Рейтинг скиллов
117 368 скиллов. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6301 | A | Комплексная система анализа поиска работы для всех, кто ищет работу, меняет карьеру или стремится к профессиональному росту. Активируется, когда кому-то нужна помощь в поиске работы, написании резюме, | 100 | 89 | C | — | ↓ 1 575 | 11 мая 2026 г. | |
| 6302 | A | Аудит и поддержка структуры файлов рабочей области, качества памяти и документации проекта. Используйте при: очистке рабочей области, проведении аудита файлов, проверке состояния памяти, обеспечении н | 100 | 92 | C | — | ↓ 841 | 11 мая 2026 г. | |
| 6303 | A | Оркестрация Multi-Cursor для параллельного выполнения задач и обсуждения советом ИИ. Используйте, когда необходимо параллельно запускать несколько агентов Cursor, координировать сложные многоэтапные з | 99 | 88 | C | — | ↓ 2 478 | 17 мая 2026 г. | |
| 6304 | A | Система аудита данных о заработной плате, основанная на движке детерминированных правил + выполнении скриптов Python. Полное соответствие 6-этапному процессу «Стандартная процедура аудита заработной п | 100 | 90 | D | — | ↓ 1 718 | 24 июл. 2026 г. | |
| 6305 | A | Преобразуйте SQL-запросы CREATE TABLE в Java-сущности, соответствующие соглашениям фреймворка. Используйте при преобразовании SQL DDL в определения Java-сущностей, генерации ORM-моделей из схем баз да | 100 | 91 | B | — | ↓ 790 ★ 1 | 11 мая 2026 г. | |
| 6306 | A | Используйте этот навык для всего, что связано с едой, питанием, калориями, макронутриентами, белками, жирами, углеводами, клетчаткой, витаминами, отслеживанием приемов пищи, целями диеты, контролем ве | 100 | 89 | C | — | ↓ 814 ★ 1 | 11 мая 2026 г. | |
| 6307 | A | Паттерны для создания ИИ-агентов, интегрирующихся с CopilotKit. Используйте при проектировании архитектуры агента, реализации потоковой передачи событий AG-UI, управлении общим состоянием между агенто | 100 | 89 | C | — | ↓ 1 474 | 11 мая 2026 г. | |
| 6308 | A | Анализ Twitter Spaces и голосовых разговоров для извлечения информации о рынке, крипто-альфы, анализа настроений и инсайтов с атрибуцией спикера. Преобразует аудиозаписи в структурированные отчеты, по | 100 | 86 | C | — | ↓ 1 544 ★ 2 | 11 мая 2026 г. | |
| 6309 | A | Перехватывайте и авторизуйте исходящие межоператорские платежи (x402 или аналогичные) с использованием решений доверия @valiron/sdk для контрагентского агента перед исполнением платежа. Используйте пр | 100 | 87 | B | — | ↓ 1 390 ★ 1 | 11 мая 2026 г. | |
| 6310 | A | Используйте этот навык для любых задач, связанных с CLI ambit: создание или удаление частных сетей, развертывание приложений в частной сети, проверка работоспособности сети или маршрутизатора, просмот | 100 | 90 | C | — | ↓ 1 448 | 17 мая 2026 г. | |
| 6311 | A | Комплексная система управления партиями кефира с отслеживанием циклов, интеллектуальными напоминаниями, мониторингом состояния закваски и управлением рецептами. Используйте при управлении циклами ферм | 100 | 91 | C | — | ↓ 1 428 | 17 мая 2026 г. | |
| 6312 | A | Поиск географического местоположения и сетевой информации для любого IPv4 или IPv6 адреса с использованием API Geolocation apipick. Возвращает страну, континент, город, широту/долготу, часовой пояс, в | 100 | 91 | B | — | ↓ 1 469 | 11 мая 2026 г. | |
| 6313 | A | Извлекает и анализирует контент по URL. Срабатывает, когда пользователь предоставляет URL для извлечения контента, другой навык должен обработать исходный материал, "распарси эту ссылку", "извлечь кон | 100 | 93 | C | — | ↓ 838 | 11 мая 2026 г. | |
| 6314 | A | Персональный помощник по планированию путешествий. Требуется ключ SerpAPI (хранится в ~/.serpapi_credentials). Ищет реальные рейсы и отели через Google (SerpAPI), проверяет календарь пользователя и со | 100 | 93 | C | — | ↓ 862 | 11 мая 2026 г. | |
| 6315 | A | Интеграция с API Slack-бота с управляемым OAuth для автоматизации рабочих пространств Slack. Отправка сообщений, управление каналами, обработка файлов, управление группами пользователей, планирование | 100 | 79 | D | — | ↓ 565 ★ 26 | 9 июн. 2026 г. | |
| 6316 | A | Генерируйте и редактируйте изображения с помощью модели Nano Banana 2 (Imagen) от Google — новейшего ИИ для генерации высококачественных изображений. Поддерживает генерацию изображений из текста и ред | 100 | 85 | C | — | ↓ 1 577 ★ 2 | 11 мая 2026 г. | |
| 6317 | A | Мета-навык для организации сквозной разработки функций, от исследования персон до развернутого и протестированного кода — координация навыков, команд и агентов на каждом этапе. Используйте при создани | 100 | 84 | C | — | ↓ 1 577 ★ 2 | 11 мая 2026 г. | |
