SKILLEMALL.ai

Рейтинг скиллов

114 208 скиллов. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.

114 208
#ОценкаСкиллБаллы ▾Безоп.КачествоПроцессТестыПопулярностьОбновлён
4501A
Проектируйте игровой ввод — сопоставление действий (абстрагирование клавиш в именованные действия), переназначение с обнаружением конфликтов и сохранением, поддержка нескольких устройств (клавиатура,
9510088C★ 1 0409 дн назад
4502A
Настройте 3D-сцену Godot 4.7: трансформации Node3D, Camera3D, освещение (DirectionalLight3D/OmniLight3D), WorldEnvironment для неба/окружения/тональной карты/постобработки, материалы MeshInstance3D и
9510088C★ 1 0409 дн назад
4503A
Структурируйте и отлаживайте игру LÖVE (Love2D) на Lua: цикл love.load/update/draw, движение с учетом дельта-времени, ввод и состояния экрана. Используйте при создании игры LÖVE 11.x (main.lua, conf.l
9510088C★ 1 0409 дн назад
4504A
Структурируйте игру pygame (pygame-ce) на Python: цикл init/event/update/draw, движение с учетом дельта-времени, отрисовка Surface/Rect, ввод с клавиатуры/мыши и управление Sprite/Group со столкновени
9510088D★ 1 0409 дн назад
4505A
Пишите скрипты для Roblox на Luau: получайте сервисы, создавайте и размещайте Instances, подключайте события, запускайте серверные Scripts или клиентские LocalScripts и обменивайтесь данными между кли
9510088C★ 1 0409 дн назад
4506A
Внедряйте практику игрового аудио — архитектура шин/микшеров и усиление в децибелах, даккинг (сайдчейн), адаптивная/динамическая музыка через наслоение и перекомпоновку, вариативность SFX и синхрониза
9510088C★ 1 0409 дн назад
4507A
Проектируйте и создавайте играбельные уровни — рабочий процесс от блокаута/белого ящика до играбельного уровня, метрики игрока и сетка расположения, темп и поток (кривая напряжения/отдыха), гейтинг и
9510088C★ 1 0409 дн назад
4508A
Создайте игру в жанре survival-crafting: сбор ресурсов, инвентарь, крафтинг и технологическое дерево, потребности (голод/жажда/температура) и строительство базы. Используйте для игры на выживание или
9510088D★ 1 0409 дн назад
4509A
Структурируйте проект Godot 4.7 с помощью дерева сцен и композиции узлов: создавайте повторно используемые сцены, инстанцируйте PackedScenes во время выполнения, безопасно перемещайтесь по дереву и ре
9510088D★ 1 0409 дн назад
4510A
Настройте ввод игрока в Unity 6.3 LTS с помощью пакета Input System: Input Actions, карты действий, компонент PlayerInput и чтение значений через колбэки или опрос. Используйте, когда в проекте есть а
9510088C★ 1 0409 дн назад
4511A
Создавайте игровой процесс Unreal Engine 5 с помощью визуального скриптинга Blueprint: классы Blueprint, граф событий и скрипт конструктора, переменные/функции/макросы и взаимодействие между Blueprint
9510088D★ 1 0409 дн назад
4512A
Реализуйте 2D-кинематическое движение персонажа в Godot 4.7 с помощью CharacterBody2D и move_and_slide(): платформер с бегом/прыжком и гравитацией, движение в 8 направлениях сверху вниз, обработка скл
9510088C★ 1 0409 дн назад
4513A
Создавайте сетевые игры с помощью многопользовательской системы высокого уровня Godot 4.7: настройте сервер/клиент ENetMultiplayerPeer, определите RPC с аннотацией @rpc (вызов через rpc()/rpc_id()), у
9510088D★ 1 0409 дн назад
4514A
Настройте и отладьте игру Phaser 4: конфигурация Game, жизненный цикл Scene (init/preload/create/update), загрузчик ассетов, камеры и межсценовое взаимодействие. Используйте при создании или отладке и
9510088C★ 1 0409 дн назад
4515A
Проектируйте и создавайте игровой UI/UX — HUD, меню и оверлеи — которые работают на любом экране: адаптивная компоновка на основе привязок, масштабирование разрешения/соотношения сторон и безопасные о
9510088D★ 1 0409 дн назад
4516A
Создавайте пользовательские интерфейсы Godot 4.7 с помощью узлов Control: привязки и смещения для адаптивной компоновки, узлы Container (VBox/HBox/Grid/Margin) для автоматического расположения, ресурс
9510088D★ 1 0409 дн назад
