Рейтинг скиллов
177 скиллов. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | Показывает пользователю реальные скриншоты работы по мере её выполнения, не дожидаясь запроса. Захватывает начало, ключевой момент и результат каждого визуального изменения, отправляет их как файлы с | 100 | 92 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 2 | A | Добавляет эффект мыши Shaders WebGPU, используемый для главного экрана Tidal Commons: белый мерцающий след курсора в виде полутоновых точек, управляемый ChromaFlow, маскированный через DotGrid, заверш | 100 | 91 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 3 | A | Аудит веб-сайта или цифрового опыта на соответствие предоставленным исходным ссылкам на предмет оригинальности и риска плагиата. Используется, когда Codex должен сравнить текущий или исторический выво | 100 | 91 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 4 | A | Оценивает работу по 10-балльной шкале с чёткими критериями, а затем улучшает её раунд за раундом, пока каждый элемент не достигнет целевой оценки, названной пользователем (например, «довести до 8 из 1 | 100 | 89 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 5 | A | Упаковывает готовый локальный проект в репозиторий GitHub, создаёт подробное описание README и визуальный предпросмотр, безопасно отправляет его, настраивает публичный URL GitHub Pages, если проект со | 100 | 91 | B | — | — | 2 дн назад | |
| 6 | A | Освещает вырезанное из дерева в тёмной комнате в three.js, с процедурной текстурой и порами, одним тёплым ключевым светом из окна, мягкими тенями, касающимися поверхностей, световыми лучами, фоновыми | 100 | 89 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 7 | A | Превращает эталонное видео в очень подробное описание для воссоздания или в промпт для вдохновения. Используется, когда пользователь предоставляет, упоминает, загружает, ссылается или указывает на вид | 100 | 91 | B | — | — | 2 дн назад | |
| 8 | A | Создавайте пары обзоров активов Vesperfall на основе прозрачных PNG-референсов и моделей Three.js, FBX или img2threejs. Используйте при добавлении персонажа, врага, объекта или снаряжения в каталог Ve | 100 | 87 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 9 | A | Создаёт, интегрирует или аудирует готовых к производству 3D-персонажей и монстров с основной моделью, скелетом, библиотекой анимаций, сокетами, контрактами столкновений, отдельным снаряжением персонаж | 100 | 87 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 10 | A | Рисует вручную созданные SVG-иллюстрации в стиле полутоновых линий для сцен дизайна и кодирования. Отличительные черты: уверенная чёрная линия с лёгким дрожанием руки и открытыми контурами, серые тона | 100 | 88 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 11 | A | Создаёт насыщенные, управляемые прокруткой интерактивные 3D-сцены в реальном времени как единый постоянный 3D-мир, чья камера, освещение, атмосфера, материалы, объекты, история DOM и взаимодействия ра | 100 | 88 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 12 | A | Рисует вручную нарисованных мультяшных существ и живые объекты в виде SVG-карточек (480x360), каждый из которых иллюстрирует идею кодирования или дизайна. Отличительные черты: толстые чёрные контуры к | 100 | 88 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 13 | A | Аудирует работу, проверяет утверждения с помощью конкретных доказательств и объясняет результат простым языком для 5-го класса. Используется, когда пользователь просит просмотреть, аудировать, провери | 100 | 87 | B | — | — | 2 дн назад | |
| 14 | A | Захватывает или восстанавливает надёжные полностраничные скриншоты для веб-страниц с ленивой загрузкой, анимацией прокрутки, Framer, WebGL/canvas или с большим количеством эффектов. Используется, когд | 100 | 87 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 15 | A | Преобразует статью, учебное пособие или набор промптов в сфокусированные повторно используемые AgentSkills, каждая независимая возможность — отдельный навык, с переносимыми инструкциями, примерами про | 100 | 88 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 16 | A | Создаёт или редактирует графику с помощью встроенной генерации изображений Codex, особенно прозрачные PNG-орнаменты, игровые спрайты, эмблемы и UI-графику. Используется, когда пользователь запрашивает | 100 | 87 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 17 | A | Создаёт отполированные видеозаписи экрана браузера в формате 60 кадров в секунду 4:3 4K из захватов в приложении Codex, с обрезкой