| 6318 | A | Сжимайте JSON-данные в формат TOON для экономии ~40% контекста. Используйте при получении данных из API, чтении JSON-файлов или любой задаче, выводящей структурированные данные. Передавайте любой выво | 100 | 84 | C | — | ↓ 2 247 ★ 1 | 11 мая 2026 г. | |
| 6319 | A | Используйте, когда пользователи запрашивают объяснения 老黄历/黄历/择日/宜忌/冲煞/干支/节气 или нуждаются в воспроизводимом инженерном рабочем процессе для вычисления календарных полей и получения традиционных реком | 100 | 92 | C | — | ↓ 835 | 11 мая 2026 г. | |
| 6320 | A | Сообщайте о фишинговых, вредоносных и мошеннических URL-адресах в Google Safe Browsing, NCSC (Швейцарский центр кибербезопасности) и другие службы отчетности о злоупотреблениях. Используйте, когда пол | 100 | 93 | B | — | ↓ 836 | 11 мая 2026 г. | |
| 6321 | A | Создание, редактирование и манипулирование файлами DOCX с помощью SuperDoc — современного редактора документов с конвейером пользовательского рендеринга. Используйте, когда вам нужно программно работа | 100 | 92 | C | — | ↓ 814 | 11 мая 2026 г. | |
| 6322 | A | Помощник по исследованию потенциальных клиентов | Sales Lead Research Assistant. Идентификация высококачественных потенциальных клиентов | Identify high-quality sales leads. Анализ целевых компаний, п | 100 | 84 | C | — | ↓ 1 592 ★ 2 | 17 мая 2026 г. | |
| 6323 | A | Извлекайте и анализируйте контент из видеорекламы с помощью Gemini Vision AI. Поддерживает извлечение кадров, распознавание текста OCR, транскрипцию аудио и анализ сцен с помощью ИИ. Используйте при а | 100 | 84 | C | — | ↓ 2 240 ★ 1 | 11 мая 2026 г. | |
| 6324 | A | ai-behavior-trees-utility-aiГенераторИИ и агентыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Создание среды выполнения дерева поведения для продакшена (Blackboard, листья действий/условий, композиты sequence/selector/parallel, декораторы) и системы Utility AI (кривые отклика — линейные, экспо | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6325 | A | threejs-materials-lightingПроцедураРазработкаgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Освещение и затенение сцены three.js: выбор материалов (MeshStandardMaterial PBR против невидимого MeshBasicMaterial), добавление источников света (ambient/hemisphere/directional/point/spot), включени | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6326 | A | Систематически находите и устраняйте проблемы с производительностью игры: сначала измеряйте с помощью профилировщика движка, рассчитайте бюджет времени кадра, определите узкое место CPU-vs-GPU, затем | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6327 | A | Используйте Phaser 4 Arcade Physics: включите мир, придайте спрайтам тела, установите скорость/ускорение/гравитацию и разрешайте столкновения с помощью коллайдеров, пересечений, групп и границ мира. И | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6328 | A | Сохраняйте данные игрока в Roblox с помощью DataStoreService: GetDataStore, GetAsync/SetAsync/UpdateAsync/IncrementAsync, обернутые в pcall, загрузка при входе и сохранение при выходе плюс BindToClose | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6329 | A | Настройте сцену three.js: импортируйте карты и путь three/addons, трио Scene/PerspectiveCamera/WebGLRenderer, цикл отрисовки setAnimationLoop, адаптивное изменение размера и OrbitControls. Используйте | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6330 | A | shader-programmingПроцедураИнфраструктураТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Написание игровых шейдеров на основе кросс-движковых основ — конвейера vertex→fragment, систем координат, математики UV и распространенных 2D/3D эффектов (оттенок, прокрутка UV, растворение, контур, о | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6331 | A | unity-scriptableobjectsПроцедураРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Проектируйте архитектуру Unity 6.3 LTS для данных и разделения с помощью ScriptableObjects: ресурсы конфигурации/данных, общие переменные времени выполнения, каналы событий и наборы/реестры времени вы | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6332 | A | Создавайте разветвленные диалоги и повествование — граф узлов/выборов с условиями, переменными и локализационными хуками — и выбирайте между инструментами автора Ink и Yarn Spinner или пользовательски | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6333 | A | unity-csharp-scriptingГенераторТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Пишите игровые скрипты Unity 6.3 LTS на C#: жизненный цикл MonoBehaviour (Awake/OnEnable/Start/Update/FixedUpdate/LateUpdate), доступ к GameObject и компонентам, корутины и сериализация Inspector. Исп | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6334 | A | Создавайте ИИ NPC в Unreal Engine 5 с помощью деревьев поведения