Рейтинг скиллов
40 148 скиллов. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1601 | A | Загружает транскрипции/субтитры видео YouTube и обложки по URL или идентификатору видео. Поддерживает несколько языков, перевод, главы и идентификацию говорящего. Кэширует необработанные данные для бы | 99 | 89 | B | — | ↓ 2 682 | 18 мая 2026 г. | |
| 1602 | A | Отслеживайте предоплаченный кредитный баланс xAI с помощью многоразового скрипта Python и рабочего процесса оповещения. Используйте при настройке или устранении неполадок проверки низкого кредита для | 100 | 94 | C | — | ↓ 517 | 13 мая 2026 г. | |
| 1603 | A | Ассистент по бухгалтерскому учету Национальной системы электронных счетов-фактур (KSeF) на английском языке. Используйте при работе с KSeF 2.0 API, счетами-фактурами FA(3), соблюдении польских правил | 100 | 86 | C | — | ↓ 2 327 ★ 1 | 11 мая 2026 г. | |
| 1604 | A | Постраничное сканирование страницы поставщика медицинских услуг Вьетнама с помощью scrapling-official и загрузка каждой необработанной записи поставщика в Cloudflare R2 после получения. Используйте дл | 100 | 92 | C | — | ↓ 829 | 11 мая 2026 г. | |
| 1605 | A | Пошаговое созерцательное решение проблем с использованием буддийских доменов мудрости. Интерактивный диалог, где каждый шаг завершается перед переходом к следующему. Используйте для сложных проблем, п | 100 | 88 | C | — | ↓ 1 345 ★ 1 | 11 мая 2026 г. | |
| 1606 | A | Проверенный набор инструментов для взаимодействия с платформой Moltbook. Используйте для: (1) публикации или комментирования в Moltbook с встроенной защитой от дублирования, (2) сканирования лент на п | 100 | 91 | C | — | ↓ 1 405 | 18 мая 2026 г. | |
| 1607 | A | Обеспечивает согласованность между пользователем и Claude при планировании функций/спецификаций посредством структурированного процесса собеседования.
Используйте этот навык, когда пользователь вводи | 100 | 92 | B | — | ↓ 824 | 11 мая 2026 г. | |
| 1608 | A | Управление системой вещания xiaoboshu для воспроизведения аудио и отправки уведомлений. Используйте, когда пользователь хочет воспроизвести аудио на устройствах вещания, настроить громкость, управлять | 99 | 91 | D | — | ↓ 1 419 | 11 мая 2026 г. | |
| 1609 | A | Интерактивное руководство для новых пользователей OpenClaw по настройке и развитию их агента. Два пути — Путь Инструментов (автоматизация, эффективность, выполнение задач) или Путь Пробуждения (память | 100 | 93 | C | — | ↓ 814 | 11 мая 2026 г. | |
| 1610 | A | Оркестрация Multi-Cursor для параллельного выполнения задач и обсуждения советом ИИ. Используйте, когда необходимо параллельно запускать несколько агентов Cursor, координировать сложные многоэтапные з | 99 | 88 | C | — | ↓ 2 462 | 17 мая 2026 г. | |
| 1611 | A | Извлекайте метаданные статей из arXiv с помощью поисковых запросов по ключевым словам и сохраняйте результаты в формате JSONL (`papers/papers_raw.jsonl`).
**Триггер**: arXiv, arxiv, поиск статей, извл | 100 | 91 | C | — | ↓ 1 378 | 11 мая 2026 г. | |
| 1612 | A | Комплексная система анализа поиска работы для всех, кто ищет работу, меняет карьеру или стремится к профессиональному росту. Активируется, когда кому-то нужна помощь в поиске работы, написании резюме, | 100 | 89 | C | — | ↓ 1 554 | 11 мая 2026 г. | |
| 1613 | A | Комплексная система управления партиями кефира с отслеживанием циклов, интеллектуальными напоминаниями, мониторингом состояния закваски и управлением рецептами. Используйте при управлении циклами ферм | 100 | 91 | C | — | ↓ 1 413 | 17 мая 2026 г. | |
| 1614 | A | Извлекает и анализирует контент по URL. Срабатывает, когда пользователь предоставляет URL для извлечения контента, другой навык должен обработать исходный материал, "распарси эту ссылку", "извлечь кон | 100 | 93 | C | — | ↓ 828 | 11 мая 2026 г. | |
| 1615 | A | Task Planner — Professional Task Manager & SchedulerПроцедураЛичная продуктивностьClawHubAgent Skills Управляйте задачами, устанавливайте приоритеты и отслеживайте сроки локально. Поддерживает двуязычную (EN/CN) документацию. 支持个人任务管理、优先级设定及到期提醒。100% конфиденциально, без синхронизации с облаком. Испол | 100 | 80 | D | — | ↓ 4 726 ★ 2 | 11 мая 2026 г. | |
| 1616 | A | Используйте, когда пользователи запрашивают объяснения 老黄历/黄历/择日/宜忌/冲煞/干支/节气 или нуждаются в воспроизводимом инженерном рабочем процессе для вычисления календарных полей и получения традиционных реком | 100 | 92 | C | — | ↓ 825 | 11 мая 2026 г. | |
| 1617 | A | Сообщайте о фишинговых, вредоносных и мошеннических URL-адресах в Google Safe Browsing, NCSC (Швейцарский центр кибербезопасности) и другие службы отчетности о злоупотреблениях. Используйте, когда пол | 100 | 93 | B | — | ↓ 825 | 11 мая 2026 г. | |
