аудиореактивных визуал
9210079D не хватает файлов——34 ч назад
10B
Поиск, установка и подключение блоков и компонентов реестра в композиции HyperFrames. Используйте ПЕРЕД ручным созданием любого именованного визуального элемента — всякий раз, когда в брифе, у пользов
9210079D не хватает файлов——34 ч назад
11B
Импорт контента Figma в композицию HyperFrames — отрисованные ресурсы, токены бренда, компоненты, разделы раскадровки → реконструированное движение (кадры читаются как состояния, а не слайды) (REST/CL
9210081D не хватает файлов——34 ч назад
12B
Контракт композиции HyperFrames — создайте один рендерируемый проект. Используйте для структуры композиции, атрибутов времени `data-*`, `class="clip"`, треков, субкомпозиций, переменных, воспроизведен
9110078F не хватает файлов——34 ч назад
13B
Все знания по анимации для HyperFrames — атомные правила движения, многофазные схемы сцен, переходы сцен, более широкие техники моушн-дизайна И семь адаптеров времени выполнения (по умолчанию GSAP, пл
9010076D не хватает файлов——34 ч назад
14B
Используйте для создания короткой, ориентированной на дизайн анимированной графики, где движение — это сообщение: кинетическая типографика, подсчет данных, анимация диаграмм/визуализация данных, логот
909976C не хватает файлов——34 ч назад
15B
Создание слайд-шоу HyperFrames — презентации, питч-дека или интерактивной презентации с отдельными слайдами, раскрытием фрагментов, ветвлением, навигацией по точкам доступа и встроенным режимом доклад
9010075D не хватает файлов——34 ч назад
16C
Используйте при работе с человеком над проектом HyperFrames в Studio: во-первых, спрашивает ли его сообщение вообще об изменении (вопросы, общие идеи и «ничего не менять» получают ответ и план, а не п
8910072D не хватает файлов——34 ч назад
17C
Обработка существующего видео (интервью, подкаст, говорящая голова) с добавлением анимированных графических наложений с таймером — кинетические заголовки, нижние тире, выноски с данными, цитаты, боков
8810071D не хватает файлов——34 ч назад
18C
Используйте, когда аудио, уже помещенное в композицию HyperFrames, нуждается в микшировании: затухание/возникновение, кроссфейд, усиление или громкость дорожки, автоматизация громкости, дакинг, музыка
8710067F не хватает файлов——34 ч назад
19C
Заголовок с плитками переворачивается по ячейкам под движущимся полем глубины, открывая задний заголовок. Блок HyperFrames, 1920×1080, 8с, 18 переменных.
8610066F не хватает файлов——34 ч назад
20C
Добавьте подписи или субтитры к существующему видео с одним говорящим лицом, не редактируя исходный материал. Используйте для обычных субтитров, кинематографических подписей, встроенных за спиной гово
8610066C не хватает файлов——34 ч назад
21C
Используйте цикл разработки HyperFrames CLI: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, clou
8610066D не хватает файлов——34 ч назад
22C
Обязательная точка входа: прочитайте это в первую очередь для любого запроса на создание, редактирование, анимацию или рендеринг видео, анимации или моушн-графики, включая промо, объясняющее видео, кл
8510063D не хватает файлов——34 ч назад
23C
Портал Wireframe открывается, появляется заголовок, затем его буквы меняются на вторую фразу. Блок HyperFrames, 1920×1080, 8с, 9 переменных.
8410060F не хватает файлов——34 ч назад
24C
Листья проносятся через кадр и расходятся, открывая заголовок. Блок HyperFrames, 1920×1080, 12с, 11 переменных.
8410060F не хватает файлов——34 ч назад
25C
Осколки стекла влетают сквозь туман и укладываются мозаикой в заголовок. Блок HyperFrames, 1920×1080, 12.16с, 19 переменных.
8410060F не хватает файлов——34 ч назад
26C
Цепочка фацетированных кубоидов движется по волне в качестве карусели контента. Блок HyperFrames, 1920×1080, 6.666666666666667с, 40 переменных.
8410060F не хватает файлов——34 ч назад
27C
Одна карточка функции вращается вокруг сферы точек по одобренному движению камеры Blender. Блок HyperFrames, 1920×1080, 10с, 4 переменные.
8410060F не хватает файлов——34 ч назад
28C
Превратите произвольный текст — статью, заметки, тему, бриф — в видео-объяснение без лица: нет сайта или видеоряда для захвата, поэтому визуальные эффекты изобретаются для каждой сцены (типографика, а
849863D не хватает файлов——34 ч назад
29C
Превратите музыкальный трек (аудиофайл, видео для извлечения аудио или трек, сгенерированный на основе брифа настроения) в видео, синхронизированное с битом — видео с текстом песни, слайд-шоу или дина
8410059D не хватает файлов——34 ч назад
30C
Создавайте или редактируйте пользовательскую композицию HyperFrames, когда нет специализированного рабочего процесса или когда BRIEF.md задает поток: компаньон. Используйте для длинных или многосценов
8410059D не хватает файлов——34 ч назад
31C
Превратите URL продукта или маркетинговый URL, вставленный сценарий или бриф в видео для запуска продукта / промо — промо SaaS, демонстрации функций, демонстрации продуктов, запуски приложений и компа
839860D не хватает файлов——34 ч назад
32C
Камера, вращающаяся по орбите, следует за логотипом изо льда, который распадается, снова собирается в два текстовых момента и исчезает. Блок HyperFrames, 1920×1080, 22,5 с, 216 переменных.
8010050F не хватает файлов——34 ч назад
33C
Агент Media OS для проекта HyperFrames. Обрабатывайте фоновую музыку, звуковые эффекты, изображения, иконки, логотипы брендов, голоса, цветокоррекцию или LUT в локальный файл или готовый к вставке бло
808573F не хватает файлов——34 ч назад
34C
Превратите запрос на слияние GitHub (URL PR, owner/repo#N или 'этот PR' в клонированном репозитории) в видео с объяснением изменений кода — журнал изменений, демонстрация функции, исправление или объя
789848D не хватает файлов——34 ч назад

Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.