Рейтинг скиллов
118 341 скилл. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6401 | A | Интеграция с API Slack-бота с управляемым OAuth для автоматизации рабочих пространств Slack. Отправка сообщений, управление каналами, обработка файлов, управление группами пользователей, планирование | 100 | 79 | D | — | ↓ 565 ★ 26 | 9 июн. 2026 г. | |
| 6402 | A | Генерируйте и редактируйте изображения с помощью модели Nano Banana 2 (Imagen) от Google — новейшего ИИ для генерации высококачественных изображений. Поддерживает генерацию изображений из текста и ред | 100 | 85 | C | — | ↓ 1 577 ★ 2 | 11 мая 2026 г. | |
| 6403 | A | Мета-навык для организации сквозной разработки функций, от исследования персон до развернутого и протестированного кода — координация навыков, команд и агентов на каждом этапе. Используйте при создани | 100 | 84 | C | — | ↓ 1 577 ★ 2 | 11 мая 2026 г. | |
| 6404 | A | Сжимайте JSON-данные в формат TOON для экономии ~40% контекста. Используйте при получении данных из API, чтении JSON-файлов или любой задаче, выводящей структурированные данные. Передавайте любой выво | 100 | 84 | C | — | ↓ 2 247 ★ 1 | 11 мая 2026 г. | |
| 6405 | A | Используйте, когда пользователи запрашивают объяснения 老黄历/黄历/择日/宜忌/冲煞/干支/节气 или нуждаются в воспроизводимом инженерном рабочем процессе для вычисления календарных полей и получения традиционных реком | 100 | 92 | C | — | ↓ 835 | 11 мая 2026 г. | |
| 6406 | A | Сообщайте о фишинговых, вредоносных и мошеннических URL-адресах в Google Safe Browsing, NCSC (Швейцарский центр кибербезопасности) и другие службы отчетности о злоупотреблениях. Используйте, когда пол | 100 | 93 | B | — | ↓ 836 | 11 мая 2026 г. | |
| 6407 | A | Создание, редактирование и манипулирование файлами DOCX с помощью SuperDoc — современного редактора документов с конвейером пользовательского рендеринга. Используйте, когда вам нужно программно работа | 100 | 92 | C | — | ↓ 814 | 11 мая 2026 г. | |
| 6408 | A | Помощник по исследованию потенциальных клиентов | Sales Lead Research Assistant. Идентификация высококачественных потенциальных клиентов | Identify high-quality sales leads. Анализ целевых компаний, п | 100 | 84 | C | — | ↓ 1 592 ★ 2 | 17 мая 2026 г. | |
| 6409 | A | Извлекайте и анализируйте контент из видеорекламы с помощью Gemini Vision AI. Поддерживает извлечение кадров, распознавание текста OCR, транскрипцию аудио и анализ сцен с помощью ИИ. Используйте при а | 100 | 84 | C | — | ↓ 2 240 ★ 1 | 11 мая 2026 г. | |
| 6410 | A | ai-behavior-trees-utility-aiГенераторИИ и агентыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Создание среды выполнения дерева поведения для продакшена (Blackboard, листья действий/условий, композиты sequence/selector/parallel, декораторы) и системы Utility AI (кривые отклика — линейные, экспо | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6411 | A | threejs-materials-lightingПроцедураРазработкаgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Освещение и затенение сцены three.js: выбор материалов (MeshStandardMaterial PBR против невидимого MeshBasicMaterial), добавление источников света (ambient/hemisphere/directional/point/spot), включени | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6412 | A | Систематически находите и устраняйте проблемы с производительностью игры: сначала измеряйте с помощью профилировщика движка, рассчитайте бюджет времени кадра, определите узкое место CPU-vs-GPU, затем | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6413 | A | Используйте Phaser 4 Arcade Physics: включите мир, придайте спрайтам тела, установите скорость/ускорение/гравитацию и разрешайте столкновения с помощью коллайдеров, пересечений, групп и границ мира. И | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6414 | A | Сохраняйте данные игрока в Roblox с помощью DataStoreService: GetDataStore, GetAsync/SetAsync/UpdateAsync/IncrementAsync, обернутые в pcall, загрузка при входе и сохранение при выходе плюс BindToClose | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6415 | A | Настройте сцену three.js: импортируйте карты и путь three/addons, трио Scene/PerspectiveCamera/WebGLRenderer, цикл отрисовки setAnimationLoop, адаптивное изменение размера и OrbitControls. Используйте | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6416 | A | shader-programmingПроцедураИнфраструктураТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Написание игровых шейдеров на основе кросс-движковых основ — конвейера vertex→fragment, систем координат, математики UV и распространенных 2D/3D эффектов (оттенок, прокрутка UV, растворение, контур, о | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6417 | A | unity-scriptableobjectsПроцедураРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Проектируйте архитектуру Unity 6.3 LTS для данных и разделения с помощью ScriptableObjects: ресурсы конфигурации/данных, общие переменные времени выполнения, каналы событий и наборы/реестры времени вы | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6418 | A | Создавайте разветвленные диалоги и повествование — граф узлов/выборов с условиями, переменными и локализационными хуками — и выбирайте между инструментами автора Ink и Yarn Spinner или пользовательски | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6419 | A | unity-csharp-scriptingГенераторТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Пишите игровые скрипты Unity 6.3 LTS на C#: жизненный цикл MonoBehaviour (Awake/OnEnable/Start/Update/FixedUpdate/LateUpdate), доступ к GameObject и компонентам, корутины и сериализация Inspector. Исп | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6420 | A | Создавайте ИИ NPC в Unreal Engine 5 с помощью деревьев поведения и досок: композиты (Selector/Sequence), задачи, декораторы, сервисы и запуск дерева из AIController. Используйте при создании ИИ врагов | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6421 | A | unreal-enhanced-inputПроцедураРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Настройте ввод игрока в Unreal Engine 5 с помощью Enhanced Input: Input Actions, Input Mapping Contexts, модификаторы и триггеры, добавление контекста сопоставления и привязка действий по ETriggerEven | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6422 | A | Создайте слой отрисовки PixiJS v8: создайте асинхронное приложение Application, загрузите текстуры с помощью Assets, составьте граф сцены с помощью Container и Sprite, управляйте циклом тикера, настра | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6423 | A | Создавайте приятные игровые камеры — 2D-слежение с мертвой зоной, опережением, сглаживанием и ограничением по границам уровня; 3D-орбита от третьего лица со столкновениями и видом от первого лица; плю | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6424 | A | Настройте физику игры для стабильного, приятного движения — фиксированный против переменного шага, интерполяция рендеринга, масса/гравитация/сопротивление, непрерывное обнаружение столкновений (CCD) д | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6425 | A | Генерируйте игровой контент процедурно — инициализированный детерминированный ГПСЧ, шум значения/Perlin/Simplex для ландшафтов и карт высот, генерация подземелий по сетке (комнаты + коридоры, BSP, слу | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6426 | A | Создавайте событийно-ориентированную, слабосвязанную игру Godot 4.7 с помощью сигналов и групп узлов: объявляйте и испускайте пользовательские сигналы, подключайтесь с помощью Callables (включая привя | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6427 | A | Создавайте и выпускайте сборки Unity 6.3 LTS: настройки сборки и сцены, настройки игрока/качества, скриптовый бэкенд IL2CPP против Mono, усечение управляемого кода, скриптовый BuildPipeline.BuildPlaye | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6428 | A | Пишите игровой код Unreal Engine 5 на C++: макросы отражения UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION, фреймворк Gameplay Framework (GameMode, Pawn, Character, PlayerController, компоненты Actor) и файл Build.cs мо | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6429 | A | Проектируйте игровой ввод — сопоставление действий (абстрагирование клавиш в именованные действия), переназначение с обнаружением конфликтов и сохранением, поддержка нескольких устройств (клавиатура, | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6430 | A | godot-3d-essentialsПроцедураРазработкаМаркетингgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Настройте 3D-сцену Godot 4.7: трансформации Node3D, Camera3D, освещение (DirectionalLight3D/OmniLight3D), WorldEnvironment для неба/окружения/тональной карты/постобработки, материалы MeshInstance3D и | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6431 | A | Структурируйте и отлаживайте игру LÖVE (Love2D) на Lua: цикл love.load/update/draw, движение с учетом дельта-времени, ввод и состояния экрана. Используйте при создании игры LÖVE 11.x (main.lua, conf.l | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6432 | A | Структурируйте игру pygame (pygame-ce) на Python: цикл init/event/update/draw, движение с учетом дельта-времени, отрисовка Surface/Rect, ввод с клавиатуры/мыши и управление Sprite/Group со столкновени | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6433 | A | Пишите скрипты для Roblox на Luau: получайте сервисы, создавайте и размещайте