Рейтинг скиллов
73 скилла. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | A | Настройте 3D физику в Unity 6.3 LTS: движение Rigidbody и силы, коллайдеры, триггеры против столкновений, коллизии на основе слоев, лучевые запросы и соединения. Используйте при добавлении Rigidbody, | 100 | 88 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 52 | A | Создайте шутер от первого лица: контроллер движения + осмотра мышью, хитскан или снарядная стрельба, оружие, здоровье и ИИ врагов. Используйте для FPS или для настройки ощущений прицеливания, времени | 100 | 88 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 53 | A | godot-csharpПроцедураРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Используйте C#/.NET в Godot 4.7: частичные классы, расширяющие узлы, жизненный цикл PascalCase (_Ready/_Process/_PhysicsProcess), поля [Export], делегаты [Signal] как события C#, типобезопасный поиск | 100 | 88 | D | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 54 | A | Экспортируйте и собирайте проект Godot 4.7 для распространения: устанавливайте экспортные шаблоны, определяйте пресеты экспорта (Windows/macOS/Linux/Web/Android), запускайте экспорт из командной строк | 100 | 88 | D | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 55 | A | Создайте 2D платформер: управление бегом/прыжком с учетом времени отскока, буферизации прыжка и переменной высоты прыжка, плюс уровни на основе плиток и опасности. Используйте для платформера или игры | 100 | 88 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 56 | A | Воспроизводите и микшируйте аудио в Godot 4.7: AudioStreamPlayer (2D/3D варианты), аудиошины с громкостью/отключением звука и эффектами, маршрутизация музыки против SFX, громкость в дБ/линейная и точн | 100 | 88 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 57 | A | Создайте карточную игру: данные карт, зоны колоды/руки/сброса, взятие/перемешивание/перетасовка, структура хода, стоимость и разрешение эффектов. Используйте для игры с построением колоды, TCG/CCG или | 100 | 88 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 58 | A | Создайте roguelike: пошаговое движение по сетке, процедурные подземелья, перманентная смерть, поле зрения и таблицы добычи. Используйте для roguelike/roguelite или пошагового процедурного ролевого игр | 100 | 88 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 59 | A | Создайте головоломку: состояние сетки/доски, ввод движения, разрешение на основе правил (каскады match-3, толчки sokoban, логика плиток), подсчет очков и отмена. Используйте для головоломки match-3, s | 100 | 88 | D | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 60 | A | Создайте RPG: характеристики и уровни, инвентарь и снаряжение, квесты, разветвленные диалоги, сохранение/загрузка и бой. Используйте для RPG/JRPG или для проектирования систем характеристик, инвентаря | 100 | 88 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 61 | A | roblox-studio-workflowПроцедураРазработкаИИ и агентыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Безопасно изменяйте живые проекты Roblox Studio: проверяйте Explorer и места выполнения, сохраняйте существующую структуру, повторно используйте модули/удаленные объекты, создавайте значимые Instances | 100 | 88 | D | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 62 | A | Создавайте безопасные для возрождения системы персонажей Roblox вокруг Players, CharacterAdded/CharacterRemoving, Humanoid, HumanoidRootPart, Animator, R6/R15 ригов, движения, анимаций и маркеров, сме | 100 | 88 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 63 | A | Разрабатывайте и укрепляйте сетевые соединения клиента/сервера Roblox с помощью RemoteEvent, RemoteFunction и UnreliableRemoteEvent; серверный авторитет, проверка аргументов и экземпляров, лимиты скор | 100 | 88 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 64 | A | roblox-physicsПроцедураРазработкаИсследованияgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Реализуйте физическое моделирование и запросы в Roblox с помощью сборок, привязки, ограничений, групп коллизий, CanCollide/CanTouch/CanQuery, лучевых запросов и запросов на пересечение, массы, импульс | 100 | 88 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 65 | A | Создавайте производственные интерфейсы Roblox с жизненным циклом ScreenGui/PlayerGui, адаптивными макетами UDim2, безопасными отступами, повторно используемыми редактируемыми Instances, кросс-устройст | 100 | 88 | D | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 66 | A | Создайте игровой прототип примерно за час, чтобы ответить на один вопрос — весело ли это? — с помощью серых примитивов, жесткого ограничения по времени и явных критериев сохранения/отбраковки. Использ | 100 | 84 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 67 | A | Упакуйте и отправьте проект Unreal Engine 5: поток меню Platforms Package Project, конфигурации сборки (Development vs Shipping), компиляцию контента, настройки упаковки и карту Game Default Map, а та | 100 | 84 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 68 | A | unity-tilemap-2dГенераторРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Создавайте и скриптуйте 2D тайловые карты в Unity 6.3 LTS: компоненты Grid + Tilemap, Tile Palette, тайловые коллайдеры, rule tiles и отрисовка SetTile/GetTile в рантайме. Используйте при рисовании та | 100 | 84 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 69 | A | unreal-niagaraГенераторРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Создавайте и управляйте VFX в Unreal Engine 5 с помощью Niagara: системы и эмиттеры, модули и стадии спавна/обновления, экспортируемые пользовательские параметры, а также спавн или управление эффектам | 100 | 84 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 70 | A | Добавьте AI-навигацию в Unity 6.3 LTS: запекайте NavMesh с помощью пакета AI Navigation (NavMeshSurface), перемещайте агентов с помощью NavMeshAgent.SetDestination и обрабатывайте динамические препятс | 100 | 84 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 71 | A | Планируйте и выпускайте игру в срок геймджема: ограничивайте объем в соответствии со временем, планируйте часы, сокращайте функции и отправляйте вовремя. Используйте для геймджема (Ludum Dare, GMTK Ja | 100 | 84 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 72 | A | steam-publishПроцедураТорговляТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Публикация или обновление игры в Steam с помощью Steamworks и SteamPipe: настройка репозиториев и пакетов, загрузка сборок с помощью steamcmd, выпуск сборки в ветку и выполнение контрольных списков вы | 100 | 83 | C | — | ★ 980 | 4 дн назад | |
| 73 | A | save-systemsПроцедураРазработкаДанные и аналитикаgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Сохранение/загрузка состояния игры — выбор сериализуемых данных, форматов файлов, слотов сохранения, атомарных безопасных записей, версионирования и миграции схем, автосохранение. Независимо от движка | 100 | 82 | F не запустится | — | ★ 980 | 4 дн назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.