Рейтинг скиллов
117 033 скилла. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6351 | A | Структурируйте и отлаживайте игру LÖVE (Love2D) на Lua: цикл love.load/update/draw, движение с учетом дельта-времени, ввод и состояния экрана. Используйте при создании игры LÖVE 11.x (main.lua, conf.l | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6352 | A | Структурируйте игру pygame (pygame-ce) на Python: цикл init/event/update/draw, движение с учетом дельта-времени, отрисовка Surface/Rect, ввод с клавиатуры/мыши и управление Sprite/Group со столкновени | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6353 | A | Пишите скрипты для Roblox на Luau: получайте сервисы, создавайте и размещайте Instances, подключайте события, запускайте серверные Scripts или клиентские LocalScripts и обменивайтесь данными между кли | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6354 | A | Внедряйте практику игрового аудио — архитектура шин/микшеров и усиление в децибелах, даккинг (сайдчейн), адаптивная/динамическая музыка через наслоение и перекомпоновку, вариативность SFX и синхрониза | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6355 | A | Проектируйте и создавайте играбельные уровни — рабочий процесс от блокаута/белого ящика до играбельного уровня, метрики игрока и сетка расположения, темп и поток (кривая напряжения/отдыха), гейтинг и | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6356 | A | Создайте игру в жанре survival-crafting: сбор ресурсов, инвентарь, крафтинг и технологическое дерево, потребности (голод/жажда/температура) и строительство базы. Используйте для игры на выживание или | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6357 | A | Структурируйте проект Godot 4.7 с помощью дерева сцен и композиции узлов: создавайте повторно используемые сцены, инстанцируйте PackedScenes во время выполнения, безопасно перемещайтесь по дереву и ре | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6358 | A | Настройте ввод игрока в Unity 6.3 LTS с помощью пакета Input System: Input Actions, карты действий, компонент PlayerInput и чтение значений через колбэки или опрос. Используйте, когда в проекте есть а | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6359 | A | Создавайте игровой процесс Unreal Engine 5 с помощью визуального скриптинга Blueprint: классы Blueprint, граф событий и скрипт конструктора, переменные/функции/макросы и взаимодействие между Blueprint | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6360 | A | Реализуйте 2D-кинематическое движение персонажа в Godot 4.7 с помощью CharacterBody2D и move_and_slide(): платформер с бегом/прыжком и гравитацией, движение в 8 направлениях сверху вниз, обработка скл | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6361 | A | Создавайте сетевые игры с помощью многопользовательской системы высокого уровня Godot 4.7: настройте сервер/клиент ENetMultiplayerPeer, определите RPC с аннотацией @rpc (вызов через rpc()/rpc_id()), у | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6362 | A | Настройте и отладьте игру Phaser 4: конфигурация Game, жизненный цикл Scene (init/preload/create/update), загрузчик ассетов, камеры и межсценовое взаимодействие. Используйте при создании или отладке и | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6363 | A | Проектируйте и создавайте игровой UI/UX — HUD, меню и оверлеи — которые работают на любом экране: адаптивная компоновка на основе привязок, масштабирование разрешения/соотношения сторон и безопасные о | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6364 | A | Создавайте пользовательские интерфейсы Godot 4.7 с помощью узлов Control: привязки и смещения для адаптивной компоновки, узлы Container (VBox/HBox/Grid/Margin) для автоматического расположения, ресурс | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6365 | A | Структурируйте приложение Bevy вокруг его системы Entity Component System: создавайте App с плагинами, определяйте типы Component/Resource, пишите системы с Query/Res/Commands, фильтруйте и упорядочив | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6366 | A | Публикуйте и обновляйте игру на itch.io: создавайте страницу проекта и загружайте сборки с помощью CLI butler (butler push) в именованные каналы. Используйте для публикации на itch.io, команды butler | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6367 | A | Добавьте «сочности» и игрового ощущения, которые делают действия удовлетворительными — тряска экрана, остановка/заморозка кадра при попадании, плавное/ускоренное движение, сжатие и растяжение, отбрасы | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6368 | A | Анимируйте в Godot 4.7 тремя способами: AnimationPlayer для клипов с ключевыми кадрами (включая треки вызовов и сигналов), AnimationTree с конечными автоматами и пространствами смешивания для анимации | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6369 | A | Проектируйте игры Godot 4.7 на основе данных с пользовательскими классами Resource: определяйте типизированные данные с помощью class_name + @export, сохраняйте/загружайте файлы .tres/.res, инстанциру | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6370 | A | Управляйте анимацией персонажей Unity 6.3 LTS с помощью Animator Controllers: состояния, переходы, параметры, деревья смешивания, слои анимации и гуманоидный Avatar IK. Используйте при настройке Anima | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6371 | A | Создайте игру в жанре Tower Defense: враги, идущие по линиям, волны противников, башни, которые автоматически нацеливаются и стреляют, экономика и жизни. Используйте для игры в жанре Tower Defense/Wav | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6372 | A | godot-gdscriptГенераторРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Пишите идиоматический GDScript для Godot 4.7: статическая типизация, жизненный цикл узлов (_ready/_process/_physics_process), аннотации @export/@onready/@tool, сигналы и await для асинхронного потока. | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6373 | A | Проектируйте принятие решений NPC и врагов с помощью конечных автоматов, деревьев поведения, управляющих алгоритмов и поиска пути A* — нейтральных к движку алгоритмов, которые сочетаются с обнаруженны | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6374 | A | Создайте визуальную новеллу: разветвленный сценарий, отображение персонажей и фона, текстовое окно с выбором, сохранение/загрузка, журнал и пропуск/авто. Используйте для визуальной новеллы, симулятора | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6375 | A | Используйте физические тела и обнаружение в Godot 4.7 в 2D и 3D: RigidBody, StaticBody, Area и CharacterBody; слои коллизий против масок; сигналы контакта/пересечения; и лучевые запросы (узлы RayCast | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6376 | A | Пишите шейдеры Godot 4.7 на языке шейдеров Godot: шейдеры canvas_item для 2D и пространственные шейдеры для 3D, с функциями vertex/fragment, uniform-переменными (source_color, hint_range), анимацией T | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6377 | A | Создавайте и редактируйте 2D уровни на основе плиток в Godot 4.7 с помощью TileMapLayer и TileSet: рисуйте слои, настраивайте коллизии/навигацию/пользовательские данные для плиток, автотайлинг с набор | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6378 | A | Настройте 3D физику в Unity 6.3 LTS: движение Rigidbody и силы, коллайдеры, триггеры против столкновений, коллизии на основе слоев, лучевые запросы и соединения. Используйте при добавлении Rigidbody, | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6379 | A | Создайте шутер от первого лица: контроллер движения + осмотра мышью, хитскан или снарядная стрельба, оружие, здоровье и ИИ врагов. Используйте для FPS или для настройки ощущений прицеливания, времени | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6380 | A | godot-csharpПроцедураРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Используйте C#/.NET в Godot 4.7: частичные классы, расширяющие узлы, жизненный цикл PascalCase (_Ready/_Process/_PhysicsProcess), поля [Export], делегаты [Signal] как события C#, типобезопасный поиск | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6381 | A | Экспортируйте и собирайте проект Godot 4.7 для распространения: устанавливайте экспортные шаблоны, определяйте пресеты экспорта (Windows/macOS/Linux/Web/Android), запускайте экспорт из командной строк | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6382 | A | Создайте 2D платформер: управление бегом/прыжком с учетом времени отскока, буферизации прыжка и переменной высоты прыжка, плюс уровни на основе плиток и опасности. Используйте для платформера или игры | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6383 | A | Воспроизводите и микшируйте аудио в Godot 4.7: AudioStreamPlayer (2D/3D варианты), аудиошины с громкостью/отключением звука и эффектами, маршрутизация музыки против SFX, громкость в дБ/линейная и точн | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6384 | A | Создайте карточную игру: данные карт, зоны колоды/руки/сброса, взятие/перемешивание/перетасовка, структура хода, стоимость