| 1618 | A | Поиск и загрузка связанных статей arXiv по теме плюс диапазону дат или по названию/ID исходной статьи. Используйте, когда пользователь просит просмотреть связанные статьи, собрать статьи arXiv или мас | 100 | 90 | C | — | ↓ 792 ★ 1 | 11 мая 2026 г. | |
| 1619 | A | Активировать, когда: «наши лучшие практики не работают», «эксперты расходятся во мнениях о правильном ответе», «старый план не работает», «мы в кризисе и не знаем, с чего начать», «лучшая практика зде | 99 | 92 | C | — | ↓ 1 079 ★ 3 | 16 июл. 2026 г. | |
| 1620 | A | Ассистент по составлению расписания для координации встреч (электронная почта, календарь, места проведения, подтверждения). | 100 | 88 | C | — | ↓ 776 ★ 3 | 11 мая 2026 г. | |
| 1621 | A | Проектирование, настройка и придание индивидуальности вспомогательному ИИ-агенту, работающему параллельно с основным агентом. Компаньон — это второй разум в том же доме: другая модель, другой тон, то | 100 | 92 | D | — | ↓ 908 | 23 июл. 2026 г. | |
| 1622 | A | Полный автоматизированный конвейер памяти для агентов OpenClaw. Записывает транскрипты сеансов в структурированные ежедневные файлы памяти, загружает их в Supermemory для семантического поиска и извле | 99 | 93 | C | — | ↓ 850 | 18 мая 2026 г. | |
| 1623 | A | Получает расписание игр НБА на сегодня, текущие результаты, итоговые результаты и турнирную таблицу текущего сезона. Используйте, когда пользователь спрашивает об играх НБА сегодня, текущих результата | 100 | 92 | C | — | ↓ 821 | 11 мая 2026 г. | |
| 1624 | A | Общий навык Meta Ads для агентов OpenClaw. Анализируйте рекламные аккаунты, кампании, группы объявлений, объявления, статистику и данные лид-форм Meta (Facebook и Instagram) с помощью безопасного для | 100 | 87 | B | — | ↓ 1 197 ★ 1 | 11 мая 2026 г. | |
| 1625 | A | Прямой рабочий процесс знакомств и подбора партнеров через curl к API знакомств HTTP. Используйте, когда пользователи просят подружиться, найти партнера, пойти на свидание, запустить подбор пары, сянь | 100 | 89 | C | — | ↓ 1 387 | 17 мая 2026 г. | |
| 1626 | A | Ищите и скачивайте лицензионную музыку из каталога Trackyard на базе ИИ. Используйте для поиска фоновой музыки для видео, контента для социальных сетей, подкастов или любого проекта, нуждающегося в му | 100 | 89 | C | — | ↓ 1 382 | 11 мая 2026 г. | |
| 1627 | A | Поиск и получение бесплатных медиа из Pexels (фото/видео), Pixabay (изображения/видео), Freesound (аудиоэффекты) и Jamendo (музыка/фоновая музыка). Используйте, когда пользователю нужно найти стоковые | 100 | 91 | C | — | ↓ 1 398 | 31 мая 2026 г. | |
| 1628 | A | threejs-materials-lightingПроцедураРазработкаgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Освещение и затенение сцены three.js: выбор материалов (MeshStandardMaterial PBR против невидимого MeshBasicMaterial), добавление источников света (ambient/hemisphere/directional/point/spot), включени | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1629 | A | Систематически находите и устраняйте проблемы с производительностью игры: сначала измеряйте с помощью профилировщика движка, рассчитайте бюджет времени кадра, определите узкое место CPU-vs-GPU, затем | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1630 | A | Используйте Phaser 4 Arcade Physics: включите мир, придайте спрайтам тела, установите скорость/ускорение/гравитацию и разрешайте столкновения с помощью коллайдеров, пересечений, групп и границ мира. И | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1631 | A | Сохраняйте данные игрока в Roblox с помощью DataStoreService: GetDataStore, GetAsync/SetAsync/UpdateAsync/IncrementAsync, обернутые в pcall, загрузка при входе и сохранение при выходе плюс BindToClose | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1632 | A | Настройте сцену three.js: импортируйте карты и путь three/addons, трио Scene/PerspectiveCamera/WebGLRenderer, цикл отрисовки setAnimationLoop, адаптивное изменение размера и OrbitControls. Используйте | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1633 | A | shader-programmingПроцедураИнфраструктураТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Написание игровых шейдеров на основе кросс-движковых основ — конвейера vertex→fragment, систем координат, математики UV и распространенных 2D/3D эффектов (оттенок, прокрутка UV, растворение, контур, о | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1634 | A | unity-scriptableobjectsПроцедураРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Проектируйте архитектуру Unity 6.3 LTS для данных и разделения с помощью ScriptableObjects: ресурсы