Instances, подключайте события, запускайте серверные Scripts или клиентские LocalScripts и обменивайтесь данными между кли | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6434 | A | Внедряйте практику игрового аудио — архитектура шин/микшеров и усиление в децибелах, даккинг (сайдчейн), адаптивная/динамическая музыка через наслоение и перекомпоновку, вариативность SFX и синхрониза | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6435 | A | Проектируйте и создавайте играбельные уровни — рабочий процесс от блокаута/белого ящика до играбельного уровня, метрики игрока и сетка расположения, темп и поток (кривая напряжения/отдыха), гейтинг и | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6436 | A | Создайте игру в жанре survival-crafting: сбор ресурсов, инвентарь, крафтинг и технологическое дерево, потребности (голод/жажда/температура) и строительство базы. Используйте для игры на выживание или | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6437 | A | Структурируйте проект Godot 4.7 с помощью дерева сцен и композиции узлов: создавайте повторно используемые сцены, инстанцируйте PackedScenes во время выполнения, безопасно перемещайтесь по дереву и ре | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6438 | A | Настройте ввод игрока в Unity 6.3 LTS с помощью пакета Input System: Input Actions, карты действий, компонент PlayerInput и чтение значений через колбэки или опрос. Используйте, когда в проекте есть а | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6439 | A | Создавайте игровой процесс Unreal Engine 5 с помощью визуального скриптинга Blueprint: классы Blueprint, граф событий и скрипт конструктора, переменные/функции/макросы и взаимодействие между Blueprint | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6440 | A | Реализуйте 2D-кинематическое движение персонажа в Godot 4.7 с помощью CharacterBody2D и move_and_slide(): платформер с бегом/прыжком и гравитацией, движение в 8 направлениях сверху вниз, обработка скл | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6441 | A | Создавайте сетевые игры с помощью многопользовательской системы высокого уровня Godot 4.7: настройте сервер/клиент ENetMultiplayerPeer, определите RPC с аннотацией @rpc (вызов через rpc()/rpc_id()), у | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6442 | A | Настройте и отладьте игру Phaser 4: конфигурация Game, жизненный цикл Scene (init/preload/create/update), загрузчик ассетов, камеры и межсценовое взаимодействие. Используйте при создании или отладке и | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6443 | A | Проектируйте и создавайте игровой UI/UX — HUD, меню и оверлеи — которые работают на любом экране: адаптивная компоновка на основе привязок, масштабирование разрешения/соотношения сторон и безопасные о | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6444 | A | Создавайте пользовательские интерфейсы Godot 4.7 с помощью узлов Control: привязки и смещения для адаптивной компоновки, узлы Container (VBox/HBox/Grid/Margin) для автоматического расположения, ресурс | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6445 | A | Структурируйте приложение Bevy вокруг его системы Entity Component System: создавайте App с плагинами, определяйте типы Component/Resource, пишите системы с Query/Res/Commands, фильтруйте и упорядочив | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6446 | A | Публикуйте и обновляйте игру на itch.io: создавайте страницу проекта и загружайте сборки с помощью CLI butler (butler push) в именованные каналы. Используйте для публикации на itch.io, команды butler | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6447 | A | Добавьте «сочности» и игрового ощущения, которые делают действия удовлетворительными — тряска экрана, остановка/заморозка кадра при попадании, плавное/ускоренное движение, сжатие и растяжение, отбрасы | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6448 | A | Анимируйте в Godot 4.7 тремя способами: AnimationPlayer для клипов с ключевыми кадрами (включая треки вызовов и сигналов), AnimationTree с конечными автоматами и пространствами смешивания для анимации | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6449 | A | Проектируйте игры Godot 4.7 на основе данных с пользовательскими классами Resource: определяйте типизированные данные с помощью class_name + @export, сохраняйте/загружайте файлы .tres/.res, инстанциру | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6450 | A | Управляйте анимацией персонажей Unity 6.3 LTS с помощью Animator Controllers: состояния, переходы, параметры, деревья смешивания, слои анимации и гуманоидный Avatar IK. Используйте при настройке Anima | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.