SKILLEMALL.ai

Рейтинг скиллов

73 скилла. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.

73
#ОценкаСкиллБаллы ▾Безоп.КачествоПроцессТестыПопулярностьОбновлён
51A
Настройте 3D физику в Unity 6.3 LTS: движение Rigidbody и силы, коллайдеры, триггеры против столкновений, коллизии на основе слоев, лучевые запросы и соединения. Используйте при добавлении Rigidbody,
9510088C★ 9804 дн назад
52A
Создайте шутер от первого лица: контроллер движения + осмотра мышью, хитскан или снарядная стрельба, оружие, здоровье и ИИ врагов. Используйте для FPS или для настройки ощущений прицеливания, времени
9510088C★ 9804 дн назад
53A
Используйте C#/.NET в Godot 4.7: частичные классы, расширяющие узлы, жизненный цикл PascalCase (_Ready/_Process/_PhysicsProcess), поля [Export], делегаты [Signal] как события C#, типобезопасный поиск
9510088D★ 9804 дн назад
54A
Экспортируйте и собирайте проект Godot 4.7 для распространения: устанавливайте экспортные шаблоны, определяйте пресеты экспорта (Windows/macOS/Linux/Web/Android), запускайте экспорт из командной строк
9510088D★ 9804 дн назад
55A
Создайте 2D платформер: управление бегом/прыжком с учетом времени отскока, буферизации прыжка и переменной высоты прыжка, плюс уровни на основе плиток и опасности. Используйте для платформера или игры
9510088C★ 9804 дн назад
56A
Воспроизводите и микшируйте аудио в Godot 4.7: AudioStreamPlayer (2D/3D варианты), аудиошины с громкостью/отключением звука и эффектами, маршрутизация музыки против SFX, громкость в дБ/линейная и точн
9510088C★ 9804 дн назад
57A
Создайте карточную игру: данные карт, зоны колоды/руки/сброса, взятие/перемешивание/перетасовка, структура хода, стоимость и разрешение эффектов. Используйте для игры с построением колоды, TCG/CCG или
9510088C★ 9804 дн назад
58A
Создайте roguelike: пошаговое движение по сетке, процедурные подземелья, перманентная смерть, поле зрения и таблицы добычи. Используйте для roguelike/roguelite или пошагового процедурного ролевого игр
9510088C★ 9804 дн назад
59A
Создайте головоломку: состояние сетки/доски, ввод движения, разрешение на основе правил (каскады match-3, толчки sokoban, логика плиток), подсчет очков и отмена. Используйте для головоломки match-3, s
9510088D★ 9804 дн назад
60A
Создайте RPG: характеристики и уровни, инвентарь и снаряжение, квесты, разветвленные диалоги, сохранение/загрузка и бой. Используйте для RPG/JRPG или для проектирования систем характеристик, инвентаря
9510088C★ 9804 дн назад
61A
Безопасно изменяйте живые проекты Roblox Studio: проверяйте Explorer и места выполнения, сохраняйте существующую структуру, повторно используйте модули/удаленные объекты, создавайте значимые Instances
9510088D★ 9804 дн назад
62A
Создавайте безопасные для возрождения системы персонажей Roblox вокруг Players, CharacterAdded/CharacterRemoving, Humanoid, HumanoidRootPart, Animator, R6/R15 ригов, движения, анимаций и маркеров, сме
9510088C★ 9804 дн назад
63A
Разрабатывайте и укрепляйте сетевые соединения клиента/сервера Roblox с помощью RemoteEvent, RemoteFunction и UnreliableRemoteEvent; серверный авторитет, проверка аргументов и экземпляров, лимиты скор
9510088C★ 9804 дн назад
64A
Реализуйте физическое моделирование и запросы в Roblox с помощью сборок, привязки, ограничений, групп коллизий, CanCollide/CanTouch/CanQuery, лучевых запросов и запросов на пересечение, массы, импульс
9510088C★ 9804 дн назад
65A
Создавайте производственные интерфейсы Roblox с жизненным циклом ScreenGui/PlayerGui, адаптивными макетами UDim2, безопасными отступами, повторно используемыми редактируемыми Instances, кросс-устройст
9510088D★ 9804 дн назад
66A
Создайте игровой прототип примерно за час, чтобы ответить на один вопрос — весело ли это? — с помощью серых примитивов, жесткого ограничения по времени и явных критериев сохранения/отбраковки. Использ
9410084C★ 9804 дн назад
67A
Упакуйте и отправьте проект Unreal Engine 5: поток меню Platforms Package Project, конфигурации сборки (Development vs Shipping), компиляцию контента, настройки упаковки и карту Game Default Map, а та
9410084C★ 9804 дн назад
68A
Создавайте и скриптуйте 2D тайловые карты в Unity 6.3 LTS: компоненты Grid + Tilemap, Tile Palette, тайловые коллайдеры, rule tiles и отрисовка SetTile/GetTile в рантайме. Используйте при рисовании та
9410084C★ 9804 дн назад
69A
Создавайте и управляйте VFX в Unreal Engine 5 с помощью Niagara: системы и эмиттеры, модули и стадии спавна/обновления, экспортируемые пользовательские параметры, а также спавн или управление эффектам
9410084C★ 9804 дн назад
70A
Добавьте AI-навигацию в Unity 6.3 LTS: запекайте NavMesh с помощью пакета AI Navigation (NavMeshSurface), перемещайте агентов с помощью NavMeshAgent.SetDestination и обрабатывайте динамические препятс
9410084C★ 9804 дн назад
71A
Планируйте и выпускайте игру в срок геймджема: ограничивайте объем в соответствии со временем, планируйте часы, сокращайте функции и отправляйте вовремя. Используйте для геймджема (Ludum Dare, GMTK Ja
9410084C★ 9804 дн назад
72A
Публикация или обновление игры в Steam с помощью Steamworks и SteamPipe: настройка репозиториев и пакетов, загрузка сборок с помощью steamcmd, выпуск сборки в ветку и выполнение контрольных списков вы
9310083C★ 9804 дн назад
73A
Сохранение/загрузка состояния игры — выбор сериализуемых данных, форматов файлов, слотов сохранения, атомарных безопасных записей, версионирования и миграции схем, автосохранение. Независимо от движка
9310082F не запустится★ 9804 дн назад

Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.