и досок: композиты (Selector/Sequence), задачи, декораторы, сервисы и запуск дерева из AIController. Используйте при создании ИИ врагов | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6335 | A | unreal-enhanced-inputПроцедураРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Настройте ввод игрока в Unreal Engine 5 с помощью Enhanced Input: Input Actions, Input Mapping Contexts, модификаторы и триггеры, добавление контекста сопоставления и привязка действий по ETriggerEven | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6336 | A | Создайте слой отрисовки PixiJS v8: создайте асинхронное приложение Application, загрузите текстуры с помощью Assets, составьте граф сцены с помощью Container и Sprite, управляйте циклом тикера, настра | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6337 | A | Создавайте приятные игровые камеры — 2D-слежение с мертвой зоной, опережением, сглаживанием и ограничением по границам уровня; 3D-орбита от третьего лица со столкновениями и видом от первого лица; плю | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6338 | A | Настройте физику игры для стабильного, приятного движения — фиксированный против переменного шага, интерполяция рендеринга, масса/гравитация/сопротивление, непрерывное обнаружение столкновений (CCD) д | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6339 | A | Генерируйте игровой контент процедурно — инициализированный детерминированный ГПСЧ, шум значения/Perlin/Simplex для ландшафтов и карт высот, генерация подземелий по сетке (комнаты + коридоры, BSP, слу | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6340 | A | Создавайте событийно-ориентированную, слабосвязанную игру Godot 4.7 с помощью сигналов и групп узлов: объявляйте и испускайте пользовательские сигналы, подключайтесь с помощью Callables (включая привя | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6341 | A | Создавайте и выпускайте сборки Unity 6.3 LTS: настройки сборки и сцены, настройки игрока/качества, скриптовый бэкенд IL2CPP против Mono, усечение управляемого кода, скриптовый BuildPipeline.BuildPlaye | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6342 | A | Пишите игровой код Unreal Engine 5 на C++: макросы отражения UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION, фреймворк Gameplay Framework (GameMode, Pawn, Character, PlayerController, компоненты Actor) и файл Build.cs мо | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6343 | A | Проектируйте игровой ввод — сопоставление действий (абстрагирование клавиш в именованные действия), переназначение с обнаружением конфликтов и сохранением, поддержка нескольких устройств (клавиатура, | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6344 | A | godot-3d-essentialsПроцедураРазработкаМаркетингgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Настройте 3D-сцену Godot 4.7: трансформации Node3D, Camera3D, освещение (DirectionalLight3D/OmniLight3D), WorldEnvironment для неба/окружения/тональной карты/постобработки, материалы MeshInstance3D и | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6345 | A | Структурируйте и отлаживайте игру LÖVE (Love2D) на Lua: цикл love.load/update/draw, движение с учетом дельта-времени, ввод и состояния экрана. Используйте при создании игры LÖVE 11.x (main.lua, conf.l | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6346 | A | Структурируйте игру pygame (pygame-ce) на Python: цикл init/event/update/draw, движение с учетом дельта-времени, отрисовка Surface/Rect, ввод с клавиатуры/мыши и управление Sprite/Group со столкновени | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6347 | A | Пишите скрипты для Roblox на Luau: получайте сервисы, создавайте и размещайте Instances, подключайте события, запускайте серверные Scripts или клиентские LocalScripts и обменивайтесь данными между кли | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6348 | A | Внедряйте практику игрового аудио — архитектура шин/микшеров и усиление в децибелах, даккинг (сайдчейн), адаптивная/динамическая музыка через наслоение и перекомпоновку, вариативность SFX и синхрониза | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6349 | A | Проектируйте и создавайте играбельные уровни — рабочий процесс от блокаута/белого ящика до играбельного уровня, метрики игрока и сетка расположения, темп и поток (кривая напряжения/отдыха), гейтинг и | 100 | 88 | C | — | ★ 1 040 | 8 дн назад | |
| 6350 | A | Создайте игру в жанре survival-crafting: сбор ресурсов, инвентарь, крафтинг и технологическое дерево, потребности (голод/жажда/температура) и строительство базы. Используйте для игры на выживание или | 100 | 88 | D | — | ★ 1 040 | 8 дн назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.