и разрешение эффектов. Используйте для игры с построением колоды, TCG/CCG или | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6385 | A | Создайте roguelike: пошаговое движение по сетке, процедурные подземелья, перманентная смерть, поле зрения и таблицы добычи. Используйте для roguelike/roguelite или пошагового процедурного ролевого игр | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6386 | A | Создайте головоломку: состояние сетки/доски, ввод движения, разрешение на основе правил (каскады match-3, толчки sokoban, логика плиток), подсчет очков и отмена. Используйте для головоломки match-3, s | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6387 | A | Создайте RPG: характеристики и уровни, инвентарь и снаряжение, квесты, разветвленные диалоги, сохранение/загрузка и бой. Используйте для RPG/JRPG или для проектирования систем характеристик, инвентаря | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6388 | A | roblox-studio-workflowПроцедураРазработкаИИ и агентыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Безопасно изменяйте живые проекты Roblox Studio: проверяйте Explorer и места выполнения, сохраняйте существующую структуру, повторно используйте модули/удаленные объекты, создавайте значимые Instances | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6389 | A | Создавайте безопасные для возрождения системы персонажей Roblox вокруг Players, CharacterAdded/CharacterRemoving, Humanoid, HumanoidRootPart, Animator, R6/R15 ригов, движения, анимаций и маркеров, сме | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6390 | A | Разрабатывайте и укрепляйте сетевые соединения клиента/сервера Roblox с помощью RemoteEvent, RemoteFunction и UnreliableRemoteEvent; серверный авторитет, проверка аргументов и экземпляров, лимиты скор | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6391 | A | roblox-physicsПроцедураРазработкаИсследованияgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Реализуйте физическое моделирование и запросы в Roblox с помощью сборок, привязки, ограничений, групп коллизий, CanCollide/CanTouch/CanQuery, лучевых запросов и запросов на пересечение, массы, импульс | 100 | 88 | C | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6392 | A | Создавайте производственные интерфейсы Roblox с жизненным циклом ScreenGui/PlayerGui, адаптивными макетами UDim2, безопасными отступами, повторно используемыми редактируемыми Instances, кросс-устройст | 100 | 88 | D | — | ★ 1 030 | 7 дн назад | |
| 6393 | A | Интеграция с Mural API с управляемым OAuth для автоматизации совместных досок. Просматривайте рабочие пространства, комнаты, доски и шаблоны. Создавайте стикеры, ищите контент и управляйте визуальным | 100 | 79 | D | — | ↓ 553 ★ 26 | 9 июн. 2026 г. | |
| 6394 | A | Разработка профессиональных учебных курсов для корпоративного обучения и развития с генерацией «в один клик» полных учебных пакетов, включая учебные материалы, маркетинговые тексты и оценки. Используй | 100 | 84 | C | — | ↓ 1 187 ★ 3 | 11 мая 2026 г. | |
| 6395 | A | Ассистент по составлению расписания для координации встреч (электронная почта, календарь, места проведения, подтверждения). | 100 | 88 | C | — | ↓ 781 ★ 3 | 11 мая 2026 г. | |
| 6396 | A | Ищет информацию в интернете и получает содержимое URL с помощью DuckDuckGo. Используйте, когда пользователь хочет найти информацию в интернете без необходимости ключей API или платных услуг. Поддержив | 100 | 92 | D | — | ↓ 819 | 11 мая 2026 г. | |
| 6397 | A | Обратный поиск изображений (поиск источника изображения, похожих изображений). Используйте, когда пользователь предоставляет изображение и хочет найти его источник, похожие изображения или проверить п | 100 | 87 | C | — | ↓ 1 312 ★ 1 | 11 мая 2026 г. | |
| 6398 | A | Пакетная обработка завершенных и активных транскриптов сессий OpenClaw в структурированные файлы ежедневной памяти. Два компонента: distill.py (пакетная и живая обработка транскриптов, обработка замет | 99 | 93 | C | — | ↓ 817 | 11 мая 2026 г. | |
| 6399 | A | Используйте, когда пользователь упоминает TBC Bank, tbcbank.ge, API грузинских банков, интеграцию PSD2 с TBC, услуги информации по счетам (AIS), инициирование платежей (PIS) с TBC, шлюз TPay, рассрочк | 100 | 92 | B | — | ↓ 814 | 11 мая 2026 г. | |
| 6400 | A | Создание джингла бренда (5–15 секунд) на основе названия бренда и ключевых слов тональности. Используйте, когда пользователи хотят звуковой логотип бренда, аудиоидентичность, джингл, вступительную муз | 100 | 92 | B | — | ↓ 838 | 11 мая 2026 г. |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.