4517A
Структурируйте приложение Bevy вокруг его системы Entity Component System: создавайте App с плагинами, определяйте типы Component/Resource, пишите системы с Query/Res/Commands, фильтруйте и упорядочив
9510088C★ 1 0409 дн назад
4518A
Публикуйте и обновляйте игру на itch.io: создавайте страницу проекта и загружайте сборки с помощью CLI butler (butler push) в именованные каналы. Используйте для публикации на itch.io, команды butler
9510088C★ 1 0409 дн назад
4519A
Добавьте «сочности» и игрового ощущения, которые делают действия удовлетворительными — тряска экрана, остановка/заморозка кадра при попадании, плавное/ускоренное движение, сжатие и растяжение, отбрасы
9510088C★ 1 0409 дн назад
4520A
Анимируйте в Godot 4.7 тремя способами: AnimationPlayer для клипов с ключевыми кадрами (включая треки вызовов и сигналов), AnimationTree с конечными автоматами и пространствами смешивания для анимации
9510088D★ 1 0409 дн назад
4521A
Проектируйте игры Godot 4.7 на основе данных с пользовательскими классами Resource: определяйте типизированные данные с помощью class_name + @export, сохраняйте/загружайте файлы .tres/.res, инстанциру
9510088D★ 1 0409 дн назад
4522A
Управляйте анимацией персонажей Unity 6.3 LTS с помощью Animator Controllers: состояния, переходы, параметры, деревья смешивания, слои анимации и гуманоидный Avatar IK. Используйте при настройке Anima
9510088C★ 1 0409 дн назад
4523A
Создайте игру в жанре Tower Defense: враги, идущие по линиям, волны противников, башни, которые автоматически нацеливаются и стреляют, экономика и жизни. Используйте для игры в жанре Tower Defense/Wav
9510088C★ 1 0409 дн назад
4524A
Пишите идиоматический GDScript для Godot 4.7: статическая типизация, жизненный цикл узлов (_ready/_process/_physics_process), аннотации @export/@onready/@tool, сигналы и await для асинхронного потока.
9510088D★ 1 0409 дн назад
4525A
Проектируйте принятие решений NPC и врагов с помощью конечных автоматов, деревьев поведения, управляющих алгоритмов и поиска пути A* — нейтральных к движку алгоритмов, которые сочетаются с обнаруженны
9510088C★ 1 0409 дн назад
4526A
Создайте визуальную новеллу: разветвленный сценарий, отображение персонажей и фона, текстовое окно с выбором, сохранение/загрузка, журнал и пропуск/авто. Используйте для визуальной новеллы, симулятора
9510088C★ 1 0409 дн назад
4527A
Используйте физические тела и обнаружение в Godot 4.7 в 2D и 3D: RigidBody, StaticBody, Area и CharacterBody; слои коллизий против масок; сигналы контакта/пересечения; и лучевые запросы (узлы RayCast
9510088D★ 1 0409 дн назад
4528A
Пишите шейдеры Godot 4.7 на языке шейдеров Godot: шейдеры canvas_item для 2D и пространственные шейдеры для 3D, с функциями vertex/fragment, uniform-переменными (source_color, hint_range), анимацией T
9510088C★ 1 0409 дн назад
4529A
Создавайте и редактируйте 2D уровни на основе плиток в Godot 4.7 с помощью TileMapLayer и TileSet: рисуйте слои, настраивайте коллизии/навигацию/пользовательские данные для плиток, автотайлинг с набор
9510088D★ 1 0409 дн назад
4530A
Настройте 3D физику в Unity 6.3 LTS: движение Rigidbody и силы, коллайдеры, триггеры против столкновений, коллизии на основе слоев, лучевые запросы и соединения. Используйте при добавлении Rigidbody,
9510088C★ 1 0409 дн назад
4531A
Создайте шутер от первого лица: контроллер движения + осмотра мышью, хитскан или снарядная стрельба, оружие, здоровье и ИИ врагов. Используйте для FPS или для настройки ощущений прицеливания, времени
9510088C★ 1 0409 дн назад
4532A
Используйте C#/.NET в Godot 4.7: частичные классы, расширяющие узлы, жизненный цикл PascalCase (_Ready/_Process/_PhysicsProcess), поля [Export], делегаты [Signal] как события C#, типобезопасный поиск
9510088D★ 1 0409 дн назад
4533A
Экспортируйте и собирайте проект Godot 4.7 для распространения: устанавливайте экспортные шаблоны, определяйте пресеты экспорта (Windows/macOS/Linux/Web/Android), запускайте экспорт из командной строк