только браузера, естественным стилем курсора macOS, продуманной хорео | 100 | 87 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 18 | A | Профилирует, аудирует и оптимизирует производительность фронтенд-страниц с акцентом на анимацию, риски утечек памяти, замедления при длительных сессиях, CSS-анимации, циклы requestAnimationFrame canva | 100 | 88 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 19 | A | Анализируйте производительность приложений для платформы Apple с помощью Instruments, Xcode diagnostics и MetricKit. Используйте при исследовании зависаний приложений, подтормаживаний, высокой загрузк | 100 | 88 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 20 | A | Генерируйте аудио из текста в речь с помощью ElevenLabs из сценариев или встроенного текста, используя локальные голосовые профили. Используйте, когда пользователь запрашивает ElevenLabs, преобразован | 100 | 87 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 21 | B | cinematic-gsap-lenis-motion-systemГенераторДанные и аналитикаТексты и документыMengTo/SkillsAgent Skills Создавайте премиальные кинематографичные веб-системы анимации с помощью GSAP, ScrollTrigger и Lenis. Используйте для сайтов класса люкс, портфолио креативных студий, взаимодействий в стиле Awwwards, п | 100 | 84 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 22 | B | Создавайте эффекты частиц при движении курсора или касании, которые испускаются на расстоянии вдоль пройденного сегмента в переиспользуемый пул точек GPU, с возможностью запуска всплесков частиц с кла | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 23 | B | Создавайте, интегрируйте, проверяйте или рефакторите анимированных монстров для игр Three.js и веб-игр. Используйте для контрактов на ассеты монстров, процедурных или импортированных ригов существ, се | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 24 | B | Создавайте обратимые визуальные трансформации, управляемые прокруткой, с закрепленным или липким этапом, нормализованным прогрессом и рендерингом видео, последовательностей изображений, холста, SVG ил | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 25 | B | Создавайте кинематографичные лендинги с прокруткой с помощью плавной прокрутки Lenis, GSAP ScrollTrigger, прогрессии, связанной с прокруткой, постепенного появления текста, стеков фиксированных карточ | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 26 | B | Создавайте, расширяйте или проверяйте связанные с производством редакторы карт для браузера для Three.js и изометрических игр. Используйте, когда Codex необходимо создать частный вид режиссера, получи | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 27 | B | Проявляет геометрию Three.js с помощью расширяющегося сканирования в мировом пространстве, чья каркасная сетка предшествует твёрдой поверхности, а затем сгорает. Используется для сканирования каркасны | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 28 | B | Отображайте размеченный текст слово за словом по мере продвижения прокрутки, сохраняя семантические встроенные ссылки, акценты, адаптивную перенос строк и читаемость с пониженным уровнем движения. Исп | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 29 | B | Разрабатывайте, внедряйте, заполняйте, проверяйте и выпускайте внутриигровые журналы изменений с непрерывной версионизацией, происхождением развертывания, навигацией по состоянию меню, доступным перек | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 30 | B | Добавьте сдержанную атмосферу частиц в один раздел с настраиваемыми формами, плотностью, гравитацией, ветром, покачиванием, вращением, повторным использованием или оседанием, возмущением указателя, пр | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 31 | B | Превратите любой упорядоченный процесс в основанную на данных вертикальную или горизонтальную прокручиваемую историю с базовой линией, заполнением прогресса, состояниями активного шага, адаптивным сво | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 32 | B | Переключайтесь между страницами, главами или сценами с помощью перехода сгорания бумаги, неровной линии углей, которая sweeps across the frame, обжигает старую страницу перед собой и в реальном времен | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 33 | B | Преобразуйте предоставленную HTML-страницу или сгенерированную HTML-справку в статью с кадрами скриншотов, содержащую несколько многоразовых подсказок для взаимодействия. Используйте, когда пользовате | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 34 | B | Добавьте сдержанное орбитальное движение и параллакс-глубину, управляемые мышью, в Three.js hero, приглушая одну цель указателя и распределяя ее по трансляции камеры, взгляду и небольшим вращениям объ | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 35 | B | Создайте след курсора, расстояние между точками которого остается постоянным при любой скорости движения руки, путем испускания точек на единицу пройденного расстояния, а не по таймеру, так что резкое | 100 | 84 | D | — | — | 2 дн назад | |
