Рейтинг скиллов
38 скиллов. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | Создайте 3D-модель здания, объекта или сцены в 3D-приложении (Blender, Maya или Houdini) так, чтобы она соответствовала референсному фото — как это делает 3D-художник: измерьте фото, настройте камеру, | 100 | 89 | B | — | — | 35 ч назад | |
| 2 | A | Измените размер изображений до определенного разрешения ИЛИ уменьшите их, чтобы они соответствовали ограничениям API Claude (максимум 1568 пикселей по длинной стороне, максимум 5 МБ). Используйте режи | 100 | 90 | B | — | — | 35 ч назад | |
| 3 | A | Создайте конвейер хуков на холсте пользователя самостоятельно — этапы, проверки, циклы, параллельные ветви — из собственных узлов agentY, соединенных проводом выполнения. Активируйте, когда пользовате | 100 | 89 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 4 | B | Повторно запускайте рабочий процесс, который пользователь уже открыл на холсте ComfyUI, оценивая каждый результат по заданному условию и изменяя одно значение до тех пор, пока оно не будет достигнуто | 100 | 84 | B | — | — | 35 ч назад | |
| 5 | B | Разрушьте 3D-модель в Houdini с помощью симуляции твердых тел (RBD) — здание, декорации или объект, которые рушатся, разлетаются на части, опрокидываются — плюс пыль и простая ткань, отрендеренные как | 100 | 85 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 6 | B | Создайте рабочий процесс ComfyUI с нуля, когда ни один шаблон не подходит (template.name == "build_new"). Создавайте в соответствии со стандартом в базе данных рецептов (задача -> модель -> кластеры у | 100 | 84 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 7 | B | Создавайте РЕДАКТИРУЕМУЮ моушн-графику — титры, плашки, заставки с логотипом, анимированный текст / фигуры / изображения — путем написания файла сцены (*.mgscene.json, данные, не React), его проверки, | 100 | 84 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 8 | B | Ultimate SD upscaler на Flux1-dev fp8 (шаблон upscale_ultimateSD). Активируйте в Query Templates, когда выбранный шаблон — upscale_ultimateSD. Активируйте в Assemble Workflow во время сборки шаблона u | 100 | 84 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 9 | B | Преобразуйте весь сюжет в производственный план для короткометражного фильма: библию истории плюс весь сюжет, разбитый на последовательности Kling из <=10 секунд каждая, заканчивающийся единой машиноч | 100 | 84 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 10 | B | Kling 3.0 многокадровая раскадровка (шаблон Kling3_multiShot). Активируйте в Query Templates, когда выбранный шаблон — Kling3_multiShot — переопределяет стандартный шаг запроса. Активируйте в Assemble | 100 | 84 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 11 | B | Когда и как делегировать задачу новому, специализированному субагенту — сначала спланируйте, затем запустите исполнителя с МИНИМАЛЬНЫМ набором инструментов и одним навыком. Используйте для сложных/мно | 100 | 84 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 12 | B | Напишите очень краткий синопсис (логлайн из нескольких слов до ~2 коротких предложений), отражающий предпосылку сюжета. Активируйте всякий раз, когда пользователь хочет получить новую идею для истории | 100 | 84 | B | — | — | 35 ч назад | |
| 13 | B | Сделайте открытый холст пользователя читаемым — расположите узлы так, чтобы они не перекрывались, разбейте граф на части, нарисуйте и назовите группы, последовательно раскрасьте их и сохраните рабочий | 100 | 85 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 14 | B | Требования к исправлению узла ModelSamplingFlux. Активируйте на шаге 2 Brain (Patch and validate), когда рабочий процесс содержит узел ModelSamplingFlux. | 100 | 84 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 15 | B | Обучите LoRA для модели изображений или видео — человека, питомца, продукта, стиля или движения — при этом агент выполняет все подготовительные шаги, а ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ утверждает набор данных перед начал | 100 | 85 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 16 | B | Анализируйте видеовход с помощью Gemini, создавайте промпты для движения. Активируйте, когда имя шаблона brainbriefing содержит 'video_gemini_motionPromptGeneration'. Исправляемые: видеовход, выход; З | 100 | 83 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 17 | B | Разверните синопсис в последовательность согласованных визуальных описаний сцен, которые служат отправной точкой для генерации изображений и видео с начальным кадром. Активируйте, когда пользователь п | 100 | 83 | B | — | — | 35 ч назад | |
| 18 | B | Полностью и детерминированно установите и настройте сервер MCP — пресет из каталога одним вызовом или сервер, которого нет в каталоге, через рецепт, который вы составите из его README и одобрите польз | 100 | 80 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 19 | B | Создавайте программную моушн-графику (титры, промо, объясняющие видео, анимированные тексты/данные, статичные изображения, GIF-файлы) с помощью Remotion — композиции React, рендеренные в mp4. Активиру | 100 | 80 | B | — | — | 35 ч назад | |
