Рейтинг скиллов
24 653 скилла. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501 | A | Синхронизируйте прогресс изучения японской грамматики Bunpro из API в локальное хранилище для анализа и получения статистических данных. Используйте, когда пользователь хочет создать резервную копию с | 100 | 91 | C | — | ↓ 1 381 | 11 мая 2026 г. | |
| 1502 | A | Анализирует медленные запросы PostgreSQL, интерпретирует вывод EXPLAIN ANALYZE, выявляет узкие места в производительности и рекомендует индексы, переписывание запросов и настройку конфигурации. Разбир | 100 | 92 | C | — | ↓ 829 | 11 мая 2026 г. | |
| 1503 | A | Интеграция с Pushbullet API с управляемым OAuth для автоматизации уведомлений между устройствами. Отправляйте уведомления, управляйте устройствами, создавайте чаты и обрабатывайте сообщения между устр | 100 | 79 | D | — | ↓ 529 ★ 26 | 9 июн. 2026 г. | |
| 1504 | A | threejs-materials-lightingПроцедураРазработкаgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Освещение и затенение сцены three.js: выбор материалов (MeshStandardMaterial PBR против невидимого MeshBasicMaterial), добавление источников света (ambient/hemisphere/directional/point/spot), включени | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1505 | A | Систематически находите и устраняйте проблемы с производительностью игры: сначала измеряйте с помощью профилировщика движка, рассчитайте бюджет времени кадра, определите узкое место CPU-vs-GPU, затем | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1506 | A | Используйте Phaser 4 Arcade Physics: включите мир, придайте спрайтам тела, установите скорость/ускорение/гравитацию и разрешайте столкновения с помощью коллайдеров, пересечений, групп и границ мира. И | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1507 | A | Сохраняйте данные игрока в Roblox с помощью DataStoreService: GetDataStore, GetAsync/SetAsync/UpdateAsync/IncrementAsync, обернутые в pcall, загрузка при входе и сохранение при выходе плюс BindToClose | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1508 | A | Настройте сцену three.js: импортируйте карты и путь three/addons, трио Scene/PerspectiveCamera/WebGLRenderer, цикл отрисовки setAnimationLoop, адаптивное изменение размера и OrbitControls. Используйте | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1509 | A | unity-scriptableobjectsПроцедураРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Проектируйте архитектуру Unity 6.3 LTS для данных и разделения с помощью ScriptableObjects: ресурсы конфигурации/данных, общие переменные времени выполнения, каналы событий и наборы/реестры времени вы | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1510 | A | Создавайте разветвленные диалоги и повествование — граф узлов/выборов с условиями, переменными и локализационными хуками — и выбирайте между инструментами автора Ink и Yarn Spinner или пользовательски | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1511 | A | Создавайте ИИ NPC в Unreal Engine 5 с помощью деревьев поведения и досок: композиты (Selector/Sequence), задачи, декораторы, сервисы и запуск дерева из AIController. Используйте при создании ИИ врагов | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1512 | A | unreal-enhanced-inputПроцедураРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Настройте ввод игрока в Unreal Engine 5 с помощью Enhanced Input: Input Actions, Input Mapping Contexts, модификаторы и триггеры, добавление контекста сопоставления и привязка действий по ETriggerEven | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1513 | A | Создайте слой отрисовки PixiJS v8: создайте асинхронное приложение Application, загрузите текстуры с помощью Assets, составьте граф сцены с помощью Container и Sprite, управляйте циклом тикера, настра | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1514 | A | Настройте физику игры для стабильного, приятного движения — фиксированный против переменного шага, интерполяция рендеринга, масса/гравитация/сопротивление, непрерывное обнаружение столкновений (CCD) д | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1515 | A | Генерируйте игровой контент процедурно — инициализированный детерминированный ГПСЧ, шум значения/Perlin/Simplex для ландшафтов и карт высот, генерация подземелий по сетке (комнаты + коридоры, BSP, слу | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1516 | A | Создавайте событийно-ориентированную, слабосвязанную игру Godot 4.7 с помощью сигналов и групп узлов: объявляйте и испускайте пользовательские сигналы, подключайтесь с помощью Callables (включая привя | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1517 | A | Создавайте и выпускайте сборки Unity 6.3 LTS: настройки сборки и