SKILLEMALL.ai

Рейтинг скиллов

24 скилла. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.

24
#ОценкаСкиллБаллы ▾Безоп.КачествоПроцессТестыПопулярностьОбновлён
1A
Создайте параллаксное окклюзионное картирование с учетом силуэта в Three.js WebGPU и TSL. Используйте для трассировки лучей по полю высот, рельефных UV, обрезанных плоских или изогнутых силуэтов, наду
9510088C—★ 8533 дн назад
2A
Создайте процедурные здания и архитектурные наборы в Three.js. Используйте для грамматик массового строительства, анализа открытых краев, фасадных отсеков, профилей, арок, карнизов, крыш, орнаментов,
9510088C—★ 8533 дн назад
3A
Создайте измеренный путь экспозиции и грейдинга в Three.js. Используйте для кодированного люксметра 64x36, асинхронного считывания, взвешенной логарифмической средней экспозиции, асимметричной адаптац
9510088C—★ 8533 дн назад
4A
Создайте связанные осадки и затронутые поверхности в Three.js. Используйте для падающего снега, накопления снега, моделирования снежных шапок, мокрых асфальтовых луж, процедурных нормалей ряби, флипбу
9510088C—★ 8533 дн назад
5A
Создайте эффекты поверхностей, выровненные по виду и в экранном пространстве, в Three.js. Используйте для инея и оттаивания с учетом истории касаний, пинг-понг накопления, размытия с пониженным разреш
9510088C—★ 8533 дн назад
6A
Создайте продуманный конвейер финального изображения для продвинутых сцен Three.js. Используйте для глубины, нормалей, альбедо и истории; GTAO или изогнутых нормалей; bloom; адаптации глаз; тональной
9510088C—★ 8533 дн назад
7A
Создавайте производственные VFX в реальном времени в Three.js. Используйте для кинематографических HDR-композиторов бликов, призраков, производных от ярких участков, деформации зрачка с углом поля зре
9510088D—★ 8533 дн назад
8B
Реализуйте производственный путь GTAO в Three.js. Используйте для выборки горизонта на половинном разрешении, реконструкции с обратным глубиной, кодирования изогнутых нормалей, полноразмерной билатера
9410084C—★ 8533 дн назад
9B
Создайте трассируемые космические явления в Three.js. Используйте для линзирования черных дыр, аккреционных дисков, транзитов горловины червоточин, интеграции изогнутых лучей и нулевых геодезических л
9410084D—★ 8533 дн назад
10B
Создавайте процедурные деревья, траву, плющ, цветы и растительность в Three.js или чистом WebGPU. Используйте для лоз, следующих за поверхностью, нарисованных путей плюща, стилизованной или GPU-травы,
9410084C—★ 8533 дн назад
11B
Создавайте продвинутую процедурную анимацию в Three.js. Используйте для кинематики запуска, гравитационных поворотов, стадий, стыковки вращением, разложения целевой системы координат, пружинного движе
9410084D—★ 8533 дн назад
12B
Создавайте процедурные планетарные тела в Three.js. Используйте для сферического рельефа, континентов, хребтов, кратеров, масок биомов, береговых линий, вариаций материалов, аналитических нормалей, LO
9410084C—★ 8533 дн назад
13B
Проверяйте продвинутую графику Three.js как созданные системы, а не субъективные скриншоты. Используйте для фиксированных визуальных контрактов, диагностики полей и проходов, базовых линий без постобр
9410084C—★ 8533 дн назад
14B
Управляйте продвинутыми системами камер Three.js. Используйте для следящих установок с учетом масштаба, задержки тяги, боковых/орбитальных камер, векторов «вверх» относительно тела, передачи кватернио
9410084C—★ 8533 дн назад
15B
Создавайте большие процедурные океаны и прибрежные переходы в Three.js. Используйте для океанов WebGPU/TSL FFT, многокаскадных диапазонов длин волн, прибрежных волн, мелководных приливных волн конечно
9410084C—★ 8533 дн назад
16B
Создавайте производственные аналитические и ограниченные водные объекты в Three.js. Используйте для общего многоволнового смещения и нормалей, симуляции пула высот RGBA с ограниченным разрешением, лок
9410084C—★ 8533 дн назад
17B
Реализуйте производственный bloom в продвинутых сценах Three.js. Используйте для упорядочивания HDR-сигнала, управления узлами bloom, двойного селективного bloom с гарантированным восстановлением мате
9410084D—★ 8533 дн назад
18B
Направление сложных графических задач Three.js к наименьшему набору экспертных навыков. Используйте для новых визуальных впечатлений, переписывания графики, сопоставления с образцом или запросов, охва
9210080C—★ 8533 дн назад
19B
Реализация физически обоснованных систем неба и воздушной перспективы в Three.js. Используйте для планетарных атмосфер, переходов от земли к космосу, рэлеевского/миевского рассеяния, предварительно вы
919584C—★ 8533 дн назад
20B
Создание согласованных процедурных скалярных и векторных полей для материалов и геометрии Three.js. Используйте для ландшафта, планет, износа, биомов, облаков, масок воды, смещения, шероховатости, нор
9310082F не запустится—★ 8533 дн назад
21B
Создание качественных процедурных сеток для Three.js. Используйте для полных сборных конструкций и гуманоидных роботов, профильного экструдирования, лофтинга по параметрическим кривым и сплайнам, поду
9110078F не запустится—★ 8533 дн назад
22B
Реализация стабильных, масштабируемых систем направленных теней для Three.js. Используйте для больших процедурных миров, городских сцен, ландшафта, движущихся камер, узлов теней WebGPU/TSL, каскадов,
9110078F не запустится—★ 8533 дн назад
23B
Создание процедурных материалов для Three.js. Используйте для гибридной текстурированной PBR почвы и мха с процедурным смещением и масками, накопления мха на верхней стороне модели, фильтрации атласа,
9010076F не запустится—★ 8533 дн назад
24C
Реализация объемных систем облаков в Three.js. Используйте для погодозависимой плотности, ограниченного трассирования лучей, эрозии формы/деталей, вертикальных профилей, конусов освещения, серебряной
879674F не запустится—★ 8533 дн назад

Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.