конфигурации/данных, общие переменные времени выполнения, каналы событий и наборы/реестры времени вы | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1635 | A | unreal-enhanced-inputПроцедураРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Настройте ввод игрока в Unreal Engine 5 с помощью Enhanced Input: Input Actions, Input Mapping Contexts, модификаторы и триггеры, добавление контекста сопоставления и привязка действий по ETriggerEven | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1636 | A | Настройте физику игры для стабильного, приятного движения — фиксированный против переменного шага, интерполяция рендеринга, масса/гравитация/сопротивление, непрерывное обнаружение столкновений (CCD) д | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1637 | A | Создавайте и выпускайте сборки Unity 6.3 LTS: настройки сборки и сцены, настройки игрока/качества, скриптовый бэкенд IL2CPP против Mono, усечение управляемого кода, скриптовый BuildPipeline.BuildPlaye | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1638 | A | Проектируйте игровой ввод — сопоставление действий (абстрагирование клавиш в именованные действия), переназначение с обнаружением конфликтов и сохранением, поддержка нескольких устройств (клавиатура, | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1639 | A | godot-3d-essentialsПроцедураРазработкаМаркетингgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Настройте 3D-сцену Godot 4.7: трансформации Node3D, Camera3D, освещение (DirectionalLight3D/OmniLight3D), WorldEnvironment для неба/окружения/тональной карты/постобработки, материалы MeshInstance3D и | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1640 | A | Структурируйте и отлаживайте игру LÖVE (Love2D) на Lua: цикл love.load/update/draw, движение с учетом дельта-времени, ввод и состояния экрана. Используйте при создании игры LÖVE 11.x (main.lua, conf.l | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1641 | A | Структурируйте игру pygame (pygame-ce) на Python: цикл init/event/update/draw, движение с учетом дельта-времени, отрисовка Surface/Rect, ввод с клавиатуры/мыши и управление Sprite/Group со столкновени | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1642 | A | Пишите скрипты для Roblox на Luau: получайте сервисы, создавайте и размещайте Instances, подключайте события, запускайте серверные Scripts или клиентские LocalScripts и обменивайтесь данными между кли | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1643 | A | Внедряйте практику игрового аудио — архитектура шин/микшеров и усиление в децибелах, даккинг (сайдчейн), адаптивная/динамическая музыка через наслоение и перекомпоновку, вариативность SFX и синхрониза | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1644 | A | Проектируйте и создавайте играбельные уровни — рабочий процесс от блокаута/белого ящика до играбельного уровня, метрики игрока и сетка расположения, темп и поток (кривая напряжения/отдыха), гейтинг и | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1645 | A | Структурируйте проект Godot 4.7 с помощью дерева сцен и композиции узлов: создавайте повторно используемые сцены, инстанцируйте PackedScenes во время выполнения, безопасно перемещайтесь по дереву и ре | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1646 | A | Настройте ввод игрока в Unity 6.3 LTS с помощью пакета Input System: Input Actions, карты действий, компонент PlayerInput и чтение значений через колбэки или опрос. Используйте, когда в проекте есть а | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1647 | A | Реализуйте 2D-кинематическое движение персонажа в Godot 4.7 с помощью CharacterBody2D и move_and_slide(): платформер с бегом/прыжком и гравитацией, движение в 8 направлениях сверху вниз, обработка скл | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1648 | A | Настройте и отладьте игру Phaser 4: конфигурация Game, жизненный цикл Scene (init/preload/create/update), загрузчик ассетов, камеры и межсценовое взаимодействие. Используйте при создании или отладке и | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1649 | A | Структурируйте приложение Bevy вокруг его системы Entity Component System: создавайте App с плагинами, определяйте типы Component/Resource, пишите системы с Query/Res/Commands, фильтруйте и упорядочив | 100 | 88 | C | — | ★ 996 | 5 дн назад | |
| 1650 | A | Анимируйте в Godot 4.7 тремя способами: AnimationPlayer для клипов с ключевыми кадрами (включая треки вызовов и сигналов), AnimationTree с конечными автоматами и пространствами смешивания для анимации | 100 | 88 | D | — | ★ 996 | 5 дн назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.