сцены, настройки игрока/качества, скриптовый бэкенд IL2CPP против Mono, усечение управляемого кода, скриптовый BuildPipeline.BuildPlaye | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1518 | A | Пишите игровой код Unreal Engine 5 на C++: макросы отражения UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION, фреймворк Gameplay Framework (GameMode, Pawn, Character, PlayerController, компоненты Actor) и файл Build.cs мо | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1519 | A | godot-3d-essentialsПроцедураРазработкаМаркетингgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Настройте 3D-сцену Godot 4.7: трансформации Node3D, Camera3D, освещение (DirectionalLight3D/OmniLight3D), WorldEnvironment для неба/окружения/тональной карты/постобработки, материалы MeshInstance3D и | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1520 | A | Структурируйте и отлаживайте игру LÖVE (Love2D) на Lua: цикл love.load/update/draw, движение с учетом дельта-времени, ввод и состояния экрана. Используйте при создании игры LÖVE 11.x (main.lua, conf.l | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1521 | A | Структурируйте игру pygame (pygame-ce) на Python: цикл init/event/update/draw, движение с учетом дельта-времени, отрисовка Surface/Rect, ввод с клавиатуры/мыши и управление Sprite/Group со столкновени | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1522 | A | Пишите скрипты для Roblox на Luau: получайте сервисы, создавайте и размещайте Instances, подключайте события, запускайте серверные Scripts или клиентские LocalScripts и обменивайтесь данными между кли | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1523 | A | Создайте игру в жанре survival-crafting: сбор ресурсов, инвентарь, крафтинг и технологическое дерево, потребности (голод/жажда/температура) и строительство базы. Используйте для игры на выживание или | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1524 | A | Структурируйте проект Godot 4.7 с помощью дерева сцен и композиции узлов: создавайте повторно используемые сцены, инстанцируйте PackedScenes во время выполнения, безопасно перемещайтесь по дереву и ре | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1525 | A | Настройте ввод игрока в Unity 6.3 LTS с помощью пакета Input System: Input Actions, карты действий, компонент PlayerInput и чтение значений через колбэки или опрос. Используйте, когда в проекте есть а | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1526 | A | Создавайте игровой процесс Unreal Engine 5 с помощью визуального скриптинга Blueprint: классы Blueprint, граф событий и скрипт конструктора, переменные/функции/макросы и взаимодействие между Blueprint | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1527 | A | Реализуйте 2D-кинематическое движение персонажа в Godot 4.7 с помощью CharacterBody2D и move_and_slide(): платформер с бегом/прыжком и гравитацией, движение в 8 направлениях сверху вниз, обработка скл | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1528 | A | Создавайте сетевые игры с помощью многопользовательской системы высокого уровня Godot 4.7: настройте сервер/клиент ENetMultiplayerPeer, определите RPC с аннотацией @rpc (вызов через rpc()/rpc_id()), у | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1529 | A | Настройте и отладьте игру Phaser 4: конфигурация Game, жизненный цикл Scene (init/preload/create/update), загрузчик ассетов, камеры и межсценовое взаимодействие. Используйте при создании или отладке и | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1530 | A | Создавайте пользовательские интерфейсы Godot 4.7 с помощью узлов Control: привязки и смещения для адаптивной компоновки, узлы Container (VBox/HBox/Grid/Margin) для автоматического расположения, ресурс | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1531 | A | Структурируйте приложение Bevy вокруг его системы Entity Component System: создавайте App с плагинами, определяйте типы Component/Resource, пишите системы с Query/Res/Commands, фильтруйте и упорядочив | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1532 | A | Анимируйте в Godot 4.7 тремя способами: AnimationPlayer для клипов с ключевыми кадрами (включая треки вызовов и сигналов), AnimationTree с конечными автоматами и пространствами смешивания для анимации | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1533 | A | Проектируйте игры Godot 4.7 на основе данных с пользовательскими классами Resource: определяйте типизированные данные с помощью class_name + @export, сохраняйте/загружайте файлы .tres/.res, инстанциру | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1534 | A | Управляйте анимацией персонажей Unity 6.3 LTS с помощью Animator Controllers: состояния, переходы, параметры, деревья смешивания, слои анимации и гуманоидный Avatar IK. Используйте при настройке Anima | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1535 | A | Создайте игру в жанре Tower Defense: враги, идущие по линиям, волны противников, башни, которые автоматически нацеливаются и стреляют, экономика и жизни. Используйте для игры в жанре Tower Defense/Wav | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1536 | A | godot-gdscriptГенераторРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Пишите идиоматический GDScript для Godot 4.7: статическая типизация, жизненный цикл узлов (_ready/_process/_physics_process), аннотации @export/@onready/@tool, сигналы и await для асинхронного потока. | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1537 | A | Используйте физические тела и обнаружение в Godot 4.7 в 2D и 3D: RigidBody, StaticBody, Area и CharacterBody; слои коллизий против масок; сигналы контакта/пересечения; и лучевые запросы (узлы RayCast | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1538 | A | Пишите шейдеры Godot 4.7 на языке шейдеров Godot: шейдеры canvas_item для 2D и пространственные шейдеры для 3D, с функциями vertex/fragment, uniform-переменными (source_color, hint_range), анимацией T | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1539 | A | Создавайте и редактируйте 2D уровни на основе плиток в Godot 4.7 с помощью TileMapLayer и TileSet: рисуйте слои, настраивайте коллизии/навигацию/пользовательские данные для плиток, автотайлинг с набор | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1540 | A | Настройте 3D физику в Unity 6.3 LTS: движение Rigidbody и силы, коллайдеры, триггеры против столкновений, коллизии на основе слоев, лучевые запросы и соединения. Используйте при добавлении Rigidbody, | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1541 | A | Создайте шутер от первого лица: контроллер движения + осмотра мышью, хитскан или снарядная стрельба, оружие, здоровье и ИИ врагов. Используйте для FPS или для настройки ощущений прицеливания, времени | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1542 | A | godot-csharpПроцедураРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Используйте C#/.NET в Godot 4.7: частичные классы, расширяющие узлы, жизненный цикл PascalCase (_Ready/_Process/_PhysicsProcess), поля [Export], делегаты [Signal] как события C#, типобезопасный поиск | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1543 | A | Экспортируйте и собирайте проект Godot 4.7 для распространения: устанавливайте экспортные шаблоны, определяйте пресеты экспорта (Windows/macOS/Linux/Web/Android), запускайте экспорт из командной строк | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1544 | A | Создайте 2D платформер: управление бегом/прыжком с учетом времени отскока, буферизации прыжка и переменной высоты прыжка, плюс уровни на основе плиток и опасности. Используйте для платформера или игры | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1545 | A | Воспроизводите и микшируйте аудио в Godot 4.7: AudioStreamPlayer (2D/3D варианты), аудиошины с громкостью/отключением звука и эффектами, маршрутизация музыки против SFX, громкость в дБ/линейная и точн | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1546 | A | Создайте карточную игру: данные карт, зоны колоды/руки/сброса, взятие/перемешивание/перетасовка, структура хода, стоимость и разрешение эффектов. Используйте для игры с построением колоды, TCG/CCG или | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1547 | A | Создайте roguelike: пошаговое движение по сетке, процедурные подземелья, перманентная смерть, поле зрения и таблицы добычи. Используйте для roguelike/roguelite или пошагового процедурного ролевого игр | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1548 | A | Создайте головоломку: состояние сетки/доски, ввод движения, разрешение на основе правил (каскады match-3, толчки sokoban, логика плиток), подсчет очков и отмена. Используйте для головоломки match-3, s | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1549 | A | Создайте RPG: характеристики и уровни, инвентарь и снаряжение, квесты, разветвленные диалоги, сохранение/загрузка и бой. Используйте для RPG/JRPG или для проектирования систем характеристик, инвентаря | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1550 | A | roblox-studio-workflowПроцедураРазработкаИИ и агентыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Безопасно изменяйте живые проекты Roblox Studio: проверяйте Explorer и места выполнения, сохраняйте существующую структуру, повторно используйте модули/удаленные объекты, создавайте значимые Instances | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.