| 36 | B | Создавайте тонкие редакционные анимации появления текста слово за словом, где каждое слово плавно появляется и поднимается на место, как только оно попадает в поле зрения. Используйте для заголовков п | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 37 | B | Создайте триггер анимации по прокрутке с помощью IntersectionObserver с классами анимации и ключевыми кадрами, совместимыми с Tailwind. Используйте, когда запрашивают scroll-reveal, animate-on-scroll | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 38 | B | Добавьте и настройте анимированные границы из жидкого металла WebGL с помощью пакета React `metal-fx`. Используйте, когда кнопкам, элементам управления значками, чипам, вкладкам, карточкам или выбранн | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 39 | B | Создавайте эффекты проявления, следующие за курсором, которые показывают второе выровненное изображение через мягкую радиальную маску. Используйте для эффектов hover-to-color, до и после, рентгеновски | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 40 | B | Применяйте независимый от запроса цикл выполнения и проверки к любой существенной задаче, сохраняя исходный запрос. Используйте, когда пользователь просит распределить работу, использовать суб-агентов | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 41 | B | Превратите визуальную технику или технику взаимодействия, которую вы уже создали, в навык веб-дизайна, изолировав единственный механизм, который делает ее работающей, воспроизводя ее утвержденный этал | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 42 | B | Проверяйте последние закладки X/Twitter пользователя и превращайте недавно сохраненные посты в черновики цитируемых постов на основе исходного кода, откалиброванные по последним 100 авторским постам п | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 43 | B | Используйте, когда вам нужны основанные на дизайне, управляемые спецификациями, легко просматриваемые подсказки для генерации пользовательского интерфейса. Охватывает структуру подсказок, ограничения, | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 44 | B | Применяйте CSS альфа-маскирование с линейным градиентом для горизонтальных или вертикальных краев затухания (mask-image и -webkit-mask-image). Используйте, когда запрашивают альфа-маски, затухающие кр | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 45 | B | Создайте живой ландшафт Three.js, который остается тихим позади объекта — шумовой heightfield на полярной сетке, чтобы разрешение следовало за объективом, земля окрашена по уклону и влажности, а не по | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 46 | B | Создавайте состояния загрузки, обработки, выбора, текущего, фокуса и нажатия в React с помощью анимированного свечения края пакета border-beam. Используйте, когда карточка, кнопка, поле ввода, вкладка | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 47 | B | Создайте многослойное CSS-прогрессивное размытие (верхнее или нижнее) с использованием нескольких масок backdrop-filter для глубины и мягкости. Используйте, когда запрашивают «прогрессивное размытие», | 98 | 89 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 48 | B | Реализуйте, настраивайте, отлаживайте или проверяйте туман войны и восприятие игрового процесса с учетом мягких стен в экшн-играх Three.js. Используйте для ортографических или изометрических масок вид | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 49 | B | Добавьте погоду в сцену Three.js, которая воспринимается как погода — дождь, привязанный к отсеку видимости, шторм, который является дождем, на который опираются, а не второй системой, молния с собств | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад | |
| 50 | B | Создавайте падающие листья, которые выглядят как листья, причем каждый лист вращается вокруг своей оси, представляя то одну сторону, то край, то снова раскрываясь, а его боковое скольжение обусловлено | 100 | 84 | C | — | — | 2 дн назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.