9510088D★ 1 0409 дн назад
4534A
Создайте 2D платформер: управление бегом/прыжком с учетом времени отскока, буферизации прыжка и переменной высоты прыжка, плюс уровни на основе плиток и опасности. Используйте для платформера или игры
9510088C★ 1 0409 дн назад
4535A
Воспроизводите и микшируйте аудио в Godot 4.7: AudioStreamPlayer (2D/3D варианты), аудиошины с громкостью/отключением звука и эффектами, маршрутизация музыки против SFX, громкость в дБ/линейная и точн
9510088C★ 1 0409 дн назад
4536A
Создайте карточную игру: данные карт, зоны колоды/руки/сброса, взятие/перемешивание/перетасовка, структура хода, стоимость и разрешение эффектов. Используйте для игры с построением колоды, TCG/CCG или
9510088C★ 1 0409 дн назад
4537A
Создайте roguelike: пошаговое движение по сетке, процедурные подземелья, перманентная смерть, поле зрения и таблицы добычи. Используйте для roguelike/roguelite или пошагового процедурного ролевого игр
9510088C★ 1 0409 дн назад
4538A
Создайте головоломку: состояние сетки/доски, ввод движения, разрешение на основе правил (каскады match-3, толчки sokoban, логика плиток), подсчет очков и отмена. Используйте для головоломки match-3, s
9510088D★ 1 0409 дн назад
4539A
Создайте RPG: характеристики и уровни, инвентарь и снаряжение, квесты, разветвленные диалоги, сохранение/загрузка и бой. Используйте для RPG/JRPG или для проектирования систем характеристик, инвентаря
9510088C★ 1 0409 дн назад
4540A
Безопасно изменяйте живые проекты Roblox Studio: проверяйте Explorer и места выполнения, сохраняйте существующую структуру, повторно используйте модули/удаленные объекты, создавайте значимые Instances
9510088D★ 1 0409 дн назад
4541A
Создавайте безопасные для возрождения системы персонажей Roblox вокруг Players, CharacterAdded/CharacterRemoving, Humanoid, HumanoidRootPart, Animator, R6/R15 ригов, движения, анимаций и маркеров, сме
9510088C★ 1 0409 дн назад
4542A
Разрабатывайте и укрепляйте сетевые соединения клиента/сервера Roblox с помощью RemoteEvent, RemoteFunction и UnreliableRemoteEvent; серверный авторитет, проверка аргументов и экземпляров, лимиты скор
9510088C★ 1 0409 дн назад
4543A
Реализуйте физическое моделирование и запросы в Roblox с помощью сборок, привязки, ограничений, групп коллизий, CanCollide/CanTouch/CanQuery, лучевых запросов и запросов на пересечение, массы, импульс
9510088C★ 1 0409 дн назад
4544A
Создавайте производственные интерфейсы Roblox с жизненным циклом ScreenGui/PlayerGui, адаптивными макетами UDim2, безопасными отступами, повторно используемыми редактируемыми Instances, кросс-устройст
9510088D★ 1 0409 дн назад
4545A
Ассистент по составлению расписания для координации встреч (электронная почта, календарь, места проведения, подтверждения).
9510088C↓ 795 ★ 311 мая 2026 г.
4546A
Добавляйте, исправляйте или оптимизируйте разметку схемы и структурированные данные. Используйте, когда пользователь упоминает разметку схемы, структурированные данные, JSON-LD, расширенные сниппеты,
9510088C↓ 2 49411 мая 2026 г.
4547A
Извлекайте метаданные статей из arXiv с помощью поисковых запросов по ключевым словам и сохраняйте результаты в формате JSONL (`papers/papers_raw.jsonl`). **Триггер**: arXiv, arxiv, поиск статей, извл
9610091C↓ 1 37811 мая 2026 г.
4548A
Интеграция с Apple Music через AppleScript (macOS) или API MusicKit
9210081D↓ 3 752 ★ 318 мая 2026 г.
4549A
Поиск и загрузка связанных статей arXiv по теме плюс диапазону дат или по названию/ID исходной статьи. Используйте, когда пользователь просит просмотреть связанные статьи, собрать статьи arXiv или мас
9610090C↓ 804 ★ 111 мая 2026 г.
4550A
Приоритизация электронной почты по принципу нулевого доверия — сортировка почты по уровню доверия отправителю, а не по порядку поступления. Мгновенно отображает платящих клиентов, группирует новостные
9610089D↓ 805 ★ 111 мая 2026 г.

Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.