| 20 | B | Преобразуйте репозиторий GitHub модели (уже клонированный локально) в автономный, импортируемый пакет пользовательских узлов ComfyUI — __init__.py, nodes.py, requirements.txt, README.md, pyproject.tom | 100 | 79 | D | — | — | 35 ч назад | |
| 21 | B | Создайте новый кадр с выбранным движением камеры из ОДНОЙ картинки — преобразуйте картинку в 3D-сцену, анимируйте камеру через нее в просмотрщике bEpic, отрендерите движение и используйте рендер как у | 100 | 81 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 22 | B | Генерируйте изображения или видео с помощью модели Alibaba DashScope (Model Studio) — Wan, HappyHorse, Qwen-Image — с использованием вашего собственного ключа DashScope вместо партнерских кредитов Com | 100 | 80 | B | — | — | 35 ч назад | |
| 23 | B | Создайте 3D-сцену из изображения или текстового запроса с помощью World Labs Atlas (глубинная сетка в камере изображения), расширьте ее новыми видами, используйте как декорации для render_camera_move | 100 | 81 | B | — | — | 35 ч назад | |
| 24 | B | Загружайте файлы в просмотрщик изображений bEpic, когда пользователь просит показать их там — "покажи мне клип 3 в просмотрщике", "открой эти кадры рядом", "открой монтаж", "помести два рендера во вкл | 100 | 81 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 25 | B | Пошаговая процедура передачи многоитерационных пакетных рабочих процессов в Executor. Активируйте, когда count_iter > 1, или при применении ОДНОГО И ТОГО ЖЕ рабочего процесса к нескольким входным изоб | 100 | 80 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 26 | B | Рендерит рабочий процесс ComfyUI на ферме рендеринга Deadline студии вместо локального ComfyUI. Используйте для "отрендери это на ферме", "отправь это на Deadline", "запусти 20 вариаций на ферме", "фе | 100 | 81 | B | — | — | 35 ч назад | |
| 27 | B | Используйте ТОЛЬКО когда count_iter > 1 И variations равно true в brainbriefing. Создайте N различных вариаций запросов и запишите их в multiprompt.json, чтобы конвейер мог разделить их между отдельны | 100 | 81 | D | — | — | 35 ч назад | |
| 28 | B | Обрабатывает предоставленные пользователем аннотированные изображения. Когда пользователь отправляет рисунок или пометку поверх изображения вместе с сообщением, этот навык связывает последний сгенерир | 100 | 80 | B | — | — | 35 ч назад | |
| 29 | B | Запускает ОДИН партнерский (API) узел напрямую — Seedance, Kling, GPT Image, Nano Banana / Gemini image, Ideogram, Meshy, Veo, Runway, Hailuo... — с помощью partner_run, без поиска шаблона. Активируйт | 99 | 80 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 30 | C | Как расширить себя — сохранить повторно используемую процедуру как навык (create_skill), запустить субагента для тяжелой самостоятельной задачи (spawn_subagent) или создать набор узлов ComfyUI из репо | 100 | 71 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 31 | C | Сопоставление media-kind output_path для выходных узлов brainbriefing. Активируйте на шаге 6 (Определение выходных узлов) для установки правильного output_path для каждого выходного узла. | 100 | 71 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 32 | C | Обращайтесь к долговременной памяти перед сборкой или исправлением рабочего процесса ComfyUI, и особенно перед повторными попытками устранения сбоев (повторяющиеся вызовы инструментов для исправления | 100 | 66 | D | — | — | 35 ч назад | |
| 33 | C | Выбирает шаблоны рабочих процессов ComfyUI на основе запросов пользователя. Извлекает метаданные о рабочем процессе, такие как используемые модели и входные/выходные узлы, для помощи в сборке рабочего | 100 | 64 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 34 | C | Собирает рабочий процесс на основе JSON brainbriefing и предварительно выбранного шаблона. | 100 | 61 | C | — | — | 35 ч назад | |
| 35 | C | Сборка рабочего процесса ComfyUI на основе рецептов — база знаний (задача → модель → кластеры узлов). Входная точка для сборки рабочего процесса по рецепту; полная процедура сборки находится в навыке | 100 | 61 | D | — | — | 35 ч назад | |
| 36 | C | Место выполнения моделей с открытым весом для запуска — GPU этой машины или Comfy Cloud. Используйте для "запусти это в облаке", "используй Comfy Cloud", "оставь локально", "запусти на моем GPU", "поч | 82 | 85 | B | — | — | 35 ч назад | |
| 37 | B | Инженерия запросов ComfyUI — универсальный синтаксис CLIP/weight плюс правила запросов для каждой модели, загружаемые по требованию из references/. Активируйте при составлении запроса на генерацию или | 100 | 79 | D не хватает файлов | — | — | 35 ч назад | |
| 38 | C | Соединение узлов Seedance 2.0/2.5 (ByteDance2ReferenceNode, ByteDance2TextToVideoNode, ByteDance2FirstLastFrameNode). Активируйте в Query Templates при выборе шаблона Seedance и в Assemble Workflow пр | 98 | 71 | D не хватает файлов | — | — | 35 ч назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.